2021卡牌類手游市場(chǎng)報(bào)告:融合玩法與產(chǎn)品案例分析

來(lái)源:羅斯基
作者:羅斯基
時(shí)間:2021-06-09
4925
近日,羅斯基和智能移動(dòng)營(yíng)銷平臺(tái)AdTiming繼續(xù)就其幫助中小游戲開(kāi)發(fā)者原創(chuàng)內(nèi)容出海的XTiming項(xiàng)目展開(kāi)溝通,并獲取其內(nèi)部資料《2021卡牌類手游市場(chǎng)研究報(bào)告》。本報(bào)告在分析卡牌類手游的發(fā)展歷程、玩法分類等基礎(chǔ)上,尋找700+款卡牌游戲,18種卡牌玩法,對(duì)Top10品類爆款游戲的核心延展玩法、美術(shù)音樂(lè)品質(zhì)、貨幣體系及外圍系統(tǒng)、變現(xiàn)體系等進(jìn)行研究,分析頭部卡牌類手游的設(shè)計(jì)思路。

近日,羅斯基和智能移動(dòng)營(yíng)銷平臺(tái)AdTiming繼續(xù)就其幫助中小游戲開(kāi)發(fā)者原創(chuàng)內(nèi)容出海的XTiming項(xiàng)目展開(kāi)溝通,并獲取其內(nèi)部資料《2021卡牌類手游市場(chǎng)研究報(bào)告》。本報(bào)告在分析卡牌類手游的發(fā)展歷程、玩法分類等基礎(chǔ)上,尋找700+款卡牌游戲,18種卡牌玩法,對(duì)Top10品類爆款游戲的核心/延展玩法、美術(shù)/音樂(lè)品質(zhì)、貨幣體系及外圍系統(tǒng)、變現(xiàn)體系等進(jìn)行研究,分析頭部卡牌類手游的設(shè)計(jì)思路。

以下為報(bào)告內(nèi)容整理

一、卡牌類手游發(fā)展歷程

2010 ~ 2016:卡牌各細(xì)分品類逐漸萌芽,「卡牌&AR」「卡牌&RPG」「卡牌」「SLG&卡牌」占比較高,這幾個(gè)品類的頭部產(chǎn)品收獲較多玩家,后入者發(fā)力艱難,尤其卡牌&AR的王牌產(chǎn)品《Pokémon GO》形成了自身護(hù)身河,同類產(chǎn)品難以超越。綜合來(lái)看,這個(gè)時(shí)期各品類市場(chǎng)份額差距較小,流量相對(duì)分散。

2017 ~ 2018:各品類漸入發(fā)展,新增三個(gè)細(xì)分品類「文字冒險(xiǎn)&卡牌」「模擬養(yǎng)成&卡牌」「模擬經(jīng)營(yíng)&卡牌」,卡牌市場(chǎng)逐漸成熟?!窤RPG&卡牌」因《崩壞3》在多地區(qū)的上線熱度暴漲,市場(chǎng)份額迅速攀升?!缚ㄅ?amp;RPG」「卡牌&放置&RPG」在自身流量基礎(chǔ)上不斷增長(zhǎng),受眾玩家逐漸擴(kuò)大。值得一提的是「模擬經(jīng)營(yíng)&卡牌」在這個(gè)時(shí)期實(shí)現(xiàn)了“從0到1的跨越”,涌現(xiàn)了很多優(yōu)秀產(chǎn)品。

2019:「卡牌&RPG」「卡牌&放置&RPG」持續(xù)壯大,兩者市場(chǎng)份額占盡半壁江山,新游層出不窮,市場(chǎng)非?;钴S。相對(duì)而言「SLG&卡牌」「卡牌&AR」的市場(chǎng)固化,新游對(duì)玩家的吸引力不足,以及靠老游維持市場(chǎng)占有率?!改M經(jīng)營(yíng)&卡牌」「塔防&卡牌」熱度持續(xù)上漲,尤其「模擬經(jīng)營(yíng)&卡牌」進(jìn)入全盛期。

