這個(gè)讓中國(guó)玩家驕傲的游戲類(lèi)型,今年也得到了ChinaJoy的青睞 從小眾情懷到爆款頻出,獨(dú)立游戲?qū)⒂瓉?lái)自己的專(zhuān)屬展臺(tái)

來(lái)源:ChinaJoy
作者:ChinaJoy
時(shí)間:2021-06-01
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本次ChinaJoy之所以攜手Game Connection國(guó)際游戲展,除了利用兩會(huì)資源幫扶獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)進(jìn)行商務(wù)對(duì)接、資金注入,同時(shí)在全球受疫情影響的大環(huán)境下,為本土獨(dú)立游戲登上國(guó)際平臺(tái)、拓展海外市場(chǎng)推波助瀾。

2021年尚未過(guò)半,騰訊已投資了40余家游戲公司,其中不少為獨(dú)立游戲工作室。此外,隨著Steam游戲《鬼谷八荒》《戴森球計(jì)劃》等產(chǎn)品的爆發(fā),Steam單日銷(xiāo)量榜Top10中最多同時(shí)出現(xiàn)過(guò)四款國(guó)產(chǎn)游戲,在國(guó)內(nèi)游戲業(yè),獨(dú)立游戲以及那些有創(chuàng)新、創(chuàng)意能力的研發(fā)團(tuán)隊(duì),逐漸成為市場(chǎng)上的“香餑餑”。就連全球性質(zhì)的游戲大展,也提高了對(duì)獨(dú)立游戲的重視度。

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《戴森球計(jì)劃》


從小眾沒(méi)錢(qián)到爆款頻出,獨(dú)立游戲憑借創(chuàng)意走向主流

早年獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者大多是由大學(xué)生程序員組成,1999年問(wèn)世的《圣劍英雄傳:英雄救美》算是國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲界的啟蒙游戲之一。其實(shí)嚴(yán)格意義上說(shuō),《圣劍英雄傳:英雄救美》更像是一款開(kāi)源作品,其提供的源代碼成為后來(lái)很多獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的入門(mén)教程。

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《圣劍英雄傳:英雄救美》


不過(guò)21世紀(jì)初也是國(guó)產(chǎn)端游的黃金時(shí)期,單機(jī)產(chǎn)品則被琳瑯滿目的海外大作所霸占。而且那時(shí)的游戲市場(chǎng)規(guī)模不比今時(shí),盡管Steam早于2003年便問(wèn)世,國(guó)內(nèi)也出現(xiàn)了諸如RPG Maker與66RPG(橙光前身)的游戲制作工具,但這些平臺(tái)都無(wú)法解決當(dāng)時(shí)獨(dú)立游戲小眾、沒(méi)有技術(shù)、不賺錢(qián)等核心問(wèn)題。獨(dú)立游戲更像是業(yè)余游戲愛(ài)好者自?shī)首詷?lè)的小作坊。

好在憑借近20年來(lái)的堅(jiān)持與傳承,中國(guó)獨(dú)立游戲人并沒(méi)有丟掉自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力——?jiǎng)?chuàng)意。于是隨著玩家的成熟、移動(dòng)時(shí)代的饋贈(zèng)、以及頭部分發(fā)平臺(tái)在國(guó)內(nèi)的崛起,獨(dú)立游戲終于有了晉升主流的通道,比如Steam。

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Steam——爆款獨(dú)立游戲的主要誕生地


2018年,Steam的中國(guó)注冊(cè)用戶數(shù)達(dá)到5900萬(wàn),占Steam總用戶數(shù)的11%。而在2016至2018年,Steam的中國(guó)注冊(cè)用戶年均復(fù)合增長(zhǎng)率更是達(dá)到了114%,幾乎是Steam全球用戶年均復(fù)合增長(zhǎng)率的兩倍之多。《太吾繪卷》《中國(guó)式家長(zhǎng)》等出圈產(chǎn)品,均是問(wèn)世于2018年,國(guó)產(chǎn)游戲在Steam平臺(tái)的爆火,也讓中國(guó)玩家揚(yáng)眉吐氣了一次。

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從此開(kāi)始,獨(dú)立游戲就開(kāi)始了爆款頻出的時(shí)代,PC端有《波西亞時(shí)光》《鬼谷八荒》《戴森球計(jì)劃》,移動(dòng)端則有《元?dú)怛T士》《江南百景圖》等。這些產(chǎn)品的背后開(kāi)發(fā)商,大多也都獲得了騰訊、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)等廠商的投資。此外,不僅是上游的游戲公司,就連四大世界游戲展之一的ChinaJoy,也開(kāi)始愿意為獨(dú)立游戲提供更多的展覽平臺(tái)。

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《鬼谷八荒》


2021 ChinaJoy BTOB區(qū)新增獨(dú)立游戲展區(qū),頂級(jí)制作人匯聚一堂

作為一個(gè)為期四天、日均客流量達(dá)數(shù)十萬(wàn)的全球T1級(jí)游戲展,ChinaJoy最核心的兩個(gè)展區(qū)分別是BTOC與BTOB。前者是數(shù)十萬(wàn)玩家匯聚一堂的游戲盛宴,后者是游戲從業(yè)者一年一度的面基交流會(huì),也是促成無(wú)數(shù)合作的商業(yè)平臺(tái)。某種程度上,BTOB展區(qū)出現(xiàn)的展覽內(nèi)容,或許更能代表目前游戲行業(yè)的主流,以及未來(lái)的發(fā)展方向。

