微軟六月GDK整合AMD FidelityFX Super Resolution 支持Xbox One

來源:cnBeta
作者:cnBeta
時間:2021-06-25
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微軟今天兌現(xiàn)了將 AMD FidelityFX Super Resolution 引入到 Xbox 生態(tài)系統(tǒng)的承諾。幾個小時前,Xbox 項目總監(jiān) Jason Ronald 發(fā)布推文,表示 FSR 已經(jīng)被添加到微軟的游戲開發(fā)者工具包中。令人感到驚訝的是,Xbox One 游戲主機(jī)也支持 FSR,應(yīng)該能夠提高一些性能。

微軟今天兌現(xiàn)了將 AMD FidelityFX Super Resolution 引入到 Xbox 生態(tài)系統(tǒng)的承諾。幾個小時前,Xbox 項目總監(jiān) Jason Ronald 發(fā)布推文,表示 FSR 已經(jīng)被添加到微軟的游戲開發(fā)者工具包中。令人感到驚訝的是,Xbox One 游戲主機(jī)也支持 FSR,應(yīng)該能夠提高一些性能。

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他在推文中寫道:“我們很高興能和 AMD 緊密合作,我們很期待游戲開發(fā)者能夠用 FidelityFX Super Resolution 做到什么樣的程度。今天可以在我們的 GDK 中預(yù)覽”。

微軟在昨天發(fā)布了首個官方、公開的 GDK 主要版本。不過在更新日志中并沒有發(fā)現(xiàn)任何關(guān)于 FidelityFX Super Resolution 的內(nèi)容。不過鑒于前述Jason Ronald的確認(rèn),這可能是一個小插曲。

不過在最新的 GDK 中我們發(fā)現(xiàn)了另一個有趣的功能,允許開發(fā)者將目標(biāo)定在每秒60幀以上、120幀以下的幀率范圍,前提是用戶有一個可變刷新率的顯示器。

6月的 GDK引入了一個新功能,當(dāng)用戶連接到支持120Hz和VRR的顯示器時,游戲可以以60到120FPS的幀率呈現(xiàn)。這項功能非常適合那些希望以大于60的幀率呈現(xiàn),但仍不以120FPS為目標(biāo)的游戲。要啟用,只需在調(diào)用SetFrameIntervalX API時使用

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