GameLook報(bào)道/到過武漢旅游的人對(duì)湖北省博物館自然不會(huì)陌生,無論是削鐵如泥的越王勾踐劍還是氣勢(shì)磅礴的曾侯乙編鐘,都能引得海內(nèi)外訪客連聲贊嘆,也讓這座舉世聞名的公立博物館總是游人如織、門庭若市。
然而與湖北省博物館一街之隔的湖北美術(shù)館卻素來門可羅雀,本著一探究竟的原則筆者也曾到訪過一次。不幸的是,恰逢現(xiàn)代美術(shù)展的筆者對(duì)這些比畢加索筆下《格爾尼卡》還抽象的現(xiàn)代藝術(shù)珍品實(shí)在有些摸不著頭腦。
相較于隔壁博物館里肉眼可以感知到精美的文物,對(duì)于這些風(fēng)格迥異的現(xiàn)代畫作,筆者只能發(fā)出“我看不懂,但我大受震撼”的感嘆。
然而就在最近,一款畫風(fēng)比美術(shù)館藏品還抽象的“陰間”游戲《Cruelty Squad(殘忍小隊(duì))》屠榜了Steam,自6月16日上線以來在SteamDB口碑榜上牢牢占據(jù)著第一的寶座,好評(píng)率高達(dá)98%。之所以用“陰間”,是因?yàn)椤捌孑狻倍侄疾蛔阋孕稳葸@款游戲給人帶來的強(qiáng)烈視覺沖擊……
致敬LSD?
《殘忍小隊(duì)》給人的第一印象毫無疑問是“頭皮發(fā)麻”。不同于恐怖游戲帶來的直接視聽刺激,本作其實(shí)并沒有任何刻意安插的恐怖驚悚元素,但僅僅是游戲本身過于抽象復(fù)古的美術(shù)風(fēng)格就足以讓人渾身汗毛四起,就連見慣了大風(fēng)大浪的英國(guó)游戲評(píng)測(cè)媒體《PC Gamer》都驚呼“這是一款看起來是綁定在2002年的電腦病毒里的危險(xiǎn)程序”。
從這款游戲國(guó)區(qū)70元的售價(jià)和流暢的游戲優(yōu)化就可以看出,這詭異的畫風(fēng)并非是開發(fā)團(tuán)隊(duì)力不能及的無奈之舉,而是為了貼合游戲設(shè)計(jì)初衷的有意為之。
仔細(xì)拆解游戲畫面中的貼圖元素不難發(fā)現(xiàn)本作的美術(shù)素材相當(dāng)豐富,從天花板到地板,每個(gè)不同的場(chǎng)景都有著完全不同的視覺呈現(xiàn),這些讓人夢(mèng)回20世紀(jì)末的幾何圖案也讓精神污染愛好者們很容易聯(lián)想到1998年日本Asmik Ace Entertainment公司發(fā)行的PS游戲《LSD:夢(mèng)境模擬器》。
作為一款至今都沒人能解釋明白其存在意義和開發(fā)目的的游戲,《LSD》有著相當(dāng)獵奇的游戲設(shè)定。玩家扮演的夢(mèng)境中的主角只能隨意走動(dòng)并觸發(fā)各種奇怪的事件,每場(chǎng)夢(mèng)境只有10分鐘,時(shí)間歸零或者玩家觸碰到某些事物后就會(huì)進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景。隨著時(shí)間推移,玩家的視野越來越趨向于獵奇、混亂,直到遇到夢(mèng)境中唯一的人類——一名非常神秘的黑衣紳士,玩家就將被抹去記憶,消除這段夢(mèng)境。
與玩法和設(shè)定一樣獵奇的還有《LSD》的畫風(fēng)。這款游戲的美術(shù)風(fēng)格有著濃厚的16色時(shí)代遺風(fēng),強(qiáng)烈的色彩對(duì)比和抽象的場(chǎng)景設(shè)定讓本就迷離的游戲顯得更加驚悚,極富時(shí)代感的粗糙3D建模更進(jìn)一步加深了游戲的詭異氣氛。
僅從畫面而言,《殘忍小隊(duì)》無疑給人一種“致敬《LSD》”的直觀感受,但與《LSD》不同,本作“陰間”視效的背后其實(shí)有著與之相符的背景設(shè)定和豐富完整的游戲內(nèi)容,玩家將帶著強(qiáng)烈的目的性去完成一個(gè)又一個(gè)困難而又離奇的任務(wù)。
微縮版GTA5?
