還有不到兩天,PS4 平臺(tái)的《死亡擱淺》就要發(fā)售了。自上周游戲評(píng)測(cè)解禁以來(lái),玩家對(duì)于本作的關(guān)注達(dá)到了新高,對(duì)于游戲評(píng)分兩極化的爭(zhēng)論也一直沒(méi)有停下的跡象。《死亡擱淺》是一款特別的游戲,就算閱讀過(guò)了文字評(píng)測(cè)、或是觀(guān)看了演示的視頻,也不一定會(huì)對(duì)游戲具體在玩什么總結(jié)出結(jié)論。
在評(píng)測(cè)文章的評(píng)論中,玩家提出了很多問(wèn)題。像“我會(huì)不會(huì)一進(jìn)游戲就發(fā)現(xiàn)全世界都被人建滿(mǎn)了東西”這種問(wèn)題,我在很多地方都看到有人詢(xún)問(wèn),所以我們這次就來(lái)向各位回答一些玩家關(guān)心的問(wèn)題,給大家做一些參考。
游戲的主要任務(wù)真的是送快遞嗎?
「送貨」是《死亡擱淺》的核心內(nèi)容,絕大多數(shù)任務(wù)中玩家的目標(biāo)都是將貨物送到目的地。聽(tīng)起來(lái)比較單調(diào),但在實(shí)際的游玩中有著很多的可能性,玩家需要根據(jù)發(fā)貨和收貨地點(diǎn)之間的地形、天氣和敵人分配等內(nèi)容進(jìn)行裝備的調(diào)整,思考如何能翻山越嶺來(lái)到收貨人的據(jù)點(diǎn),在保證貨物不損壞的前提下安全交貨。這個(gè)過(guò)程涉及到攜帶物品的前期準(zhǔn)備,行進(jìn)路線(xiàn)的規(guī)劃,移動(dòng)過(guò)程中對(duì)特別情況的把控等等。有時(shí)候會(huì)遇到 BT、米爾人、恐怖分子這些敵人,玩家要提前準(zhǔn)備好武器等補(bǔ)給,選擇潛行繞路或者是正面戰(zhàn)斗。
游戲有戰(zhàn)斗嗎?有潛行嗎?
《死亡擱淺》中有三類(lèi)敵人:BT、米爾人和恐怖分子。BT 是來(lái)自另一個(gè)世界的怪物,玩家前期裝備較弱的時(shí)候,只能讓山姆屏住呼吸,掃描 BT 的位置之后從它們身邊慢慢繞過(guò)去,中期擁有可以干掉 BT 的裝備之后就可以正面對(duì)抗?! ?/span>
米爾人會(huì)針對(duì)玩家的貨物展開(kāi)攻擊,用的是非殺傷性武器;恐怖分子的目的則是殺死玩家,使用的是殺傷性武器。在人類(lèi)敵人出沒(méi)的區(qū)域會(huì)有非常高的草叢,玩家可以蹲在里面潛行,用裝備里的絞合線(xiàn)來(lái)從背后捆住他們,而如果背后的貨物太高,草叢也無(wú)法幫助玩家潛行了。
戰(zhàn)斗是什么類(lèi)型的?是否爽快?可以不戰(zhàn)斗通關(guān)嗎?
在實(shí)際戰(zhàn)斗方面,《死亡擱淺》更偏向于傳統(tǒng)越肩視角動(dòng)作游戲,玩家可以用雙拳對(duì)付人類(lèi)敵人,也可以用槍械武器射擊 BT 或者人類(lèi)。我個(gè)人感覺(jué)手感很像《潛龍諜影5 幻痛》,打起來(lái)比較舒服。人物的操作,槍械的射擊手感都讓玩家有種熟悉感,上手非常容易?!?/span>
戰(zhàn)斗不是游戲的主要玩法,玩家可以選擇不戰(zhàn)斗來(lái)游玩,但是有的主線(xiàn)任務(wù)要求玩家和 BT 正面戰(zhàn)斗;在地圖自由探索時(shí)被 BT 拖走的話(huà),就得消滅出來(lái)的大型 Catcher,否則就會(huì)被吞下并引發(fā)虛空噬滅。
遭遇BT
玩家可以殺死敵人么?可以和其他玩家對(duì)戰(zhàn)么?
玩家在流程中可以獲得殺傷性武器擊殺人類(lèi),在殺死敵人后需要立刻進(jìn)行處理,否則就要為這之后可能產(chǎn)生的嚴(yán)重后果負(fù)責(zé)?! ?/span>
玩家不能與其他玩家對(duì)戰(zhàn),但是可以在和大型 BT 交手時(shí)呼叫其他玩家的幻影投擲補(bǔ)給。
死亡有什么影響?
