今年3月22日,字節(jié)宣布收購(gòu)沐瞳。傳聞這筆交易大概在40億~50億美金左右(約256億~320億人民幣)。沐瞳的王牌產(chǎn)品《無(wú)盡對(duì)決》與《王者榮耀》可謂是針尖對(duì)麥芒。當(dāng)時(shí),不少媒體認(rèn)為這是字節(jié)與騰訊血拼的一個(gè)縮影。
6月3日,《阿克夏戰(zhàn)記~黎明默示錄》(日服名:《アカシッククロニクル~黎明の黙示録》)(下簡(jiǎn)稱(chēng)《黎明》)首登日本,首日順利拿下免費(fèi)榜第2,6月5日更在蘋(píng)果谷歌免費(fèi)榜奪冠,發(fā)布后這幾天一直保持在日本iOS暢銷(xiāo)榜前30名。這是被字節(jié)收購(gòu)后,沐瞳首次在日本上線游戲,且瞄準(zhǔn)的是二次元賽道。前不久騰訊自研的二次元戰(zhàn)棋游戲《白夜極光》也火了一把。不過(guò),《黎明》早在幾年前已登錄了其他地區(qū),且是一款放置游戲,兩者并沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。
數(shù)據(jù)來(lái)源:七麥數(shù)據(jù)
改頭換面,針對(duì)受眾變更畫(huà)風(fēng)
《黎明》是《無(wú)盡對(duì)決》同世界觀的作品,有許多《無(wú)盡對(duì)決》中的角色登場(chǎng),人設(shè)和背景故事已經(jīng)非常成熟立體。
故事講述了無(wú)盡對(duì)決之戰(zhàn)落下帷幕的2000年之后,人類(lèi)聯(lián)合了精靈與獸人,建立了統(tǒng)一大陸的莫克涅魯?shù)蹏?guó),這一時(shí)代被稱(chēng)為“光榮時(shí)代”,然而隨著光之王與阿比斯王因信仰再次挑起戰(zhàn)端,帝國(guó)陷入分裂,東西南北的國(guó)家各自獨(dú)立。此時(shí),傳說(shuō)中終結(jié)戰(zhàn)禍,帶來(lái)和平的“默示錄”再次降臨于世……
游戲的教學(xué)流程大概在10~20分鐘,取決于是否跳過(guò)劇情,然后就可以進(jìn)行抽卡,節(jié)奏掌握地比較不錯(cuò)。
在玩法上采用了推圖、合成裝備、升星升級(jí)的系統(tǒng),對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)可能已經(jīng)不再新鮮,但卻是日本玩家廣泛接受、《公主連接!Re:Dive》(下簡(jiǎn)稱(chēng)PCR)等熱門(mén)作品仍在使用的模式。而作為放置游戲,《黎明》的核心玩法在于掛機(jī)。游戲主界面中央的放置寶箱隨時(shí)間累積獎(jiǎng)勵(lì),從玩家登錄游戲的第一刻起,就在不斷積累資源、不停變強(qiáng)。
主界面中央的放置寶箱會(huì)隨著時(shí)間累積獎(jiǎng)勵(lì)
點(diǎn)擊寶箱,可以確認(rèn)升級(jí)放置獎(jiǎng)勵(lì)的條件,推圖、爬塔、探索地城等都是階段性目標(biāo),軟性引導(dǎo)玩家去體驗(yàn)游戲的各個(gè)板塊。
雖說(shuō)放置游戲以掛機(jī)碾壓為樂(lè),對(duì)于想研究策略的玩家來(lái)說(shuō)也有不少樂(lè)趣?!独杳鳌繁旧淼慕巧疚桓屿`活,前中后三列的角色可以自由分配,不像《PCR》每個(gè)角色的前后位置是限制死的。
