GameLook報道/到過武漢旅游的人對湖北省博物館自然不會陌生,無論是削鐵如泥的越王勾踐劍還是氣勢磅礴的曾侯乙編鐘,都能引得海內(nèi)外訪客連聲贊嘆,也讓這座舉世聞名的公立博物館總是游人如織、門庭若市。
然而與湖北省博物館一街之隔的湖北美術(shù)館卻素來門可羅雀,本著一探究竟的原則筆者也曾到訪過一次。不幸的是,恰逢現(xiàn)代美術(shù)展的筆者對這些比畢加索筆下《格爾尼卡》還抽象的現(xiàn)代藝術(shù)珍品實在有些摸不著頭腦。
相較于隔壁博物館里肉眼可以感知到精美的文物,對于這些風格迥異的現(xiàn)代畫作,筆者只能發(fā)出“我看不懂,但我大受震撼”的感嘆。
然而就在最近,一款畫風比美術(shù)館藏品還抽象的“陰間”游戲《Cruelty Squad(殘忍小隊)》屠榜了Steam,自6月16日上線以來在SteamDB口碑榜上牢牢占據(jù)著第一的寶座,好評率高達98%。之所以用“陰間”,是因為“奇葩”二字都不足以形容這款游戲給人帶來的強烈視覺沖擊……
致敬LSD?
《殘忍小隊》給人的第一印象毫無疑問是“頭皮發(fā)麻”。不同于恐怖游戲帶來的直接視聽刺激,本作其實并沒有任何刻意安插的恐怖驚悚元素,但僅僅是游戲本身過于抽象復(fù)古的美術(shù)風格就足以讓人渾身汗毛四起,就連見慣了大風大浪的英國游戲評測媒體《PC Gamer》都驚呼“這是一款看起來是綁定在2002年的電腦病毒里的危險程序”。
從這款游戲國區(qū)70元的售價和流暢的游戲優(yōu)化就可以看出,這詭異的畫風并非是開發(fā)團隊力不能及的無奈之舉,而是為了貼合游戲設(shè)計初衷的有意為之。
仔細拆解游戲畫面中的貼圖元素不難發(fā)現(xiàn)本作的美術(shù)素材相當豐富,從天花板到地板,每個不同的場景都有著完全不同的視覺呈現(xiàn),這些讓人夢回20世紀末的幾何圖案也讓精神污染愛好者們很容易聯(lián)想到1998年日本Asmik Ace Entertainment公司發(fā)行的PS游戲《LSD:夢境模擬器》。
作為一款至今都沒人能解釋明白其存在意義和開發(fā)目的的游戲,《LSD》有著相當獵奇的游戲設(shè)定。玩家扮演的夢境中的主角只能隨意走動并觸發(fā)各種奇怪的事件,每場夢境只有10分鐘,時間歸零或者玩家觸碰到某些事物后就會進入下一個場景。隨著時間推移,玩家的視野越來越趨向于獵奇、混亂,直到遇到夢境中唯一的人類——一名非常神秘的黑衣紳士,玩家就將被抹去記憶,消除這段夢境。
與玩法和設(shè)定一樣獵奇的還有《LSD》的畫風。這款游戲的美術(shù)風格有著濃厚的16色時代遺風,強烈的色彩對比和抽象的場景設(shè)定讓本就迷離的游戲顯得更加驚悚,極富時代感的粗糙3D建模更進一步加深了游戲的詭異氣氛。
僅從畫面而言,《殘忍小隊》無疑給人一種“致敬《LSD》”的直觀感受,但與《LSD》不同,本作“陰間”視效的背后其實有著與之相符的背景設(shè)定和豐富完整的游戲內(nèi)容,玩家將帶著強烈的目的性去完成一個又一個困難而又離奇的任務(wù)。
微縮版GTA5?
在社會蕭條的零工經(jīng)濟時代,“殘忍小隊”游走在下水道里為母公司打點各種“見不得光”的工作,而玩家扮演的正是這家公司一名“莫得感情的戰(zhàn)斗機器”。這并不是玩梗,根據(jù)官方的設(shè)定,玩家扮演的確實是一具精神上已經(jīng)死亡的靠戰(zhàn)斗驅(qū)動的行尸走肉。
如此獵奇的故事背景下,抽象的游戲畫風似乎反而對玩家是一種保護——真實下水道的骯臟與惡臭或許會帶來更多的不適。
拋開可能令人不適的設(shè)定和畫風,單就游戲性來說本作可謂是一部“微縮版GTA5”,戰(zhàn)斗、潛行、探索,游戲玩法多元,任務(wù)解法多樣。
在這個“慘不忍睹”的世界中探索是本作重要的游戲內(nèi)容,你需要潛入辦公室、遠郊區(qū)、警察局、秘密基地等各種充滿未知與挑戰(zhàn)的場所,查找并解鎖隱藏的道具與關(guān)卡。如果說吃雞這樣的快節(jié)奏3D逃殺游戲會導(dǎo)致部分玩家患上3D眩暈癥,那么《殘忍小隊》的世界無疑會讓更多玩家感到“過于刺激”,因此在正式開始潛行與擊殺之前,筆者強烈建議玩家先花一些時間盡快適應(yīng)在這令人目眩的環(huán)境中不斷切換視角。
