1.《尼爾》手游歐美服開(kāi)啟預(yù)約
游戲發(fā)行商史克威爾艾尼克斯和開(kāi)發(fā)商Applibot在上周公開(kāi)了《尼爾》手游《尼爾:Re[in]carnation》英文版預(yù)告,并通過(guò)App Store和googleplay開(kāi)啟了游戲英文版預(yù)約界面。
《尼爾:Re[in]carnation》曾于2月18日面向日本地區(qū)開(kāi)放,游戲的畫(huà)質(zhì)和配音在日本地區(qū)獲得廣大玩家好評(píng)。
2. PUBG母公司Krafton收購(gòu)了移動(dòng)游戲工作室Dreamotion
Krafton以未公開(kāi)的價(jià)格收購(gòu)了移動(dòng)工作室Dreamotion。 在公開(kāi)的新聞稿中該公司稱(chēng)這筆交易將使它能夠擴(kuò)展其移動(dòng)開(kāi)發(fā)能力。
自2016年7月成立以來(lái),Dreamtion共開(kāi)發(fā)了三款手機(jī)游戲,其中最新的游戲?yàn)閯?dòng)作游戲《浪人:末代武士》,在韓國(guó)和日本引起廣泛關(guān)注。
Krafton表示,Dreamotion將在交易完成后繼續(xù)作為獨(dú)立工作室運(yùn)營(yíng),其運(yùn)作方式與公司的其他工作室類(lèi)似,如Rising Wings,PUBG Studio,Bluehole Studios和Strike Distance Studio。
3.蘋(píng)果重新進(jìn)軍主機(jī)市場(chǎng),將推出類(lèi)Switch似游戲機(jī)
目前蘋(píng)果正與育碧進(jìn)行協(xié)商。
在推出Apple Arcade游戲訂閱服務(wù)之后,蘋(píng)果對(duì)游戲行業(yè)準(zhǔn)備持續(xù)發(fā)力,根據(jù)推特用戶(hù)爆出的信息,蘋(píng)果正準(zhǔn)備推出一種類(lèi)似NS的游戲主機(jī)設(shè)備。
據(jù)知情人士信息,蘋(píng)果還專(zhuān)門(mén)為這臺(tái)類(lèi)Switch的游戲設(shè)備制作了全新的芯片,新芯片的GPU性能更強(qiáng),而且支持光線(xiàn)追蹤特效。
目前蘋(píng)果為了推出這臺(tái)類(lèi)Switch的游戲機(jī)已經(jīng)開(kāi)始與包括育碧在內(nèi)的游戲廠商進(jìn)行溝通,在新平臺(tái)尋求新游戲方面合作。
其實(shí)上世紀(jì)蘋(píng)果剛成立之初也曾進(jìn)軍過(guò)主機(jī)行業(yè),不過(guò)最終由于結(jié)果并不理想而放棄。
大廠財(cái)報(bào)信息系列
1. 卡普空2021年財(cái)報(bào)發(fā)布 主流IP促進(jìn)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)
根據(jù)開(kāi)發(fā)商卡普空2021年度財(cái)報(bào)最新數(shù)據(jù),卡普空于2021年度總銷(xiāo)售收入953.08億日元,較去年度815.91億日元小幅增長(zhǎng)16.8%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為345.96億日元,同比增長(zhǎng)幅度較大為51.6%。
而《怪物獵人:世界》在短短三年內(nèi)在全球的銷(xiāo)量就達(dá)到了1,710萬(wàn)。
《怪物獵人:世界》(Monster Hunter:World)于2018年1月針對(duì)PlayStation 4和Xbox One推出,于當(dāng)年8月登陸PC。
這家日本工作室在發(fā)布其全年財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)的同時(shí),也宣布了這一消息,并宣布該公司連續(xù)第四年實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)紀(jì)錄的利潤(rùn)。 卡普空將這一成功歸功于《怪物獵人》和《生化危機(jī)》系列。
它在最近的報(bào)告中提供了這兩個(gè)游戲系列的具體銷(xiāo)售量,《生化危機(jī)7》的銷(xiāo)量突破了900萬(wàn)份,而《生化危機(jī)3》的銷(xiāo)量突破了390萬(wàn)冊(cè),《怪物獵人崛起》的銷(xiāo)量超過(guò)了480萬(wàn)冊(cè)。
該公司表示,通過(guò)推出多個(gè)新產(chǎn)品并“執(zhí)行季節(jié)性議價(jià)”,最大限度地提高了這些主要品牌的收入。
2. 育碧2021財(cái)年財(cái)報(bào)發(fā)布:凈利潤(rùn)1.28億美元
育碧于上周公布了其2021財(cái)年年度財(cái)報(bào)(2020.4.1-2021.3.31),這是該公司四年來(lái)第三次公布創(chuàng)紀(jì)錄的銷(xiāo)售數(shù)據(jù),同時(shí)宣布了開(kāi)放世界海盜游戲《碧海黑帆》將延期2022年以后。
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,育碧去年?duì)I收達(dá)到了27億美元,增長(zhǎng)了39%,凈預(yù)定值增長(zhǎng)了46%,達(dá)到27.2億美元。凈利潤(rùn)1.28億美元,而上個(gè)財(cái)年育碧虧損了1.51億美元。
