2021年第十九屆ChinaJoy將于7月31日—8月3日在上海新國際博覽中心盛大舉行。官方同期的中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)將于7月30日-7月31日在上海浦東嘉里酒店浦東宴會廳舉行。
更多演講嘉賓信息請登錄官網(wǎng):https://www.chinajoy.net/cgdc/
技術(shù)專場演講嘉賓(排名不分先后)
侯晨鐘 上海音能科技有限公司產(chǎn)品專家
侯晨鐘2015年起在游族網(wǎng)絡擔任聲音設計師,2016年加入莉莉絲游戲擔任聲音設計師,并于同年轉(zhuǎn)投育碧上海工作室擔任聲音設計師,2019年起進入上海音能科技有限公司任職產(chǎn)品專家至今。
在本次演講中,侯晨鐘會談到以下方面:
1.基于對象的音頻管線
2.空間音頻的改進
3.空間音頻創(chuàng)作工作流程的優(yōu)化
4.物理聲音合成
5.Wwise Unity Addressables
6.WAQL - Wwise創(chuàng)作工具查詢語言
7.其他改進
林楠 英偉達半導體科技上海有限公司
中國區(qū)內(nèi)容技術(shù)主管
林楠現(xiàn)任NVIDIA中國區(qū)內(nèi)容技術(shù)主管,負責向中文地區(qū)的游戲及應用軟件開發(fā)商提供圖形技術(shù)方面的咨詢、培訓和支持。目前與多家游戲開發(fā)商展開了相關(guān)的技術(shù)合作,特別是基于圖形處理器的特效開發(fā)、性能優(yōu)化、虛擬現(xiàn)實以及機器學習等相關(guān)技術(shù),并為合作伙伴的技術(shù)人員提供了多方面的咨詢與培訓。林楠于2001年在上海交通大學計算機科學與工程系取得碩士學位,專業(yè)方向為計算機圖形學。
隨著實時光線追蹤廣泛應用于游戲渲染中,游戲開發(fā)者對光追特效的應用場景和性能提出了更高的需求。本講座將結(jié)合多款使用光追的游戲,講解一系列光追技術(shù)在實際游戲中的使用方案和性能優(yōu)化,包括:反射效果的合理使用方法、功能限制和調(diào)校技巧;多層透明與折射效果的幾種不同實現(xiàn)方案,并討論各方案的畫質(zhì)對比和性能考量;全局光照的幾種高效光追實現(xiàn),介紹它們在游戲中的具體使用方法以及如何規(guī)避一些缺陷;用于水面和光滑物體(金屬和玻璃等)的實時焦散效果,詳解該效果的參數(shù)設置和性能調(diào)整。
嚴美子 Substance by Adobe
大中華區(qū)經(jīng)理兼3D技術(shù)專家
嚴美子專精于三維美術(shù)以及Substance 軟件十三年,為亞洲客戶提供高精尖三維材質(zhì)數(shù)字化智能解決方案,主要游戲客戶包括騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)、阿里、EA、育碧等。她于2009年開始創(chuàng)建更新第一批Substance智能參數(shù)材質(zhì)庫,提供Substance技術(shù)支持提高項目生產(chǎn)效率,推進產(chǎn)品新功能滿足軟件中國本土化需求。她曾參與的游戲項目有合金裝備,彩虹六號,劍靈,星球大戰(zhàn)等。 Substance 3D紋理技術(shù)堪稱行業(yè)標準,在游戲及各行各業(yè)擁有廣泛的客戶群體。
今天大多數(shù)的游戲都必須由Substance軟件集助力實現(xiàn)。中國多平臺游戲開發(fā)者,包括主流手機游戲開發(fā)者將Substance三維貼圖制作軟件列入必要開發(fā)工具,全世界90%以上的AAA游戲工作室具有成熟的Substance開發(fā)流程。Substance榮幸成為PBR材質(zhì)制作的行業(yè)標準,并且跨平臺無縫集成到各個引擎,包括Unreal和Unity,三維美術(shù)師利用Substance不同特性快速高效的創(chuàng)建不同游戲風格所需的三維材質(zhì)。
本次演講會談及以下方面的內(nèi)容:
1.Substance 3D軟件集基于AI人工智能演算而發(fā)布的最新革命性功能發(fā)布解析:Substance參數(shù)化動態(tài)材質(zhì),3D模型,貼圖制作,智能參數(shù)材質(zhì)制作,基于AI材質(zhì)自動集成與材質(zhì)庫管理,高效渲染器與AR增強現(xiàn)實助力。
2. Substance Designer最新參數(shù)化建??焖倬庉嫷K化模型資產(chǎn)。
3. Substance貼圖自動化工具降本增效開放世界游戲美術(shù)資產(chǎn)。
4.Substance 開發(fā)路線圖
楊方辰
超威半導體 GPU開發(fā)者技術(shù)工程師
擔任過Autodesk SketchBook的內(nèi)核GPU/CPU相關(guān)技術(shù)以及圖形圖像核心算法研究成員
作為團隊技術(shù)Lead負責自研離線GPU渲染器的研發(fā)
曾獨立完成基于Vulkan的硬件光線追蹤引擎研發(fā)
介紹關(guān)于 AMD 最新的 FidelityFX Super Resolution 技術(shù)
FSR 超級分辨率銳畫技術(shù)是我們?nèi)碌拈_源高質(zhì)量解決方案,用于從較低分辨率輸入產(chǎn)生高分辨率幀。
它使用了一系列先進算法,特別強調(diào)高質(zhì)量邊緣的創(chuàng)造,與直接以原生分辨率渲染相比,極大地提升了渲染性能。
FSR 可以為高成本的渲染操作(如硬件光線追蹤)提供“實用性能”。