作為一款FPS游戲,本作武器類型豐富,玩家可以靈活運用飛彈霰彈槍、10mm消音手槍、輻射發(fā)射器、飛鏢槍、腐蝕性氣體噴射器等各種武器擊殺不同類型的敵人。當然,F(xiàn)PS游戲關(guān)乎射擊體驗的后坐力系統(tǒng)自然也是不會少的,想要在本作中像無雙割草游戲一樣“突突突”并非易事。
不過如果你真的是手殘黨,本作還為你準備了“曲線救國”的方法。游戲中所有任務(wù)都擁有多種達成方式,給敵人以致命打擊并非唯一解。根據(jù)你手頭擁有的裝備審時度勢尋找擊殺之外的解決方案也是本作的樂趣之一,你甚至可以朝敵人扔馬桶來為自己的潛行爭取時間。
對于操作怪,本作也提供了可以反復(fù)攻略來刷新自己最快通關(guān)時長的玩法。游戲的目標相當開放,每個任務(wù)的終極目標都是到達出口。至于在到達出口的過程中的最優(yōu)解是選擇靠操作正面剛還是劍走偏鋒投機取巧,只有多次嘗試才能得知,在最短時間內(nèi)達成所有任務(wù)的S級評分則進一步增強了游戲反復(fù)攻略的目標性和挑戰(zhàn)性。
與辣眼睛的場景相匹配的還有游戲中的敵人。除了私人保安、警察這些常規(guī)敵人外,精神病患者、邪教教徒、恐怖分子甚至變異生物都會加入到這款“陰間”游戲中,而擊殺之后“血光四濺”的效果讓人不禁以為游戲中的常規(guī)武器是爛番茄。
此外,本作還包含有完備的股票模擬交易功能,甚至還有地下的器官交易市場。當然,休閑玩家最愛的垂釣系統(tǒng)也自然不會缺席,雖然這些魚長得實在是不堪入目,但對于能適應(yīng)整個游戲畫風的玩家來說,收集魚類全圖鑒也不失為一種別樣的樂趣。
由此看來,在怪誕丑陋的畫風之下,這款游戲“微縮版GTA5”之名可并非浪得虛名。
“生命的權(quán)威”
盡管有著完整的游戲內(nèi)容和流暢的操作體驗,但過于獵奇的選材與美術(shù)風格讓人很難相信這款游戲會是出自歐美游戲巨頭之手。事實也確實如此。這款游戲的開發(fā)商名為Consumer Softproduct,沒有官網(wǎng),只有推特賬號。賬號信息顯示這是一家來自北歐島國芬蘭的游戲團隊,《殘忍小隊》則不出所料是這家連推特認證標識都沒有的開發(fā)團隊的處女作。
前不久GameLook也曾報道過一款屠榜Steam的奇葩游戲《Muck》,是由一位來自挪威的帥氣小伙獨立開發(fā)的,其粗糙的畫風之下同樣有著不錯的砍殺體驗??紤]到挪威和芬蘭都是高福利高自由的北歐國家,不得不說在放飛自我的想象力方面北歐這片超現(xiàn)實主義沃土拿捏得真是妥妥的。
由于這款游戲不支持中文,畫風也獵奇,加之付費門檻的存在,勸退了不少國區(qū)玩家。不過Steam上寥寥幾條國區(qū)玩家的評論也無一差評,且并沒有吐槽語言不適配的問題。一位國區(qū)玩家更是直言這是一款令人驚艷的陰間游戲,如此獨特且游戲性極高的陰間游戲在任何平臺上都是極其少見的。當然,這位玩家在尾注時也不忘皮一下——“來自依舊在試圖全收集魚類的公司員工”。
另有一位玩家直接用英文表示這款游戲是真正的年度最佳游戲。
如果你還是無法理解這款游戲為什么如此受人推崇,下面這位外國玩家的評論或許能對你有所助益。
“我討厭電子游戲,這就是我喜歡《殘忍小隊》的原因。當我在搶先體驗中第一次看到它時,我的直接反應(yīng)就是它是一個騙局,一堆紋理、模型和槍支的亂碼組合堆砌在一起只為撈玩家的錢。但我玩過之后,對巧妙隱藏在所有垃圾之下非常真實的電子游戲體驗感到敬畏。
我在這個游戲中花了大約26個小時,但感覺就像是一生。詭異的音樂讓我感到肚子痛,一位朋友更是求我停止向他們演示這款游戲,因為光是看這些游戲場景就讓他們感覺自己的皮膚會受傷。
我聽到有人說這更像是一種體驗而不是游戲,他們可能說對了,但這種體驗像玩游戲一樣有趣。”
從厭惡到體驗再到參悟,這位玩家的經(jīng)歷也代表了相當多吹爆這款游戲的玩家的態(tài)度轉(zhuǎn)變。開發(fā)者推特的說明給自己加了一條定義:The Authority on Life,可以直譯為“生命的權(quán)威”或“人生的主宰”。這句標語也讓人有理由相信這款游戲并不只是為了獵奇而獵奇。
在追求高畫質(zhì)和個人英雄主義的3A大作逐漸占據(jù)主流視野之時,《殘忍小隊》反其道而行之,用復(fù)古到有些令人作嘔的畫質(zhì)去關(guān)注社會底層一個陰暗角落的“公司員工”的命運。即使完成全部任務(wù)也無法成為改變世界、被世人銘記的超級英雄,但這個沒有感情的戰(zhàn)斗機器和他所經(jīng)歷的一切,都將以最強烈的視覺沖擊形式映入玩家心底,讓玩家對生命的意義與價值產(chǎn)生新的啟發(fā)。