對于游戲行業(yè)來說,2021是個相當(dāng)值得紀(jì)念的年份。Newzoo在新發(fā)布的全球游戲市場報告中指出:今年的游戲玩家數(shù)量已經(jīng)邁過了30億的大關(guān),且有望在未來幾年迎來持續(xù)的增長。報告中強調(diào)了游戲行業(yè)較以往任何時候都更加健康,其中有28億在移動設(shè)備上玩游戲,且亞洲玩家的數(shù)字平臺推動力和可訪問性都相當(dāng)之高(PC 14億/主機9億)。
(來自:Newzoo官網(wǎng))
考慮到許多玩家都是跨平臺的多設(shè)備用戶,上述各項數(shù)據(jù)顯然會有較高的重疊度。不過展望2024年,Newzoo還是預(yù)計玩家總數(shù)將超過33億。
除了預(yù)計未來幾年的玩家總數(shù),Newzoo還預(yù)計游戲市場將保持8.7%的年復(fù)合增長率,并于2024年達(dá)到2187億美元的規(guī)模。
最后,Newzoo在完整報告中提到了更多有趣的數(shù)據(jù),比如持續(xù)增長的虛擬現(xiàn)實(VR)市場產(chǎn)生了8.16億美元的總收入。