「卡牌&RPG」一家獨(dú)大,占比超40%,市場(chǎng)異常活躍,成為眾多進(jìn)軍卡牌市場(chǎng)廠商的選擇。「卡牌&放置&RPG」同樣不容小覷,有著忠實(shí)的玩家受眾群?!改M經(jīng)營(yíng)&卡牌」「塔防&卡牌」占據(jù)市場(chǎng)重要地位,「SLG&卡牌」「卡牌&AR」市場(chǎng)依舊固化?!敢魳?lè)節(jié)奏&卡牌」「文字冒險(xiǎn)&卡牌」處于市場(chǎng)邊緣地位。

二、卡牌類手游市場(chǎng)概況

卡牌類手游整體市場(chǎng)式微,多數(shù)頭部地區(qū)縮水,臺(tái)灣地區(qū)逆勢(shì)增長(zhǎng)25%

卡牌類手游子品類眾多,卡牌&RPG仍為主流

卡牌&RPG依然是強(qiáng)勢(shì)吸金品類,IAP內(nèi)購(gòu)能力強(qiáng)

Niantic、游族網(wǎng)絡(luò)、萬(wàn)代南宮夢(mèng)為卡牌類手游Top3廠商

三、卡牌類手游品類及案例分析

  1. 卡牌&RPG

卡牌&RPG玩法在中、日、美三國(guó)盛行;《The Seven Deadly Sins》登頂下載量榜單

《Fate/Grand Order》奪冠內(nèi)購(gòu)榜單;《ドラゴンクエストタクト》貢獻(xiàn)最大漲幅

  1. SLG&卡牌

SLG&卡牌玩法在美、巴、中(iOS)三國(guó)盛行;《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》穩(wěn)居第一

《率土之濱》奪冠內(nèi)購(gòu)榜單;Top10游戲中過(guò)半產(chǎn)生了內(nèi)購(gòu)縮水

  1. 卡牌

中國(guó)(iOS)聚集最多的卡牌玩家;純卡牌游戲整體留存表現(xiàn)佳

《Hero Wars》增幅明顯,奪冠內(nèi)購(gòu)榜單

  1. 模擬經(jīng)營(yíng)&卡牌

中國(guó)(iOS)聚集最多的模擬經(jīng)營(yíng)&卡牌玩家,《江南百景圖》貢獻(xiàn)了較多下載量

《江山美人》《成り上がり-華と武の戦國(guó)》增幅強(qiáng)勁,擠入Top2內(nèi)購(gòu)榜

  1. 卡牌&AR

美國(guó)奪冠下載量榜單;《Pokémon GO》成卡牌&AR王牌產(chǎn)品

《Pokémon GO》內(nèi)購(gòu)能力同樣奪冠榜單,其地位難以撼動(dòng)

  1. 卡牌&放置&RPG

中國(guó)(iOS)聚集最多卡牌&放置&RPG玩家;《劍與遠(yuǎn)征》下載量遠(yuǎn)超其它同類游戲

Top10游戲內(nèi)購(gòu)漲跌參半;《劍與遠(yuǎn)征》強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng),奪得內(nèi)購(gòu)第一

  1. 體育運(yùn)動(dòng)&卡牌

巴西連續(xù)兩年奪冠下載量榜單;《Mini Football》聚集了最多的體育運(yùn)動(dòng)&卡牌玩家

體育運(yùn)動(dòng)&卡牌頭部游戲市場(chǎng)活躍;《熱血街籃》成“新晉黑馬”

  1. 消除&卡牌

日本聚集最多消除&卡牌玩家;《松松總動(dòng)員》成此品類“常青樹(shù)”

消除&卡牌頭部游戲付費(fèi)能力下降,多款游戲IAP年度縮水超30%

  1. RPG-ARPG&卡牌

印度是RPG-ARPG品類的最大流量池;《NARUTO X》奪冠下載量榜單

RPG-ARPG&卡牌頭部游戲付費(fèi)能力下降,Top10游戲七成IAP年度縮水

  1. 塔防&卡牌

日、印、中(iOS)躋身下載量Top3地區(qū);《明日方舟》奪冠下載量榜單

塔防&卡牌頭部游戲IAP漲跌參半;《明日方舟》營(yíng)收能力強(qiáng)勢(shì)

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來(lái)源:羅斯基
版權(quán)說(shuō)明:本文內(nèi)容來(lái)自于羅斯基,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
掃碼登錄
打開(kāi)掃一掃, 關(guān)注公眾號(hào)后即可登錄/注冊(cè)
加載中
二維碼已失效 請(qǐng)重試
刷新
賬號(hào)登錄/注冊(cè)
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家