GameLook報道/三國題材在中日兩國都有極廣的受眾。不過,中國人大多受羅貫中《三國演義》的影響,而日本人則是受吉川英治改編《三國演義》而著的《三國志》影響,兩書視角大有不同。因此,中國人“親劉貶曹”、唾棄“三姓家奴”呂布,而日本人視曹操為曠世之英杰、呂布為無雙之猛將。相同的是,中日兩國對三國題材都有著莫大的偏愛。因此,三國題材游戲在兩地都十分盛行。
5月19日,《三國志·戰(zhàn)略版》日服終于上線,單日便沖至?xí)充N榜28位?!度龂尽?zhàn)略版》國服在App Store連續(xù)18個月霸榜暢銷榜前五,韓服自兩月底上線以來也一直穩(wěn)居前十。雖說三國題材SLG賽道早已成為紅海,但這樣一款力作仍注定掀起一場“三國志大戰(zhàn)”。
《三國志·戰(zhàn)略版》,日服名稱為《三國志·真戰(zhàn)》
相信大家對于《三國志·戰(zhàn)略版》已經(jīng)十分熟悉,本作是由KoeiTecmo(下簡稱KT)授權(quán),基于《三國志13》,由阿里旗下的靈犀互娛開發(fā)的作品。
明星代言,重金獎勵,宣發(fā)來勢洶洶
國內(nèi)宣發(fā)時,就請到了高曉松、郭德綱、前l(fā)pl人氣職業(yè)選手mlxg等人進行宣傳,年頭更上線了請大牌導(dǎo)演吳宇森為游戲拍攝的電影《川流》,在知乎和豆瓣社區(qū)都有很好的反響,豆瓣評分也高達7.4分。
而日本方面的宣發(fā)自然也是毫不含糊。同樣,日服宣發(fā)也請來了明星代言人,在《麒麟來了》中飾演主角明智光秀的長谷川博己,對歷史愛好者們是一種很好的帶動。
在宣傳中,提出了“公平對戰(zhàn)”、“真實地形”、“即時戰(zhàn)斗”、“豐富編隊” 、“巔峰對決”五點,將《三國志·戰(zhàn)略版》資源無氪金、地形系統(tǒng)、實時行軍戰(zhàn)斗、武將兵種豐富組合、200人對200人大規(guī)模戰(zhàn)斗的特點簡明地概括了出來。也在官網(wǎng)打出了全球下載量超過五千萬的口號。
除了常規(guī)的預(yù)約獎勵,官方推特還發(fā)起了抽獎,到5月30日為止,關(guān)注并轉(zhuǎn)發(fā)官方推特,就有機會獲得iPhone 12或亞馬遜購物券。
一共抽出22份獎品
轉(zhuǎn)推數(shù)量達到三萬,則最多送出iPhone 12兩臺,亞馬遜1萬日元購物券(約600人民幣)與5000日元(約300人民幣)購物券各十張。截至5月20日下午,轉(zhuǎn)推數(shù)量已達到5000。
最后,還有重磅的高額獎金活動??傆嫿痤~達5000萬日元(約300萬人民幣)。
高額獎金鼓勵玩家們進行國戰(zhàn)
活動對聯(lián)盟與各人都有獎勵。對于每個服務(wù)器完成“霸業(yè)·第一賽季”成就的聯(lián)盟盟主,全部獎勵10萬日元(約7000元人民幣)。
對于個人,運營方共設(shè)置10個名額,評選“名策士”4名、“名軍事”3名、“精銳戰(zhàn)略家”2名、“最強戰(zhàn)略家”1名。獎金分別為100萬日元(約6萬人民幣)、200萬日元(約12萬人民幣)、600萬日元(約35萬人民幣)、2000萬日元(約120萬人民幣)??芍^是下足血本。
游戲在日本玩家中的反應(yīng)也很不錯。截至5月20日下午16時,Google Play評分為4.0
雖然評分客觀,但可以看到評價中兩極分化的情況比較明顯,除了大部分人給了5分評價,更有不少人給出了極低分1分。
殺毒軟件警告、權(quán)限索取過多引起了安全意識較強的玩家警惕與不滿
造成1分評價的原因是游戲客戶端在安裝過程中,日本用戶常用的殺毒軟件Virus Buster會彈出警告,還會索要Google相關(guān)的個人資料以及刪除權(quán)限,或許對被霸王軟件長期騷擾的中國玩家來說不成問題,但對于“神經(jīng)過敏”的日本玩家們來說,這是令人非常不安的。
好在官方很快修復(fù)了這一問題,游戲在18日時因為大量低分評價處于3.6分,現(xiàn)在也回到正軌。
而給出高分評價的玩家完全不吝嗇自己的贊美。
玩家Hikaru Sasaki表示,玩了《三國志·戰(zhàn)略版》之后,已經(jīng)不想去碰其他的SLG了。只看畫面就能直觀地感覺到差距。SLG就應(yīng)該講究大道至簡、花里胡哨的UI只會干擾視線。憑借策略改變戰(zhàn)局的玩法是SLG的關(guān)鍵,《三國志·戰(zhàn)略版》中可以自由行軍、即時戰(zhàn)斗,為了部隊推進需要建造防御工事,很有步步為營的樂趣,其他的游戲號稱SLG,但到頭來還是拼人數(shù),不好玩。
其他玩家還對立繪、武將養(yǎng)成、資源管理等各種玩法大加贊美。比如,對于武將的刻畫尊重史實,沒有像部分其他游戲一樣魔改形象,讓人人變成俊男美女,但看起來普通的武將也擁有優(yōu)秀的技能,這和“越炫越強”的傳統(tǒng)做法相悖,反而讓人產(chǎn)生真實感,并且對所有角色都產(chǎn)生研究欲望,而不是讓一眾低星當(dāng)倉庫管理員。
說到歷史,或許不少讀者和GameLook抱著相同的困惑,歷史故事千千萬,為什么SLG最愛改編三國題材游戲呢?