與往年相比,今年的ChinaJoy于BTB區(qū)特別新增了“ChinaJoy-Game Connection全球獨(dú)立游戲展區(qū)”。一方面是為優(yōu)秀的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)提供了展示舞臺(tái),另一方面也是解決了游戲公司、游戲開(kāi)發(fā)者們因?yàn)闆](méi)聯(lián)系方式或是平時(shí)工作地相隔甚遠(yuǎn)等因素造成的無(wú)法會(huì)面的問(wèn)題。

本次ChinaJoy之所以攜手Game Connection國(guó)際游戲展,是因?yàn)镚ame Connection是深耕于2B游戲商務(wù)領(lǐng)域多年的國(guó)際化展會(huì),擁有專(zhuān)業(yè)的商務(wù)對(duì)接洽談服務(wù),積累了大量的企業(yè)商務(wù)決策人資源。除了利用兩會(huì)資源幫扶獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)進(jìn)行商務(wù)對(duì)接、資金注入,同時(shí)在全球受疫情影響的大環(huán)境下,為本土獨(dú)立游戲登上國(guó)際平臺(tái)、拓展海外市場(chǎng)推波助瀾。

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前已確認(rèn)參加2021 ChinaJoy的游戲廠商包括騰訊互娛、網(wǎng)易游戲、盛趣游戲、完美世界游戲、西山居、巨人網(wǎng)絡(luò)、多益網(wǎng)絡(luò)、B站、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)等。這些廠商大多都十分注重產(chǎn)品的創(chuàng)意,也或多或少希望通過(guò)與優(yōu)質(zhì)開(kāi)發(fā)者合作增強(qiáng)自己的研發(fā)實(shí)力。

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此外,ChinaJoy在BTOB為獨(dú)立游戲提供展區(qū),也在很大程度上提升了開(kāi)發(fā)者與廠商的溝通效率。因?yàn)橄噍^于BTOC的人聲鼎沸,大廠大作的扎堆,BTOB展區(qū)不僅更適合從業(yè)者們坐下來(lái)細(xì)聊,同樣也為專(zhuān)業(yè)人士評(píng)測(cè)游戲,對(duì)游戲的各個(gè)方面做出判斷提供了一個(gè)相對(duì)安靜的環(huán)境。

可以看到,ChinaJoy對(duì)于獨(dú)立游戲的扶持,并不是著急地將其面向廣大玩家一味的推廣。而是通過(guò)聚焦資源,為開(kāi)發(fā)者與廠商搭建交流平臺(tái)。讓專(zhuān)業(yè)的人率先去評(píng)估游戲的質(zhì)量,在提供可能合作的機(jī)遇同時(shí),也助力游戲在盡可能的完善后面向玩家,既保護(hù)了游戲形象,也能確保玩家的體驗(yàn)。

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不僅是國(guó)內(nèi),在ChinaJoy上,國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲也將面向海外大廠

除了以上提到的廠商,暴雪、育碧、萬(wàn)代南夢(mèng)宮、DeNA等國(guó)際游戲公司也紛紛確認(rèn)參展。這就意味著眾多獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,將有機(jī)會(huì)在ChinaJoy期間零距離接觸海外大廠,更加了解國(guó)際市場(chǎng)。對(duì)于因版號(hào)等原因無(wú)法按時(shí)上線的游戲來(lái)說(shuō),接觸海外公司,或許也是一個(gè)另辟蹊徑的機(jī)遇。

不僅是開(kāi)發(fā)者,國(guó)內(nèi)任何一家頗具規(guī)模的游戲廠商,也都可以在2021 ChinaJoy的BTOB展區(qū)與海外公司進(jìn)行技術(shù)、市場(chǎng)等方面的交流。新的一輪出海、引進(jìn)合作,或許在這短短的幾天內(nèi)便可達(dá)成。

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當(dāng)然,對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),BTOB區(qū)的合作機(jī)遇不僅只是開(kāi)發(fā)者與廠商、廠商與廠商,還有可能是整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上中下游的互相合作。比如針對(duì)BTOB展區(qū)的游客、參展商特點(diǎn),很多提供技術(shù)服務(wù)、硬件服務(wù)等三方廠商,也會(huì)通過(guò)投放贊助、開(kāi)辦展區(qū)的方式,為自己爭(zhēng)取到更優(yōu)質(zhì)的資源位。

據(jù)悉,目前已有快手、聯(lián)想、小米、OPPO、黑鯊、一加、努比亞等硬件廠商與渠道方均與ChinaJoy達(dá)成了相關(guān)合作,且具體名單還在增加中。要知道,ChinaJoy的場(chǎng)館面積多達(dá)17萬(wàn)平方米,不管是線下參展還是廣告投放,這個(gè)世界級(jí)游戲展都有足夠資源來(lái)滿足各方需求。

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除了BTB新增的ChinaJoy-Game Connection全球獨(dú)立游戲展區(qū),目前可爭(zhēng)搶的資源位還有:每日有數(shù)十萬(wàn)玩家的BTOC、以科幻為主題,內(nèi)容涵蓋游戲/小說(shuō)/電影教育/科學(xué)普及的Sci-FiCON展區(qū)、2021年首次開(kāi)設(shè)的智能出行展區(qū)(多家車(chē)廠確認(rèn)參展)、主要面向“Z世代”的潮玩與手辦展區(qū)ChinaJoy Toy Show(CJTS)與ChinaJoy Figure Model(CJFM)、以及智能硬件展區(qū)eSmart等。

從上述展區(qū)來(lái)看,作為全球四大游戲展之一,如今ChinaJoy所能展覽的內(nèi)容,早已不僅限于游戲??梢哉f(shuō)年輕人喜歡的元素,ChinaJoy基本都可以涵蓋到。

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