在社會(huì)蕭條的零工經(jīng)濟(jì)時(shí)代,“殘忍小隊(duì)”游走在下水道里為母公司打點(diǎn)各種“見不得光”的工作,而玩家扮演的正是這家公司一名“莫得感情的戰(zhàn)斗機(jī)器”。這并不是玩梗,根據(jù)官方的設(shè)定,玩家扮演的確實(shí)是一具精神上已經(jīng)死亡的靠戰(zhàn)斗驅(qū)動(dòng)的行尸走肉。
如此獵奇的故事背景下,抽象的游戲畫風(fēng)似乎反而對(duì)玩家是一種保護(hù)——真實(shí)下水道的骯臟與惡臭或許會(huì)帶來更多的不適。
拋開可能令人不適的設(shè)定和畫風(fēng),單就游戲性來說本作可謂是一部“微縮版GTA5”,戰(zhàn)斗、潛行、探索,游戲玩法多元,任務(wù)解法多樣。
在這個(gè)“慘不忍睹”的世界中探索是本作重要的游戲內(nèi)容,你需要潛入辦公室、遠(yuǎn)郊區(qū)、警察局、秘密基地等各種充滿未知與挑戰(zhàn)的場(chǎng)所,查找并解鎖隱藏的道具與關(guān)卡。如果說吃雞這樣的快節(jié)奏3D逃殺游戲會(huì)導(dǎo)致部分玩家患上3D眩暈癥,那么《殘忍小隊(duì)》的世界無疑會(huì)讓更多玩家感到“過于刺激”,因此在正式開始潛行與擊殺之前,筆者強(qiáng)烈建議玩家先花一些時(shí)間盡快適應(yīng)在這令人目眩的環(huán)境中不斷切換視角。
作為一款FPS游戲,本作武器類型豐富,玩家可以靈活運(yùn)用飛彈霰彈槍、10mm消音手槍、輻射發(fā)射器、飛鏢槍、腐蝕性氣體噴射器等各種武器擊殺不同類型的敵人。當(dāng)然,F(xiàn)PS游戲關(guān)乎射擊體驗(yàn)的后坐力系統(tǒng)自然也是不會(huì)少的,想要在本作中像無雙割草游戲一樣“突突突”并非易事。
不過如果你真的是手殘黨,本作還為你準(zhǔn)備了“曲線救國(guó)”的方法。游戲中所有任務(wù)都擁有多種達(dá)成方式,給敵人以致命打擊并非唯一解。根據(jù)你手頭擁有的裝備審時(shí)度勢(shì)尋找擊殺之外的解決方案也是本作的樂趣之一,你甚至可以朝敵人扔馬桶來為自己的潛行爭(zhēng)取時(shí)間。
對(duì)于操作怪,本作也提供了可以反復(fù)攻略來刷新自己最快通關(guān)時(shí)長(zhǎng)的玩法。游戲的目標(biāo)相當(dāng)開放,每個(gè)任務(wù)的終極目標(biāo)都是到達(dá)出口。至于在到達(dá)出口的過程中的最優(yōu)解是選擇靠操作正面剛還是劍走偏鋒投機(jī)取巧,只有多次嘗試才能得知,在最短時(shí)間內(nèi)達(dá)成所有任務(wù)的S級(jí)評(píng)分則進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲反復(fù)攻略的目標(biāo)性和挑戰(zhàn)性。
與辣眼睛的場(chǎng)景相匹配的還有游戲中的敵人。除了私人保安、警察這些常規(guī)敵人外,精神病患者、邪教教徒、恐怖分子甚至變異生物都會(huì)加入到這款“陰間”游戲中,而擊殺之后“血光四濺”的效果讓人不禁以為游戲中的常規(guī)武器是爛番茄。
此外,本作還包含有完備的股票模擬交易功能,甚至還有地下的器官交易市場(chǎng)。當(dāng)然,休閑玩家最愛的垂釣系統(tǒng)也自然不會(huì)缺席,雖然這些魚長(zhǎng)得實(shí)在是不堪入目,但對(duì)于能適應(yīng)整個(gè)游戲畫風(fēng)的玩家來說,收集魚類全圖鑒也不失為一種別樣的樂趣。
由此看來,在怪誕丑陋的畫風(fēng)之下,這款游戲“微縮版GTA5”之名可并非浪得虛名。