屢試不爽,為何SLG最愛薅三國題材的羊毛?
機核網(wǎng)曾制作了《故事的密碼 01 :為何三國題材游戲遠遠多于水滸?》這樣一期電臺節(jié)目。小李老師認為,劉關(guān)張三人,織鞋販履、屠豬賣肉、看家護院,皆為流民,符合現(xiàn)代社會人流動特征;曹操知人善用,不問出身,不論古人道德,有現(xiàn)代人思維;且三國豪強各自為帝,不講愚忠,各人之間只論情義,這些身份特征和思考方式與現(xiàn)代社會是非常相近的,有一種超時代性,而水滸最終結(jié)局還是被招安,依然講究舊社會的道德,存在局限性。因此超時代性的故事性質(zhì)讓其在現(xiàn)代充滿生命力。
GameLook也很受其啟發(fā),不過GameLook認為,其中更重要的是一種IP效應(yīng)。就像Fate系列作品遍地開花一樣,三國題材從幾十年前就形成了一個個游戲IP,導(dǎo)致了衍生作品越來越多、越來越廣,形成創(chuàng)作圈,而將愛好者們?nèi)季鄣剿钠鞄孟拢鼙娨殉?,這段歷史又天然地適合SLG改編,產(chǎn)商自然樂于坐享其成。
日本網(wǎng)站“三國志”總結(jié)了日本人喜愛三國題材的理由。大概有以下幾點:
1.ACG改編作品的影響。
2.吉川英治《三國志》的影響。
3.三國故事與現(xiàn)代社會有共通之處。
前兩點可以總結(jié)成IP效應(yīng)。與中國一樣,日本人眼中,三國題材同樣具有IP效應(yīng)與超時代性的故事基調(diào)。
人氣戰(zhàn)國SLG《信長之野望》系列
日本人并不唯愛三國,戰(zhàn)國也是日本SLG的一大陣地。
戰(zhàn)國題材也是如此,《信長之野望》系列直接對標《三國志》系列,擁有相當(dāng)高的人氣。
日本人喜歡戰(zhàn)國題材的理由與三國相似,不過,戰(zhàn)國SLG并不像三國SLG那樣有競爭力。App Store暢銷榜中的戰(zhàn)國游戲無一上榜,排名最靠前的是杭州絕地開發(fā)的《戰(zhàn)國布武》,其他壓根都不是SLG。
在日本手游市場,戰(zhàn)國賽道很涼。
戰(zhàn)國題材也沒有三國題材那么知名。CA出品的《全面戰(zhàn)爭:三國》證明了三國題材在全球的影響,而戰(zhàn)國方面,日本各界都在努力破圈。KT在當(dāng)家作品《仁王》中啟用白人武士主角威廉,《仁王2》中刻畫的黑人武士彌助,包括奈飛出品的動畫《武士彌助》都旨在擴大戰(zhàn)國作品在全球市場影響力。
GameLook認為這也是KT此次授權(quán)騰訊《信長之野望》IP開發(fā)手游,不在日本手游市場輕動此IP,而在中國市場尋找突破的原因。
綜上所述,這就是廠商們寧愿在三國題材的紅海中拼得頭破血流,也不愿意另尋江山的原因。
市場龐大,對手疲憊,阿里或成功在望
在日服,三國SLG分別有網(wǎng)易的《率土之濱》、騰訊的《亂世王者》、英雄互娛的《新三國志》(根據(jù)KT授權(quán)三國志2017改編)、KT自研的《三國志 霸道》等眾多三國SLG。不過,這些都是在日服上線運營了一陣的老產(chǎn)品,只有《三國志 霸道》在暢銷榜50名左右,光榮在財報中宣布該游戲達到了月流水10億日元(約6000萬人民幣)的目標。其他對手或許對阿里構(gòu)不成太大壓力。
可以看到,由KT授權(quán)再反向輸出到日本的三國SLG也不少。不禁讓GameLook想起了前一陣KT授權(quán)的雷片《真雙國無雙》上映時,網(wǎng)友們講的套娃笑話。
這個句子里我們把電影換成手游即可
三國題材熱過戰(zhàn)國、授權(quán)再反向輸出三國游戲的情況,也說明在游戲領(lǐng)域,日本對于三國題材的認知和探索絕對不亞于中國,而日本玩家對于三國題材喜愛至極。
根據(jù)Statista的數(shù)據(jù),日本市場的ARPU高達187.38美元(約1200人民幣)。而根據(jù)Tokyo Game station的文章,喜歡三國游戲的日本人90%為男性,平均在40歲左右,可以讓人斷定,三國SLG的受眾是一群非常有購買力的玩家。
ARPU高達187.38美元的日本市場如何把握住這個三國受眾龐大,購買力強的市場,且看阿里運籌帷幄,玩一把業(yè)界的《三國志·戰(zhàn)略版》。