GameLook報(bào)道/最近,國內(nèi)兩大巨頭騰訊網(wǎng)易接連舉辦發(fā)布會(huì),公布了大量新產(chǎn)品,吸引了不少目光。
但對(duì)于一些新銳游戲廠商而言,今年的動(dòng)作似乎并不多,比如莉莉絲。
去年在國內(nèi)市場(chǎng)發(fā)行了《萬國覺醒》,海外市場(chǎng)上線了《戰(zhàn)火勛章》后,莉莉絲在鼓搗什么呢?最近GameLook發(fā)現(xiàn),不久前莉莉絲在海外市場(chǎng)小范圍封閉測(cè)試了一款名叫《Dislyte》的新游戲。
從畫面上來看,《Dislyte》風(fēng)格化更為顯著,采用了大量的賽博朋克元素,明顯又將是一款全球化的產(chǎn)品,而玩法則再一次選用了莉莉絲所擅長的RPG卡牌。
回顧過往的產(chǎn)品,不難發(fā)現(xiàn)莉莉絲在其深耕的每一個(gè)品類都有著清晰的產(chǎn)品進(jìn)化脈絡(luò),從《劍與家園》《萬國覺醒》到《戰(zhàn)火勛章》,從《小冰冰傳奇》到《AFK劍與遠(yuǎn)征》都在不斷采取融合創(chuàng)新的方式、不斷拔高品類的產(chǎn)品門檻。
那么《Dislyte》中藏了莉莉絲的哪些新招?
海外玩家試玩實(shí)況
嘻哈、朋克味道的眾神,賽博朋克風(fēng)的未來世界
眾所周知,莉莉絲過往產(chǎn)品在美術(shù)風(fēng)格十分出色,無論是硬核寫實(shí)的《戰(zhàn)火勛章》還是西方奇幻感受的《AFK劍與遠(yuǎn)征》,畫風(fēng)都十分抓人眼球,視覺上的差異化又進(jìn)一步為游戲廣告素材制作增加了助力、帶來了買量上的轉(zhuǎn)化優(yōu)勢(shì)。
而在《Dislyte》中,莉莉絲再一次做出了突破。
《Dislyte》的世界觀設(shè)定在了21世紀(jì)下半葉,不同尋常的事件沖擊了整個(gè)地球?qū)е麓罅抗治镉咳氤鞘猩峡?,但同時(shí)也賦予了一群特殊的人類擁有了神力。在游戲中,玩家將操控這些擁有神力的人組成聯(lián)盟,捍衛(wèi)世界、抵抗怪物入侵。
從時(shí)間設(shè)定和現(xiàn)代城市的場(chǎng)景可看出,游戲帶有科幻、奇幻色彩,而《Dislyte》以賽博朋克風(fēng)作為游戲的主要美術(shù)基調(diào),在游戲中玩家也能夠看到一些賽博標(biāo)志性的元素,比如聳立的高樓以及街上的霓虹燈與全息影像。
《Dislyte》采用了與《劍與遠(yuǎn)征》一樣的豎屏操作方式,但基于美術(shù)風(fēng)格的差異化,游戲中的UI進(jìn)行了風(fēng)格化設(shè)計(jì),比如大量的使用高飽和度、高亮與極簡化的設(shè)計(jì)元素,未來科幻感十足。
雖然身處未來世界,但實(shí)際上游戲中的角色大多源自神話故事。比如古埃及神話中的阿努比斯、北歐神話中的女武神、古希臘神話中的阿爾忒彌斯等都有在游戲中出場(chǎng)。
角色出自不同的神話故事,但在游戲中卻出現(xiàn)在同一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上,為了避免突兀并且深化游戲的代入感,《Dislyte》中每一位角色都與一些流行元素,比如嘻哈、朋克等相結(jié)合,用科幻視角、現(xiàn)代的審美再造古代神明,給玩家?guī)砹诵迈r感。
具體到每一位角色身上,比如在女武神身上就有著很濃的朋克色彩,這也與游戲的主基調(diào)賽博朋克風(fēng)貼合,同時(shí)在北歐神話背景中,女武神被視作為戰(zhàn)爭各個(gè)方面的人格化,而朋克的侵略性與攻擊性實(shí)際也與人物背景相得益彰。
其余的角色也是同樣如此,阿努比斯在埃及神話中的身份是一名守墓者,所以形象設(shè)計(jì)更加莊重嚴(yán)肅,而阿爾忒彌斯在神話故事中青春靚麗,自由獨(dú)立,在《Dislyte》也保持了相似的認(rèn)知。
換句話說,游戲只是用了當(dāng)下流行、并且極具現(xiàn)代化的表現(xiàn)形式重新解構(gòu)了這些神話人物,但人物設(shè)定的內(nèi)核并不會(huì)與之產(chǎn)生沖突,自然也就達(dá)到了大眾化的效果。
此外,《Dislyte》還在其他游戲公司常會(huì)忽略的配樂上大做文章,游戲中引入了大量嘻哈風(fēng)與電子音樂,甚至在教學(xué)關(guān)卡中直接將BOSS設(shè)計(jì)為一名DJ。
一方面,電子音樂貼合游戲世界觀,能夠包裝出未來感,另一方面,這類音樂一般會(huì)有很強(qiáng)的節(jié)奏感,使得游戲多了一分力量感,動(dòng)感十足。
在某種程度上,你也可以認(rèn)為這款游戲吸取了一些音游中的精髓,利用音樂節(jié)奏的律動(dòng)調(diào)動(dòng)玩家情緒,從而強(qiáng)化玩家的游戲體驗(yàn)。
AFK再進(jìn)化,3D化RPG卡牌戰(zhàn)斗