“生命的權(quán)威”
盡管有著完整的游戲內(nèi)容和流暢的操作體驗(yàn),但過于獵奇的選材與美術(shù)風(fēng)格讓人很難相信這款游戲會(huì)是出自歐美游戲巨頭之手。事實(shí)也確實(shí)如此。這款游戲的開發(fā)商名為Consumer Softproduct,沒有官網(wǎng),只有推特賬號(hào)。賬號(hào)信息顯示這是一家來自北歐島國(guó)芬蘭的游戲團(tuán)隊(duì),《殘忍小隊(duì)》則不出所料是這家連推特認(rèn)證標(biāo)識(shí)都沒有的開發(fā)團(tuán)隊(duì)的處女作。
前不久GameLook也曾報(bào)道過一款屠榜Steam的奇葩游戲《Muck》,是由一位來自挪威的帥氣小伙獨(dú)立開發(fā)的,其粗糙的畫風(fēng)之下同樣有著不錯(cuò)的砍殺體驗(yàn)??紤]到挪威和芬蘭都是高福利高自由的北歐國(guó)家,不得不說在放飛自我的想象力方面北歐這片超現(xiàn)實(shí)主義沃土拿捏得真是妥妥的。
由于這款游戲不支持中文,畫風(fēng)也獵奇,加之付費(fèi)門檻的存在,勸退了不少國(guó)區(qū)玩家。不過Steam上寥寥幾條國(guó)區(qū)玩家的評(píng)論也無一差評(píng),且并沒有吐槽語言不適配的問題。一位國(guó)區(qū)玩家更是直言這是一款令人驚艷的陰間游戲,如此獨(dú)特且游戲性極高的陰間游戲在任何平臺(tái)上都是極其少見的。當(dāng)然,這位玩家在尾注時(shí)也不忘皮一下——“來自依舊在試圖全收集魚類的公司員工”。
另有一位玩家直接用英文表示這款游戲是真正的年度最佳游戲。
如果你還是無法理解這款游戲?yàn)槭裁慈绱耸苋送瞥?,下面這位外國(guó)玩家的評(píng)論或許能對(duì)你有所助益。
“我討厭電子游戲,這就是我喜歡《殘忍小隊(duì)》的原因。當(dāng)我在搶先體驗(yàn)中第一次看到它時(shí),我的直接反應(yīng)就是它是一個(gè)騙局,一堆紋理、模型和槍支的亂碼組合堆砌在一起只為撈玩家的錢。但我玩過之后,對(duì)巧妙隱藏在所有垃圾之下非常真實(shí)的電子游戲體驗(yàn)感到敬畏。
我在這個(gè)游戲中花了大約26個(gè)小時(shí),但感覺就像是一生。詭異的音樂讓我感到肚子痛,一位朋友更是求我停止向他們演示這款游戲,因?yàn)楣馐强催@些游戲場(chǎng)景就讓他們感覺自己的皮膚會(huì)受傷。
我聽到有人說這更像是一種體驗(yàn)而不是游戲,他們可能說對(duì)了,但這種體驗(yàn)像玩游戲一樣有趣?!?/p>
從厭惡到體驗(yàn)再到參悟,這位玩家的經(jīng)歷也代表了相當(dāng)多吹爆這款游戲的玩家的態(tài)度轉(zhuǎn)變。開發(fā)者推特的說明給自己加了一條定義:The Authority on Life,可以直譯為“生命的權(quán)威”或“人生的主宰”。這句標(biāo)語也讓人有理由相信這款游戲并不只是為了獵奇而獵奇。
在追求高畫質(zhì)和個(gè)人英雄主義的3A大作逐漸占據(jù)主流視野之時(shí),《殘忍小隊(duì)》反其道而行之,用復(fù)古到有些令人作嘔的畫質(zhì)去關(guān)注社會(huì)底層一個(gè)陰暗角落的“公司員工”的命運(yùn)。即使完成全部任務(wù)也無法成為改變世界、被世人銘記的超級(jí)英雄,但這個(gè)沒有感情的戰(zhàn)斗機(jī)器和他所經(jīng)歷的一切,都將以最強(qiáng)烈的視覺沖擊形式映入玩家心底,讓玩家對(duì)生命的意義與價(jià)值產(chǎn)生新的啟發(fā)。