主角視角成長?移動端大世界探索?這個被演繹了無數(shù)次的IP竟還有新玩法

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2019-11-07
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在經(jīng)歷了長時間的開發(fā)和優(yōu)化后,由萬代南夢宮授權、巨人網(wǎng)絡開發(fā)、騰訊代理發(fā)行的《龍珠:最強之戰(zhàn)》手游終于與玩家見面

龍珠IP又有新作了。

在經(jīng)歷了長時間的開發(fā)和優(yōu)化后,由萬代南夢宮授權、巨人網(wǎng)絡開發(fā)、騰訊代理發(fā)行的《龍珠:最強之戰(zhàn)》手游終于與玩家見面,從1448萬的預約人數(shù)和各個論壇的討論熱度來看,玩家對這款新游期待已久,而上線成績也很好地兌現(xiàn)了期待值:11月5日產(chǎn)品上線幾小時后即登頂了iOS免費榜。


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甚至有傳言游戲中的土豪玩家組織了名為“龍珠戰(zhàn)五渣”的線下公會,為游戲當起了自來水。作為已經(jīng)被游戲化過無數(shù)次的龍珠IP,為何這次依然能牢牢抓住玩家的眼睛?以MMORPG玩法呈現(xiàn)的《龍珠:最強之戰(zhàn)》,在玩法體驗上又有何特色?

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差異化詮釋IP,喚醒粉絲原生情懷

對于IP改編游戲來說,表達出原作的內(nèi)在精神和外在表現(xiàn)力是最基本、也是最重要的一步。特別是對于《龍珠》這個全世界都耳熟能詳?shù)腎P來說,抓住原作的精髓是基礎,而如何在這個基礎上做差異化詮釋,才是游戲能否激起玩家興奮感的關鍵。

《龍珠》作品歷經(jīng)多年依然廣受讀者好評,也是因為其塑造了一個冒險大世界,有著鮮明生動的人物,以及熱血激烈的打斗場面。而龍珠改編游戲,也往往從這幾個方面入手:主機上的大作強調(diào)還原復雜激烈的格斗體驗,移動端的游戲則大部分以卡牌RPG的形式去做劇情和人物的還原——但鑒于難度,卻鮮有游戲去嘗試進行整個龍珠世界的塑造,《龍珠:最強之戰(zhàn)》則是從這一點出發(fā),用MMORPG的形式做出了對IP的差異化詮釋。

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由小見大,《龍珠:最強之戰(zhàn)》詮釋IP的做法是,重點從劇情、人物、戰(zhàn)斗入手,逐步帶出更多容易被大部分人忽略的原始細節(jié)。游戲的主線劇情設定在小悟空尋找龍珠的旅途,其中闖關皮拉夫城堡、烏龍向神龍許愿內(nèi)褲等經(jīng)典故事都得到還原;人物上,悟空、貝吉塔、弗利薩等主要人物不必多說,普爾、牛魔王這些原作初期的經(jīng)典角色同樣悉數(shù)登場;戰(zhàn)斗上則重現(xiàn)了萬國驚天掌、操氣彈等原作初期的技能。

不同于大部分龍珠游戲僅主打中后期的戰(zhàn)斗,《龍珠:最強之戰(zhàn)》從最初故事到后期戰(zhàn)斗都通過細節(jié)的還原,來呈現(xiàn)原著內(nèi)容,這直接勾起了粉絲對作品的原生情懷。起源故事往往是核心粉絲的最愛,這種對IP情感和記憶的喚起,也催生了各種有趣的玩家行為。

例如“戰(zhàn)五渣”(戰(zhàn)斗力只有5的渣渣),最早就是從《龍珠》中流傳出來的一句流行語,會玩的玩家借此梗組建了“龍珠戰(zhàn)五渣公會”,并把深入人心的發(fā)型梗融合在許多創(chuàng)意內(nèi)容里。這種熱情和高參與度,正來源于玩家們被游戲還原所喚起的原生情懷。