莉莉絲對(duì)于卡牌RPG品類的理解與創(chuàng)新能力毋庸置疑,相較于《小冰冰傳奇》,《劍與遠(yuǎn)征》保留了數(shù)值成長體系的爽感基礎(chǔ)上,在很多細(xì)節(jié)層面上有著不小的突破與創(chuàng)新,代表著莉莉絲在卡牌RPG品類的2.0進(jìn)化。
再度選擇這個(gè)品類,GameLook認(rèn)為《Dislyte》中有著莉莉絲往卡牌RPG 3.0進(jìn)發(fā)的愿景。
首先在表現(xiàn)形式上,《Dislyte》相較于《劍與遠(yuǎn)征》完成了2D到3D的進(jìn)化,無論是在主界面還是整個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,背景、角色幾乎都以3D的形式呈現(xiàn)。
帶有3D透視的戰(zhàn)場(chǎng)和角色
在核心玩法層面,《Dislyte》繼承了《劍與遠(yuǎn)征》的框架,游戲以章節(jié)關(guān)卡的形式展開,每場(chǎng)戰(zhàn)斗中玩家將可以攜帶5位角色上場(chǎng)。在戰(zhàn)斗中,雙方將根據(jù)人物的站位順序進(jìn)行回合制戰(zhàn)斗。
與《劍與遠(yuǎn)征》相似,《Dislyte》中的角色也有著技能設(shè)定,不過游戲并沒有設(shè)計(jì)能量條,釋放后需要經(jīng)過數(shù)個(gè)回合才可以進(jìn)行二次釋放。同時(shí)此次封測(cè)的內(nèi)容來看,AFK中的放置玩法似乎也會(huì)加入其中。
在角色成長方面,《Dislyte》中不同的角色同樣擁有著輸出、坦克、輔助等這樣的定位之分,比如阿爾忒彌斯的定位就是DPS,玩家需要合理的排兵布陣才能達(dá)到輸出最大化。
與此同時(shí),每一位角色都擁有著基礎(chǔ)屬性面板、裝備槽、天賦點(diǎn)三個(gè)主要的養(yǎng)成點(diǎn)。其中,玩家可以通過道具提升角色的經(jīng)驗(yàn)等級(jí)從而提高屬性,并且每當(dāng)玩家到達(dá)一定等級(jí)完成升星后將可以獲得技能點(diǎn),用于進(jìn)一步強(qiáng)化角色的各項(xiàng)屬性。
雖然《Dislyte》已經(jīng)展露了基本的核心玩法,但由于這一次僅僅只是海外的小范圍封閉測(cè)試,游戲整體的玩法和系統(tǒng)尚不得而知。綜合來看,游戲核心玩法與樂趣點(diǎn)應(yīng)該還是會(huì)落在角色養(yǎng)成以及陣容的搭配上,每一個(gè)角色都擁有著運(yùn)用的空間,構(gòu)建出游戲策略玩法的深度性。
此外,游戲中還有不少仍未開放的內(nèi)容,比如似乎是PVP玩法的競(jìng)技場(chǎng)模式,讓玩家多了一份期待。
誰說卡牌游戲不能做出主機(jī)級(jí)體驗(yàn)?
雖然僅是一次小范圍的封測(cè),但參與測(cè)試的玩家基本上都給予了這款游戲很高的評(píng)價(jià),“催更黨”更是大有人在。
從游戲的所呈現(xiàn)的細(xì)節(jié)和品質(zhì)不難看出,《Dislyte》有意打造類似主機(jī)游戲的體驗(yàn)。
實(shí)際上,莉莉絲的上一款新游戲《戰(zhàn)火勛章》就已經(jīng)在這么干了,而從這款《Dislyte》來說,測(cè)試版本就已加入了大量的過場(chǎng)動(dòng)畫與劇情,并且劇情的敘事方式也十分討巧,比如開場(chǎng)的動(dòng)畫就采用了濃厚的美漫風(fēng)來設(shè)計(jì)鏡頭語言,短短幾個(gè)鏡頭已經(jīng)交待世界觀與主要的角色。
如上文所言,游戲明顯在配音、音效等方面下了一番苦功,甚至很多地方還將音樂設(shè)計(jì)到了交互層面,在游戲本身“顏值”就較高的同時(shí)、達(dá)到視聽體驗(yàn)全覆蓋的效果,進(jìn)一步刺激了玩家的感官體驗(yàn)。
比如游戲中的抽卡環(huán)節(jié)被設(shè)計(jì)成為了DJ打碟,并且還設(shè)計(jì)了十分炫酷的過場(chǎng)動(dòng)畫以及角色出場(chǎng)動(dòng)畫,視覺沖擊力剛剛的。
能夠明顯的看到,《Dislyte》戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)相較于其他RPG卡牌游戲豐富不少,角色的一舉一動(dòng)、打擊感、打擊反饋,以及角色的技能釋放動(dòng)畫等都有著充分的展現(xiàn),并且很多過場(chǎng)動(dòng)畫能夠做到與關(guān)卡無縫連接。
Boss終于有了點(diǎn)Boss樣
目前,《Dislyte》已經(jīng)關(guān)閉封閉測(cè)試,具體上線時(shí)間還是未知數(shù),但游戲所呈現(xiàn)的品質(zhì)已讓大家看到了潛力,它是否會(huì)成為莉莉絲下一個(gè)爆款呢?拭目以待。