并且,游戲中角色分為元素、科學(xué)、武術(shù)、光明、黑暗、秩序、混沌七大陣營(yíng)屬性,進(jìn)一步豐富了陣容相克上的博弈。每個(gè)角色有四個(gè)技能,如同《無(wú)盡對(duì)決》中輸出、坦克、輔助、刺客等定位一般,《黎明》中的角色也有吸收傷害、突襲后排等戰(zhàn)術(shù)定位,根據(jù)玩家游戲理解的深入,越戰(zhàn)力挑戰(zhàn)敵人也并非難事。
游戲中SSR的出貨率相當(dāng)之高,基本上每次十連都能出貨。游戲制作了高質(zhì)量的角色登場(chǎng)與抽卡動(dòng)畫(huà),更讓玩家抽卡時(shí)的興奮感上升一個(gè)臺(tái)階。多余碎片可以回收自不必說(shuō),所有角色都能通過(guò)合成升星,每一張立繪的質(zhì)量都有保證,玩家喜歡的角色皆可培養(yǎng)。并且,角色合成之后資源能夠繼承,并不用擔(dān)心在培養(yǎng)費(fèi)上浪費(fèi)資源的問(wèn)題。
重復(fù)抽到低星角色也沒(méi)關(guān)系,可以合成為高星角色
前期培養(yǎng)的角色等級(jí)可以轉(zhuǎn)移給其他角色,資源分布上完全沒(méi)有顧慮
另外,在推圖掛機(jī)之余,游戲還有地城探索RougeLike的部分,玩家可以在地城中體驗(yàn)新的臨時(shí)角色,活用地城道具與陷阱,選取適合不同陣容的祝福效果,進(jìn)行樂(lè)趣十足的挑戰(zhàn),并獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
除了深淵探秘,游戲中也能往上發(fā)展。玩家可以攻略“巴別塔”,每向上一層,都能獲得金幣、角色突破材料、鉆石與角色碎片。
不難發(fā)現(xiàn),同為放置游戲,《黎明》的競(jìng)品是《劍與遠(yuǎn)征》。兩款游戲上線日期也非常相近,不過(guò)在美術(shù)上卻截然不同?!秳εc遠(yuǎn)征》走的是美卡賽道,歐美插畫(huà)路線,大色塊、扁平化,頗有穆夏之風(fēng),但更符合歐美玩家審美;
劍與遠(yuǎn)征,典型的美卡風(fēng)格
而《黎明》在二次元賽道上深耕一步,片頭動(dòng)畫(huà)、動(dòng)態(tài)立繪、角色召喚與必殺特寫(xiě),直指日卡賽道,更迎合日本玩家審美。
《黎明默示錄》的動(dòng)態(tài)立繪,使角色更加生動(dòng)立體、更具互動(dòng)感。
不過(guò),《無(wú)盡對(duì)決》中角色的畫(huà)風(fēng)卻完全不是二次元風(fēng)格, 線條和上色非常美漫。
同一角色在《無(wú)盡對(duì)決》中的畫(huà)風(fēng)要更為硬朗,非常歐美。
游戲主線全程配音,日高麗菜、杉田智和、子安武人、田村由加莉、日笠陽(yáng)子、田中理惠等十?dāng)?shù)位大牌聲優(yōu)坐鎮(zhèn),游戲的視聽(tīng)體驗(yàn)非常之棒,進(jìn)一步圍攏了二次元玩家群體。
可見(jiàn)《黎明》在針對(duì)二次元受眾上做出了非常大的戰(zhàn)略調(diào)整,這也是游戲在日本擲地有聲的原因。
以退為進(jìn),沐瞳解讀日本市場(chǎng)
16年《無(wú)盡對(duì)決》(日服名:《Mobile Legends: Bang Bang》)就在日本上線。照理說(shuō),沐瞳應(yīng)該利用IP優(yōu)勢(shì),吸引粉絲嘗試這一款新作。然而,《無(wú)盡對(duì)決》同世界觀、大量相同角色登場(chǎng)的放置游戲衍生作在日服上線時(shí),卻沒(méi)有沿用其他外服的標(biāo)題《Mobile Legends: Adventure》,而叫作《アカシッククロニクル~黎明の黙示録》。