游戲化的龍珠世界,代入式的原作體驗

《龍珠》除了熱血激烈的戰(zhàn)斗場面,原著中人物在不同狀況下表現(xiàn)出來的冒險和探索精神,同樣是使其成為經(jīng)典的重要因素。

不同于大部分龍珠游戲選擇卡牌RPG題材的做法,《龍珠:最強之戰(zhàn)》則是以MMORPG的玩法,從另一角度來打造“龍珠大世界”,更強調(diào)于探索和冒險的玩家個人體驗,給玩家更具代入感的原作體驗。

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在游戲化的呈現(xiàn)中,《龍珠:最強之戰(zhàn)》也找到了合適的切入點,將劇情原汁原味地融入到玩法中,結合故事打造出相應的游戲模式。

在單人模式上,有經(jīng)典的探索世界、收集龍珠、召喚神龍的故事線;在多人玩法上,有占卜婆婆的挑戰(zhàn)、蛇道冒險的闖關型玩法;PVP則有經(jīng)典的天下第一武道會模式;甚至還有貝吉塔巨猿、比克大魔王副本等驚喜活動。當玩家在游玩過程中重溫最純正的龍珠精神時,所獲得的是雙倍的代入感。

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除了游戲模式的設計外,玩家的戰(zhàn)斗體驗也有著很不錯的娛樂度。游戲提供了360°無鎖定的戰(zhàn)斗形式,玩家可以自由發(fā)揮。充分體現(xiàn)速度和利用空間本就是龍珠戰(zhàn)斗魅力所在,再加上高清的3D畫面,各個角色的超多技能也都有了更突出的沖擊力和表現(xiàn)感。

從探索冒險到自由戰(zhàn)斗,《龍珠:最強之戰(zhàn)》讓熱愛龍珠IP的玩家除了卡牌體驗外有了新的選擇,提供了更加整體連貫的“龍珠世界”體驗。

發(fā)掘熱門IP的探索空間,激發(fā)更多可能性

近幾年來,二次元題材的IP在國內(nèi)市場十分熱門,催生了大批IP改編游戲。不僅有更多冷門IP被搬上臺面,有著廣泛受眾的熱門經(jīng)典IP同樣也在不斷地更新迭代。《龍珠》這樣的經(jīng)典常青樹,自然也經(jīng)過了多次游戲化,這也會讓一些玩家在面對熱門IP新游時,不禁會產(chǎn)生疑問:它還能玩出什么新意?

事實上,去全面理解一個作品,就會發(fā)現(xiàn)它是多維的,有不同的詮釋和發(fā)散空間的。而游戲化一個IP,也應該從這個角度出發(fā):抓住IP的精髓,再去做創(chuàng)新性的還原。從挖掘了經(jīng)典故事細節(jié)的《龍珠:最強之戰(zhàn)》獲得核心粉絲關注的現(xiàn)象就可以看出,只要找準切入點,就能重新激活玩家和作品更深層次的情感連接,發(fā)現(xiàn)全新的詮釋角度。

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《龍珠:最強之戰(zhàn)》作為國內(nèi)首款將龍珠IP改編為MMORPG的作品,游戲為玩家提供了“龍珠大世界”的差異化體驗,為這個經(jīng)典IP的游戲化注入了“久違”的新鮮感。

面對著龍珠這個“宇宙級”IP,《龍珠:最強之戰(zhàn)》的做法是去尋找對原作精神的創(chuàng)意表達形式,讓玩家能在經(jīng)典IP中繼續(xù)獲得新鮮感。這種重切入角度、重差異化打造,以煥新經(jīng)典IP的做法也給行業(yè)提供了參考——已經(jīng)被演繹多次的IP并不代表就沒有挖掘空間,獲勝秘訣往往就藏在細心還原和不同的思考角度背后。



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