對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),2021是個(gè)相當(dāng)值得紀(jì)念的年份。Newzoo在新發(fā)布的全球游戲市場(chǎng)報(bào)告中指出:今年的游戲玩家數(shù)量已經(jīng)邁過(guò)了30億的大關(guān),且有望在未來(lái)幾年迎來(lái)持續(xù)的增長(zhǎng)。報(bào)告中強(qiáng)調(diào)了游戲行業(yè)較以往任何時(shí)候都更加健康,其中有28億在移動(dòng)設(shè)備上玩游戲,且亞洲玩家的數(shù)字平臺(tái)推動(dòng)力和可訪問(wèn)性都相當(dāng)之高(PC 14億/主機(jī)9億)。
(來(lái)自:Newzoo官網(wǎng))
考慮到許多玩家都是跨平臺(tái)的多設(shè)備用戶,上述各項(xiàng)數(shù)據(jù)顯然會(huì)有較高的重疊度。不過(guò)展望2024年,Newzoo還是預(yù)計(jì)玩家總數(shù)將超過(guò)33億。
除了預(yù)計(jì)未來(lái)幾年的玩家總數(shù),Newzoo還預(yù)計(jì)游戲市場(chǎng)將保持8.7%的年復(fù)合增長(zhǎng)率,并于2024年達(dá)到2187億美元的規(guī)模。
最后,Newzoo在完整報(bào)告中提到了更多有趣的數(shù)據(jù),比如持續(xù)增長(zhǎng)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)產(chǎn)生了8.16億美元的總收入。