誰(shuí)能在亞太地區(qū)用戶的手機(jī)里“笑到最后”,留住用戶的心?App如何與現(xiàn)有用戶保持聯(lián)系,保持他們的活躍度?
今天我們給你一些“保暖”實(shí)踐秘訣。
對(duì)移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)者和營(yíng)銷者來(lái)說,亞太市場(chǎng)讓他們“又愛又恨”。一方面,亞太移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的火爆程度:這里的消費(fèi)者對(duì)他們保留在手機(jī)里的App越來(lái)越挑剔,在安裝一周后,仍在使用中App的僅有37%1。
(數(shù)據(jù)來(lái)源:1 Verto Analytics,2018.)
另一方面,這又是一個(gè)充滿機(jī)遇和潛力的市場(chǎng)——
要想贏得市場(chǎng),讓用戶下載完后絕不意味著營(yíng)銷工作的結(jié)束。營(yíng)銷人員還能做哪些重要工作,讓用戶一直使用下去尤為關(guān)鍵。Google的“武器庫(kù)”(如ACe)是如何幫助品牌們做到這一點(diǎn)的?
秘訣一:“有的放矢”——明確想要推動(dòng)的應(yīng)用內(nèi)操作
理論:
鼓勵(lì)現(xiàn)有用戶去做某件事情是與他們重新建立聯(lián)系的關(guān)鍵之一。這件事情可以是打開這款A(yù)pp,持續(xù)地使用這款A(yù)pp,進(jìn)行更多的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買等等。接下來(lái)則需要考慮App的設(shè)計(jì)和用途,以找出推動(dòng)用戶去這么做的方式。
確定希望用戶做什么以推動(dòng)用戶參與
實(shí)踐:
Garena Games打算提高旗下多人戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)游戲《傳說對(duì)決》的參與度。這樣一款競(jìng)技類游戲,其游戲體驗(yàn)的核心當(dāng)然是玩家間的合作與對(duì)抗。因此,Garena Games致力于提高日活玩家的數(shù)量,通過縮短匹配時(shí)間來(lái)讓玩家們更加活躍。
在ACe的幫助下,Garena Games與三組玩家重新建立了聯(lián)系,這三組玩家的不活躍天數(shù)分別為7天、14天和30天。為了激發(fā)這些玩家的興趣,Garena Games向他們推送了宣傳新游戲模式的視頻廣告和重點(diǎn)展示新角色的橫幅廣告(在Google搜索、Youtube和AdMob上)。
Google App campaigns小課堂
ACe是Google Ads的什么秘密武器?
ACe,全名為App campaigns for engagement,即“以提升互動(dòng)度為目標(biāo)的應(yīng)用廣告系列”,是Google推出的營(yíng)銷工具,旨在幫助品牌重新吸引那些已在使用其應(yīng)用的客戶,并鼓勵(lì)他們執(zhí)行特定的應(yīng)用內(nèi)操作。品牌的廣告可以在多項(xiàng)Google產(chǎn)品和服務(wù)中展示,包括Google搜索、YouTube以及展示廣告網(wǎng)絡(luò)中的其他應(yīng)用等。通過增加活躍用戶數(shù)、提高銷售額和減少客戶流失,ACe可幫助品牌提高應(yīng)用的客戶留存率與長(zhǎng)期收入。
《傳說對(duì)決》的橫幅廣告示例,用于鼓勵(lì)達(dá)到60級(jí)的玩家解鎖新角色
結(jié)果
《傳說對(duì)決》的啟動(dòng)次數(shù)在四個(gè)月內(nèi)提高了5倍。
秘訣二:“看人下菜碟”——為價(jià)值最高的用戶們定制廣告系列
理論:
在亞太地區(qū),有大量的“手機(jī)控”“平板控”之類在生活中優(yōu)先使用移動(dòng)設(shè)備的用戶。在這些用戶當(dāng)中,有大約十分之七更喜歡通過App而不是移動(dòng)端網(wǎng)站來(lái)購(gòu)物。由此,可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)零售電商實(shí)現(xiàn)銷量增長(zhǎng)的良機(jī)——與App用戶重新建立聯(lián)系。
實(shí)踐:
Club Factory是一個(gè)正在快速成長(zhǎng)的中國(guó)電商平臺(tái),在印度市場(chǎng)的零售App中,有著第三大的用戶群。
為了刺激App的現(xiàn)有用戶進(jìn)行購(gòu)買,Club Factory將這些用戶根據(jù)他們最近的操作分成五組,旨在更好地吸引那些接近下單付款的高價(jià)值用戶(比如說,把商品添加到購(gòu)物車中的用戶)。通過使用ACe,Club Factory向這些用戶推送由影星Ranveer Singh和名模Manushi Chhillar共同出演的創(chuàng)意廣告,鼓勵(lì)大家和他們一起購(gòu)物。
結(jié)果
秘訣三:學(xué)會(huì)“蹭熱點(diǎn)”——通過重要文化事件重新吸引用戶
理論:
通過將App與那些用戶最感興趣的、最令用戶興奮的“點(diǎn)”聯(lián)系起來(lái),品牌能夠激勵(lì)用戶行動(dòng)。
實(shí)踐:
網(wǎng)易游戲意識(shí)到,令和時(shí)代的開始——這標(biāo)志著新天皇即位,會(huì)令日本玩家們感到興奮和期待。
基于這種期待,為了重新吸引那些在15天內(nèi)都沒有玩過《荒野行動(dòng)》(Knives Out)的日本玩家,網(wǎng)易游戲推出了名為“令和時(shí)代第一戰(zhàn)”(元年の戦い)的游戲內(nèi)錦標(biāo)賽,并利用ACe吸引非活躍玩家加入戰(zhàn)斗。
《荒野行動(dòng)》視頻廣告抓住“令和時(shí)代”的開啟這一熱點(diǎn)來(lái)吸引玩家關(guān)注
結(jié)果
顯而易見,當(dāng)用戶感覺到自己投入在一款A(yù)pp上的時(shí)間和精力能帶給他們價(jià)值,他們才會(huì)一直使用下去,而重新吸引現(xiàn)有用戶也是品牌擴(kuò)大App觸達(dá)的范圍和發(fā)展業(yè)務(wù)的良機(jī)。如果想讓你的App在冬季依然熱度不減,不妨在利用數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)創(chuàng)意時(shí),試試上邊提到的工具和策略吧!