育碧確認(rèn)當(dāng)前財(cái)年(2021.4.1-2022.3.31)將發(fā)售《孤島驚魂6》《彩虹六號(hào):封鎖》《Rider Republic》《全境封鎖:中心地帶》和《輪滑冠軍》等游戲。
3. EA 2021財(cái)年財(cái)報(bào):營(yíng)收56億美元 凈利潤(rùn)8億美元
EA發(fā)布了2021財(cái)年第四季度以及2021財(cái)年全年財(cái)報(bào),2021財(cái)年EA營(yíng)收56.3億美元,相比2020財(cái)年增長(zhǎng)了大約10%。不過(guò)凈利潤(rùn)8.37億美元,相比2020財(cái)年的30億美元下降不少。同時(shí)EA的2021年移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)收入為7.81億美元,同比下降7%
EA首席運(yùn)營(yíng)官兼首席財(cái)務(wù)官布萊克·喬根森(Blake Jorgensen)表示:“在游戲直播業(yè)務(wù)和《Apex英雄》出色表現(xiàn)的推動(dòng)下,EA總收入取得了強(qiáng)勁的增長(zhǎng)。在未來(lái)一年,隨著新的《戰(zhàn)地5》推出,加上最近的對(duì)于移動(dòng)游戲工作室的收購(gòu),我們預(yù)計(jì)2022財(cái)年利潤(rùn)將保持增長(zhǎng)?!?/span>
EA預(yù)計(jì)2022財(cái)年的凈收入將達(dá)到約68億美元,而其12個(gè)月的凈收入預(yù)計(jì)將達(dá)到3.9億美元左右。
4. SE 2020-2021年度財(cái)報(bào)公布,銷(xiāo)售收入利潤(rùn)小幅增長(zhǎng)
5月13日史克威爾艾尼克斯發(fā)布了2021年度(2020年4月1日~2021年3月31日)財(cái)報(bào),其凈銷(xiāo)售額達(dá)到2639億日元(24億美元),同比增長(zhǎng)39.9%,而營(yíng)業(yè)收入也有所增長(zhǎng)增長(zhǎng)了42.9%,達(dá)到505億日元(4.609億美元),實(shí)現(xiàn)了銷(xiāo)售收入以及利潤(rùn)的小幅增長(zhǎng)。
Square Enix表示,銷(xiāo)售收入的增長(zhǎng)也是授權(quán)收入迅速增長(zhǎng)和《最終幻想7:重制版》發(fā)售的結(jié)果,并指出其智能設(shè)備/ 網(wǎng)頁(yè)游戲細(xì)分市場(chǎng)發(fā)揮了重要作用,這要?dú)w功于《勇者斗惡龍》和《最終幻想》系列。
總體而言,Square Enix的合并凈銷(xiāo)售額同比增長(zhǎng)了27.6%,達(dá)到3,325億日元(30.3億美元),而利潤(rùn)增長(zhǎng)了26.2%,達(dá)到269億日元(2.455億美元)。
展望下一財(cái)年的2022年3月31日,該公司預(yù)計(jì)凈銷(xiāo)售額為3400億日元(31億美元),利潤(rùn)為240億日元(2.19億美元)。
5. 世嘉財(cái)報(bào)公布,游戲業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)顯著
世嘉(Sega)的母公司世嘉颯美(Sega Sammy)公布了最新財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)信息顯示世嘉在2021財(cái)年售出了4,180萬(wàn)份獨(dú)立視頻游戲,比2020年增長(zhǎng)了近1400萬(wàn),這要?dú)w功于產(chǎn)品目錄和數(shù)字銷(xiāo)售的強(qiáng)勁表現(xiàn)。
世嘉颯美在其截至2021年3月31日的季度和年度財(cái)務(wù)報(bào)告中都報(bào)告說(shuō),與其他許多公司一樣,由于全球范圍內(nèi)由新冠疫情導(dǎo)致的居家隔離,該公司的視頻游戲業(yè)務(wù)有所增長(zhǎng)。
在世嘉颯美娛樂(lè)內(nèi)容業(yè)務(wù)的視頻游戲部分,該公司報(bào)告的視頻游戲銷(xiāo)售額為1357億日元(約12.4億美元),其中包括來(lái)自日本的646億日元(約5.899億美元)和724億日元(約6.612億美元)的海外業(yè)務(wù)收入,最終比上年增加102億日元(約合9,320萬(wàn)美元)。
如前所述,在截至2021年3月31日的一年中,世嘉共售出4,180萬(wàn)份游戲,包括600萬(wàn)個(gè)新游戲和3,580萬(wàn)份后目錄游戲。按游戲系列計(jì)算,世嘉全年售出了440萬(wàn)份《刺猬索尼克》游戲,400萬(wàn)份《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲,380萬(wàn)份《足球經(jīng)理》游戲和300萬(wàn)份《女神異聞錄》游戲。
Sega Sammy預(yù)測(cè)未來(lái)一年的視頻游戲銷(xiāo)售額將達(dá)到1400億日元,并預(yù)計(jì)免費(fèi)游戲銷(xiāo)售額將達(dá)到635億日元,明年將超過(guò)估計(jì)的550億日元。