乍一看,這似乎是放棄了5年間積累的一部分IP優(yōu)勢(shì),但實(shí)際上這一宣發(fā)策略可謂是果敢而細(xì)膩。在GameLook看來(lái),此舉正說(shuō)明沐瞳讀懂了日本市場(chǎng)。七麥游戲的數(shù)據(jù)顯示,游戲前兩年已經(jīng)在海外多地上線,首發(fā)都沒(méi)有在日本這么好的效果?!独杳鳌纷鳛橐豢疃卧螒?,就不應(yīng)該被之前主戰(zhàn)的moba賽道束縛,沿用原名雖有帶來(lái)老粉的好處,卻限制了破圈的能力。作品名是玩家對(duì)于游戲的第一印象,二次元賽道的游戲,放眼望去都叫XX戰(zhàn)記、XX編年史,二次元玩家看到標(biāo)題,便對(duì)大致內(nèi)容心領(lǐng)神會(huì),而Mobile Legends則沒(méi)有這樣好的效果。
クロニクル,意味戰(zhàn)記/編年史。二次元賽道中的游戲常取的標(biāo)題,玩家看到游戲名便能望文生義,知道游戲類(lèi)型,一切盡在不言中。
GameLook以為,把老粉帶進(jìn)新游戲固然是穩(wěn)扎穩(wěn)打的選擇,擴(kuò)大用戶(hù)底盤(pán)才是謀大事者的魄力,吃品牌的老本只是一種茍且,將其打造成一個(gè)IP則稱(chēng)得上是事業(yè)。沐瞳在日本宣發(fā)的第一招,就深見(jiàn)功力?!独杳鳌返念A(yù)約人數(shù)也早早超過(guò)了40萬(wàn)人。
在宣發(fā)上,字節(jié)卻沒(méi)有動(dòng)用Tik Tok的優(yōu)勢(shì)。通過(guò)關(guān)鍵詞搜索,并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)有短視頻博主對(duì)游戲進(jìn)行宣傳。
不過(guò),字節(jié)還沒(méi)有在Tik Tok渠道發(fā)力,而是選擇了拍攝電視CM,廣告直接瞄準(zhǔn)上班人群,講述了一般職員放置逆襲老板的故事。CM總共三集,邀請(qǐng)了人氣演員荒川良良、光石研以及全球知名人氣coser Enako出演,強(qiáng)調(diào)放置游戲掛機(jī)越久、成長(zhǎng)越多、沒(méi)有門(mén)檻的佛系休閑特點(diǎn)。
掌聲一片,養(yǎng)肝收藏廣受好評(píng)
評(píng)分達(dá)到了4.4的高分
同為字節(jié)旗下的有愛(ài)互娛,已經(jīng)有《放置少女:百花繚亂的萌姬物語(yǔ)》珠玉在前。想必已經(jīng)有了許多運(yùn)營(yíng)二次元放置游戲的成功經(jīng)驗(yàn)。Google Play上,《黎明》的評(píng)分穩(wěn)定在4.4的高分。
玩家“旅貓”說(shuō),只要強(qiáng)化角色就能推圖過(guò)關(guān),沒(méi)有卡關(guān)的煩惱,也就不需要一直刷初始來(lái)抽所謂的“人權(quán)角色”了。游戲既能放置,也有充分的內(nèi)容讓人肝下去,感覺(jué)從預(yù)約開(kāi)始等待了3~4個(gè)月沒(méi)有白費(fèi)。
而其他玩家也紛紛表示SSR出貨率很高,運(yùn)營(yíng)很良心,游戲上線后的bug很快就修復(fù)了,bug補(bǔ)償也很及時(shí),玩得很開(kāi)心,沒(méi)有壓力。不過(guò)剛開(kāi)始的時(shí)候不推圖的話收益太少了,還是需要小肝一下。