《死亡擱淺》沒(méi)有傳統(tǒng)的 GAME OVER 要素,玩家可以遣返到死亡前的區(qū)域重新探索。在特定情況下死亡后,如果不想對(duì)之后的游玩過(guò)程造成影響,游戲允許玩家在這個(gè)特定的時(shí)候選擇讀檔。
不過(guò),在某些主線(xiàn)訂單中,如果玩家損壞了貨物,或直接結(jié)束游戲,讓玩家讀檔或從前一個(gè)檢查點(diǎn)繼續(xù)游戲。
游戲會(huì)不會(huì)很恐怖?預(yù)告中里的詭異東西都會(huì)出現(xiàn)么?
在遭遇 BT 的時(shí)候,游戲的畫(huà)面會(huì)變暗,并伴隨著詭異的音效。玩家在移動(dòng)的時(shí)候無(wú)法發(fā)現(xiàn) BT,只能停下來(lái)掃描才能看到它們的位置,確實(shí)有點(diǎn)嚇人。不過(guò)當(dāng)玩家有可以擊退 BT 的武器之后,BT 也就沒(méi)那么可怕了。
預(yù)告中出現(xiàn)的巨人 BT、一戰(zhàn)骷髏士兵等奇形怪狀的家伙都會(huì)在游戲中出現(xiàn),此前公布過(guò)的所有視頻內(nèi)容都出自游戲。
能完全斷網(wǎng)玩嗎?有什么影響?
《死亡擱淺》支持離線(xiàn)游玩,不過(guò)這種情況下玩家就需要自己動(dòng)手建造設(shè)施來(lái)運(yùn)送貨物,并且將據(jù)點(diǎn)連接之后也無(wú)法看到周?chē)鷧^(qū)域中其他玩家建造的東西。游戲設(shè)置了開(kāi)羅爾帶寬這一系統(tǒng),來(lái)限制玩家在地圖中可以自行建造的建筑的上限,而地圖中出現(xiàn)的其他玩家搭建的建筑不占帶寬。
可以肯定的是,不聯(lián)網(wǎng)也能夠通關(guān),但過(guò)程會(huì)非常孤獨(dú)且痛苦,并且延長(zhǎng)了反復(fù)穿梭險(xiǎn)峻地形的時(shí)間。想象一下,在地形崎嶇的雪山,你周?chē)粋€(gè)其他玩家建造的東西都沒(méi)有,走到半路背上的建造器就用完了,電池也耗盡了,看不到其他人的充電樁、雨亭或者是安全屋,饑寒交迫,這會(huì)是一種多么絕望的體驗(yàn)……
等到可以建造高速公路的時(shí)候,不聯(lián)網(wǎng)的話(huà),一段公路就要七八千的素材,這全都要玩家自己一個(gè)人收集。而如果聯(lián)網(wǎng)玩的話(huà),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)其他玩家給這段公路提供的素材量進(jìn)行分配,讓每個(gè)玩家只需要投入一兩千左右的素材就能完成公路,大幅度減輕工作量?! ?/span>
另外,《死亡擱淺》的聯(lián)網(wǎng)要素不需要 PS+ 資格,所以極力推薦全程聯(lián)網(wǎng)游玩。
我會(huì)不會(huì)一進(jìn)游戲就發(fā)現(xiàn)全世界都被人建滿(mǎn)了東西?
游戲地圖上分布著大量的據(jù)點(diǎn),每個(gè)據(jù)點(diǎn)周?chē)拈_(kāi)羅爾網(wǎng)絡(luò)是默認(rèn)關(guān)閉的,當(dāng)玩家給這些據(jù)點(diǎn)送貨并滿(mǎn)足一定條件之后,他們會(huì)連接進(jìn)開(kāi)羅爾網(wǎng)絡(luò),這樣玩家才能夠在該區(qū)域中建造設(shè)施,并看到其他玩家的設(shè)施。所以當(dāng)?shù)谝淮吻巴聟^(qū)域送貨時(shí),玩家是無(wú)法看到這個(gè)區(qū)域中其他玩家建造的設(shè)施,必須自己探索。
就算玩家把所有據(jù)點(diǎn)都連接進(jìn)了開(kāi)羅爾網(wǎng)絡(luò),游戲也會(huì)有選擇性的在世界中呈現(xiàn)其他玩家建造的部分設(shè)施,并不會(huì)出現(xiàn)整個(gè)雪山都被其他玩家建造的高空滑索塔覆蓋的情況。打個(gè)比方,玩家 A 搭的十個(gè)高空滑索塔,可能只會(huì)在玩家 B 的世界中出現(xiàn)一個(gè),這個(gè)雪山依舊需要玩家自己雙腳探索。
上面的9200就是帶寬上線(xiàn)
高速公路也是一樣,游戲中公路耗資巨大,需要很多玩家合力添加素材才能建好。而想要看到其他玩家添加的素材,就需要先讓某個(gè)路段的開(kāi)羅爾網(wǎng)絡(luò)打通,才能夠用更少的素材來(lái)完成公路。游戲會(huì)有根據(jù)玩家的自身情況,選擇性提供幾條其他人已經(jīng)建好的路供玩家使用,而其他絕大多數(shù)還沒(méi)造好的路就需要手動(dòng)添加素材了。
我可以直接進(jìn)入到其他人的世界嗎?
