Supercell又取消一款新作,《Rush Wars》測試2個月后即將停服關(guān)閉

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2019-11-07
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近日,Supercell在官網(wǎng)發(fā)布公告,宣布將停止《Rush Wars》的beta測試。團(tuán)隊表示初衷是做一款能讓休閑玩家也樂在其中的建造/戰(zhàn)斗類游戲,并一直嘗試讓游戲在策略和玩法方面更加多樣。

近日,Supercell在官網(wǎng)發(fā)布公告,宣布將停止《Rush Wars》的beta測試。團(tuán)隊表示初衷是做一款能讓休閑玩家也樂在其中的建造/戰(zhàn)斗類游戲,并一直嘗試讓游戲在策略和玩法方面更加多樣。

但大部分beta玩家給到反饋都是:游戲的重復(fù)性比較高?!禦ush Wars》團(tuán)隊在推出幾版更新后,依然無法讓整個游戲機(jī)制更加好玩,也沒有看到長遠(yuǎn)發(fā)展下去的潛力,因此在 Supercell一貫的高標(biāo)準(zhǔn)下,玩家只能跟《Rush Wars》說再見。

游戲的內(nèi)購即日起已經(jīng)全部關(guān)閉,游戲運(yùn)營將在今年11月30日后停止。

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《Rush Wars》是Supercell在《荒野亂斗》后嘗試推出的一款新手游,其beta測試在8月26號登陸了加拿大、澳大利亞和新西蘭地區(qū)。《Rush Wars》是一款簡化了的策略游戲,采用了Supercell一貫的鮮明卡通畫風(fēng),在玩法上則有點(diǎn)像《部落沖突》混搭《海島奇兵》,通過布置軍事單位來攻打其他玩家的基地。

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《Rush Wars》是Supercell對于傳統(tǒng)策略游戲休閑化的一次嘗試,但在玩家側(cè)受到的反響卻一直都是褒貶不一。而游戲的表現(xiàn)也印證了這一點(diǎn),在加拿大地區(qū),《Rush Wars》收獲了大概40萬次的下載,在總收入上為31萬美元。

而Supercell上一作發(fā)布的《荒野亂斗》同期在加拿大地區(qū)有著接近2倍的下載數(shù),達(dá)86萬次,收入更是單加拿大市場就有91萬美元,大概是《Rush Wars》的3倍。

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Supercell取消表現(xiàn)不佳的新作已是“常規(guī)操作”,這種苛刻的高標(biāo)準(zhǔn)也是讓他們能保持創(chuàng)造力的原因之一。在《部落沖突》和《海島奇兵》的成功后,他們就取消了益智消除游戲《Spooky Pop》和RPG彈射玩法的《Smash Land》的開發(fā),隨后推出了極其新意的《皇室戰(zhàn)爭》。

而休閑向的MOBA游戲《荒野亂斗》也經(jīng)歷了一年半時間的測試調(diào)整才得以成功全球上線,在玩法上沒有特別創(chuàng)新的《Rush Wars》遇到腰斬也可以說是預(yù)料之中。

在2018年,Supercell的表現(xiàn)有些黯淡,收入下滑到16億美元,利潤為6.4億美元。而今年,《荒野亂斗》開始發(fā)力營收,老牌游戲《部落沖突》在推出通行證模式后同樣重新殺入各大榜單前列,在得以“緩口氣”的同時,也讓人期待Supercell接下來將會在什么類型中嘗試創(chuàng)新。

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