微軟今天兌現(xiàn)了將 AMD FidelityFX Super Resolution 引入到 Xbox 生態(tài)系統(tǒng)的承諾。幾個(gè)小時(shí)前,Xbox 項(xiàng)目總監(jiān) Jason Ronald 發(fā)布推文,表示 FSR 已經(jīng)被添加到微軟的游戲開(kāi)發(fā)者工具包中。令人感到驚訝的是,Xbox One 游戲主機(jī)也支持 FSR,應(yīng)該能夠提高一些性能。
他在推文中寫(xiě)道:“我們很高興能和 AMD 緊密合作,我們很期待游戲開(kāi)發(fā)者能夠用 FidelityFX Super Resolution 做到什么樣的程度。今天可以在我們的 GDK 中預(yù)覽”。
微軟在昨天發(fā)布了首個(gè)官方、公開(kāi)的 GDK 主要版本。不過(guò)在更新日志中并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)任何關(guān)于 FidelityFX Super Resolution 的內(nèi)容。不過(guò)鑒于前述Jason Ronald的確認(rèn),這可能是一個(gè)小插曲。
不過(guò)在最新的 GDK 中我們發(fā)現(xiàn)了另一個(gè)有趣的功能,允許開(kāi)發(fā)者將目標(biāo)定在每秒60幀以上、120幀以下的幀率范圍,前提是用戶有一個(gè)可變刷新率的顯示器。
6月的 GDK引入了一個(gè)新功能,當(dāng)用戶連接到支持120Hz和VRR的顯示器時(shí),游戲可以以60到120FPS的幀率呈現(xiàn)。這項(xiàng)功能非常適合那些希望以大于60的幀率呈現(xiàn),但仍不以120FPS為目標(biāo)的游戲。要啟用,只需在調(diào)用SetFrameIntervalX API時(shí)使用