2021中國游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC) 7月31日技術(shù)專場(chǎng)演講嘉賓(部分)!業(yè)內(nèi)大牛搶鮮看

來源:ChinaJoy
作者:ChinaJoy
時(shí)間:2021-06-07
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2021年第十九屆ChinaJoy將于7月31日—8月3日在上海新國際博覽中心盛大舉行。官方同期的中國游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)將于7月30日-7月31日在上海浦東嘉里酒店浦東宴會(huì)廳舉行。

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2021年第十九屆ChinaJoy將于7月31日—8月3日在上海新國際博覽中心盛大舉行。官方同期的中國游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)將于7月30日-7月31日在上海浦東嘉里酒店浦東宴會(huì)廳舉行。

更多演講嘉賓信息請(qǐng)登錄官網(wǎng):https://www.chinajoy.net/cgdc/

技術(shù)專場(chǎng)演講嘉賓(排名不分先后)

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侯晨鐘  上海音能科技有限公司產(chǎn)品專家

侯晨鐘2015年起在游族網(wǎng)絡(luò)擔(dān)任聲音設(shè)計(jì)師,2016年加入莉莉絲游戲擔(dān)任聲音設(shè)計(jì)師,并于同年轉(zhuǎn)投育碧上海工作室擔(dān)任聲音設(shè)計(jì)師,2019年起進(jìn)入上海音能科技有限公司任職產(chǎn)品專家至今。

在本次演講中,侯晨鐘會(huì)談到以下方面:

1.基于對(duì)象的音頻管線

2.空間音頻的改進(jìn)

3.空間音頻創(chuàng)作工作流程的優(yōu)化

4.物理聲音合成

5.Wwise Unity Addressables

6.WAQL - Wwise創(chuàng)作工具查詢語言

7.其他改進(jìn)


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林楠  英偉達(dá)半導(dǎo)體科技上海有限公司  

中國區(qū)內(nèi)容技術(shù)主管

林楠現(xiàn)任NVIDIA中國區(qū)內(nèi)容技術(shù)主管,負(fù)責(zé)向中文地區(qū)的游戲及應(yīng)用軟件開發(fā)商提供圖形技術(shù)方面的咨詢、培訓(xùn)和支持。目前與多家游戲開發(fā)商展開了相關(guān)的技術(shù)合作,特別是基于圖形處理器的特效開發(fā)、性能優(yōu)化、虛擬現(xiàn)實(shí)以及機(jī)器學(xué)習(xí)等相關(guān)技術(shù),并為合作伙伴的技術(shù)人員提供了多方面的咨詢與培訓(xùn)。林楠于2001年在上海交通大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程系取得碩士學(xué)位,專業(yè)方向?yàn)橛?jì)算機(jī)圖形學(xué)。

隨著實(shí)時(shí)光線追蹤廣泛應(yīng)用于游戲渲染中,游戲開發(fā)者對(duì)光追特效的應(yīng)用場(chǎng)景和性能提出了更高的需求。本講座將結(jié)合多款使用光追的游戲,講解一系列光追技術(shù)在實(shí)際游戲中的使用方案和性能優(yōu)化,包括:反射效果的合理使用方法、功能限制和調(diào)校技巧;多層透明與折射效果的幾種不同實(shí)現(xiàn)方案,并討論各方案的畫質(zhì)對(duì)比和性能考量;全局光照的幾種高效光追實(shí)現(xiàn),介紹它們?cè)谟螒蛑械木唧w使用方法以及如何規(guī)避一些缺陷;用于水面和光滑物體(金屬和玻璃等)的實(shí)時(shí)焦散效果,詳解該效果的參數(shù)設(shè)置和性能調(diào)整。


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嚴(yán)美子  Substance by Adobe 

大中華區(qū)經(jīng)理兼3D技術(shù)專家

嚴(yán)美子專精于三維美術(shù)以及Substance 軟件十三年,為亞洲客戶提供高精尖三維材質(zhì)數(shù)字化智能解決方案,主要游戲客戶包括騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)、阿里、EA、育碧等。她于2009年開始創(chuàng)建更新第一批Substance智能參數(shù)材質(zhì)庫,提供Substance技術(shù)支持提高項(xiàng)目生產(chǎn)效率,推進(jìn)產(chǎn)品新功能滿足軟件中國本土化需求。她曾參與的游戲項(xiàng)目有合金裝備,彩虹六號(hào),劍靈,星球大戰(zhàn)等。 Substance 3D紋理技術(shù)堪稱行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),在游戲及各行各業(yè)擁有廣泛的客戶群體。

今天大多數(shù)的游戲都必須由Substance軟件集助力實(shí)現(xiàn)。中國多平臺(tái)游戲開發(fā)者,包括主流手機(jī)游戲開發(fā)者將Substance三維貼圖制作軟件列入必要開發(fā)工具,全世界90%以上的AAA游戲工作室具有成熟的Substance開發(fā)流程。Substance榮幸成為PBR材質(zhì)制作的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),并且跨平臺(tái)無縫集成到各個(gè)引擎,包括Unreal和Unity,三維美術(shù)師利用Substance不同特性快速高效的創(chuàng)建不同游戲風(fēng)格所需的三維材質(zhì)。

本次演講會(huì)談及以下方面的內(nèi)容:

1.Substance 3D軟件集基于AI人工智能演算而發(fā)布的最新革命性功能發(fā)布解析:Substance參數(shù)化動(dòng)態(tài)材質(zhì),3D模型,貼圖制作,智能參數(shù)材質(zhì)制作,基于AI材質(zhì)自動(dòng)集成與材質(zhì)庫管理,高效渲染器與AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)助力。

2. Substance Designer最新參數(shù)化建??焖倬庉嫷K化模型資產(chǎn)。

3. Substance貼圖自動(dòng)化工具降本增效開放世界游戲美術(shù)資產(chǎn)。

4.Substance 開發(fā)路線圖


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楊方辰

超威半導(dǎo)體 GPU開發(fā)者技術(shù)工程師

擔(dān)任過Autodesk SketchBook的內(nèi)核GPU/CPU相關(guān)技術(shù)以及圖形圖像核心算法研究成員

作為團(tuán)隊(duì)技術(shù)Lead負(fù)責(zé)自研離線GPU渲染器的研發(fā)

曾獨(dú)立完成基于Vulkan的硬件光線追蹤引擎研發(fā)

介紹關(guān)于 AMD 最新的 FidelityFX Super Resolution 技術(shù)

FSR 超級(jí)分辨率銳畫技術(shù)是我們?nèi)碌拈_源高質(zhì)量解決方案,用于從較低分辨率輸入產(chǎn)生高分辨率幀。

它使用了一系列先進(jìn)算法,特別強(qiáng)調(diào)高質(zhì)量邊緣的創(chuàng)造,與直接以原生分辨率渲染相比,極大地提升了渲染性能。

FSR 可以為高成本的渲染操作(如硬件光線追蹤)提供“實(shí)用性能”。


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