不可以,除了和 BT 對(duì)戰(zhàn)時(shí)可以呼喚其他人的幻影投擲武器之外,玩家在游戲中看不到其他玩家的身影,也無(wú)法進(jìn)入別人的世界。玩家能看到的就是其他人留下的標(biāo)語(yǔ)和建筑。
會(huì)不會(huì)有玩家聯(lián)網(wǎng)妨礙其他玩家游玩
我目前發(fā)現(xiàn)游戲中的幾個(gè)比較消極的玩家行為如下:
在高速公路上橫著擺放一個(gè)載具擋路(可能是無(wú)意停在那里的);
對(duì)某個(gè)建筑標(biāo)識(shí)「禁止使用」;
利用建筑擋住兩個(gè)高空繩索塔之間的通路?!?/span>
除此之外,我還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)什么能夠妨礙到其他玩家游玩的行為。
可不可以拆掉其他玩家的建筑?
玩家可以隨時(shí)拆掉其他玩家建造的建筑,但是這只會(huì)讓該建筑從玩家自己的世界消失,并不影響建造者和其他玩家的世界,另外拆除其他人的建筑也不會(huì)釋放開(kāi)羅爾帶寬的空間。
所有的貨物都得由我自己來(lái)送嗎?能找人幫忙不?
聯(lián)網(wǎng)游玩游戲,并提升等級(jí)之后,玩家可以將貨物放到儲(chǔ)存柜中讓其他玩家?guī)兔ε渌?,雙方都會(huì)獲得贊;推進(jìn)劇情還可以獲得能夠幫忙送貨的機(jī)器人。
游戲的劇情到底好不好?挖的坑都能填上不?
游戲的主線(xiàn)劇情理解起來(lái)并不復(fù)雜,難的是整體世界觀(guān)設(shè)定的理解,因?yàn)閯∏樘岬搅撕芏嘈聞?chuàng)造的名詞,并和科學(xué)、歷史等領(lǐng)域掛鉤,可能會(huì)需要玩家查閱資料進(jìn)行理解。另外,游戲中部分文獻(xiàn)需要玩家完成指定訂單、提升據(jù)點(diǎn)的等級(jí)才能獲得,這些文獻(xiàn)對(duì)于理解劇情有著非常重要的幫助。所以我認(rèn)為,《死亡擱淺》的故事雖然很棒,但是有一定的門(mén)檻,需要玩家花費(fèi)精力去探索和解讀。
預(yù)告片中留下的疑點(diǎn),比如說(shuō)天上的五個(gè)人影、一戰(zhàn)的世界,山姆肚子上的十字縫合線(xiàn)等等,都會(huì)在游戲中得到解釋?zhuān)诘目踊径寄芴钌?,邏輯也能夠自洽?br/>
游戲里能聽(tīng)歌不?都有什么歌曲?
在《死亡擱淺》中聽(tīng)歌有三個(gè)方法:
在進(jìn)行特定任務(wù)的游玩時(shí),會(huì)在指定階段聽(tīng)到歌曲,完成該任務(wù)就能夠獲得這首歌;
在私人套間中,可以使用音樂(lè)播放器直接播放已經(jīng)獲得的歌曲;
給建造的設(shè)施升級(jí)后,可以定制設(shè)施播放已經(jīng)獲得的歌曲,其他玩家路過(guò)的時(shí)候就能夠聽(tīng)到了。
我目前獲得了 31 首歌曲,其中包括了 LOW ROAR 此前推出過(guò)的專(zhuān)輯中的歌曲(部分還出現(xiàn)在了游戲預(yù)告片中),還有即將隨游戲一同上線(xiàn)的專(zhuān)輯《TIMEFALL》中的部分歌曲,星野源的“Pop Virus”也出現(xiàn)在了歌單中?! ?/span>
LOW ROAR 的歌曲和游戲的風(fēng)格比較搭配,能夠讓玩家在孤獨(dú)趕路時(shí)感受到那種寂寥的空曠感,Alan Walker 與 Au/Ra、Khalid 和 Major Lazer 等人為《TIMEFALL》創(chuàng)作的歌曲各位現(xiàn)在就可以在各大音樂(lè)平臺(tái)收聽(tīng)。此外,發(fā)售預(yù)告中的“BB's Theme”也在歌單中出現(xiàn)。
游戲在 PS4 的運(yùn)行效果和畫(huà)面如何?
根據(jù) Digital Foundry 的實(shí)際測(cè)評(píng),游戲在 PS4 Pro 上除了部分過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中有輕微的幀數(shù)波動(dòng)之外,可以保持非常穩(wěn)定的 30 幀運(yùn)行。PS4 Pro 運(yùn)行分辨率為 1920x2160,很多即時(shí)演算畫(huà)面的效果堪比預(yù)渲染畫(huà)面。
DECIMA 引擎對(duì)游戲的畫(huà)面影響很大,而小島組充分利用了引擎的優(yōu)勢(shì),呈現(xiàn)出極其真實(shí)的畫(huà)面,并對(duì)之前《地平線(xiàn) 零之曙光》的水面表現(xiàn)不足這一問(wèn)題進(jìn)行了改善,《死亡擱淺》的水面渲染效果極佳。
《死亡擱淺》的 HDR 效果也非常棒,屏幕上明暗之間的差異被完美呈現(xiàn),強(qiáng)烈建議使用帶有 HDR 功能的顯示設(shè)備游玩。
我自己還用過(guò) PS4 Slim 玩了十小時(shí)左右,觀(guān)感上畫(huà)面幾乎沒(méi)有明顯的區(qū)別,但是幀數(shù)并不穩(wěn)定,在一些復(fù)雜的場(chǎng)景(比如周?chē)泻芏嗤婕医ㄔ斓慕ㄖr(shí))會(huì)有明顯的掉幀現(xiàn)象。
《死亡擱淺》的地圖面積非常大,并且擁有豐富的地形,包括平原、荒漠、大型湖泊、雪山、森林等等,每種地形對(duì)于玩家移動(dòng)的要求都會(huì)有所不同。游戲中的景色以現(xiàn)實(shí)中冰島的風(fēng)景為原型進(jìn)行設(shè)計(jì),有著無(wú)邊無(wú)際的規(guī)模感,玩家所見(jiàn)的幾乎所有山脈都可以征服,并且用風(fēng)格迥異的風(fēng)景讓玩家對(duì)征服這些地形充滿(mǎn)動(dòng)力。
大到遠(yuǎn)處的雪山,小到腳下的一塊石頭,《死亡擱淺》的整體與細(xì)節(jié)都非??季?,遠(yuǎn)近之間的過(guò)渡很自然,豐富的細(xì)節(jié)讓這個(gè)世界充滿(mǎn)了生機(jī)。角色的建模是游戲一大亮點(diǎn),數(shù)毛社 Digital Foundry 稱(chēng)其為擁有本世代最杰出的角色建模,就連瞳孔周?chē)鷮?duì)光的反射效果都非常真實(shí),角色的服裝也很值得考究,每個(gè)細(xì)節(jié)都投入了大量的工作。
主線(xiàn)通關(guān)需要多久?有沒(méi)有難度設(shè)置、多周目和多結(jié)局?
主線(xiàn)通關(guān)一般在 30~40 小時(shí)左右,具體時(shí)間因人而異。游戲包含四個(gè)難度,分別是「非常簡(jiǎn)單」「簡(jiǎn)單」「普通」和「困難」,主要體現(xiàn)在玩家和敵人的攻擊力和防御力上。
通關(guān)游戲之后玩家可以在開(kāi)放世界中自由探索,目前還沒(méi)有「新游戲 +」之類(lèi)的多周目要素,結(jié)局具體有幾個(gè)暫時(shí)未知。
白金需要多少時(shí)間?白金難度如何?
白金時(shí)間預(yù)計(jì)在 100 小時(shí)左右,白金難度很低,但是需要玩家做好刷刷刷的準(zhǔn)備,很多獎(jiǎng)杯的刷刷刷要求很高。
有沒(méi)有 PC 版?
《死亡擱淺》的 PC 版將于 2020 年夏季發(fā)售,由 505 Games 發(fā)行。
游戲的中文化效果怎么樣?
《死亡擱淺》港版包含簡(jiǎn)體中文和繁體中文字幕,兩種字幕之間沒(méi)有進(jìn)行直接的簡(jiǎn)繁轉(zhuǎn)換,而是兩套不同的翻譯?!?/span>
我個(gè)人更傾向于簡(jiǎn)體中文字幕,一是簡(jiǎn)體中文的翻譯還算不錯(cuò),郵件中口語(yǔ)化的內(nèi)容都翻譯的很有趣,二是簡(jiǎn)體中文中的人名翻譯我覺(jué)得更舒服一些,舉兩個(gè)例子: