據(jù)外媒The Verge報(bào)道,大受人們歡迎的游戲制作工具Roblox現(xiàn)在成為了一個(gè)人氣體驗(yàn)創(chuàng)作工具Roblox,這可能是針對(duì)的是正在進(jìn)行的Epic vs.Apple案件。據(jù)悉,Roblox允許用戶在其平臺(tái)上創(chuàng)建各種項(xiàng)目,直到本周早些時(shí)候,這些項(xiàng)目都被歸類在Roblox網(wǎng)站上名為“游戲”的標(biāo)簽下。
Roblox的創(chuàng)作者可以通過(guò)一個(gè)編輯器創(chuàng)作和管理“游戲”,每個(gè)游戲則都有一個(gè)用戶限制--即所謂的“最大玩家”。
不過(guò)現(xiàn)在一切都變了?,F(xiàn)在,“游戲”標(biāo)簽變成了“發(fā)現(xiàn)”標(biāo)簽,不過(guò)它仍指向roblox.com/games,開發(fā)者可以創(chuàng)建和管理“體驗(yàn)”,而體驗(yàn)允許“最大人數(shù)”。幾乎在整個(gè)Roblox網(wǎng)站上,“游戲”這個(gè)詞已經(jīng)被“體驗(yàn)”所取代,iOS和Android的應(yīng)用現(xiàn)在都有一個(gè)“發(fā)現(xiàn)”標(biāo)簽,而不是此前的“游戲”標(biāo)簽--盡管這兩個(gè)應(yīng)用目前在各自的應(yīng)用商城中都被歸類為游戲。Roblox承認(rèn)了來(lái)自The Verge的消息,但沒(méi)有在發(fā)稿前對(duì)最新的變化做出解釋。
Roblox之前曾使用過(guò)“體驗(yàn)”一詞來(lái)代替“游戲”,并且這家公司的CEO David Baszucki去年曾把Roblox稱為“元世界”,而非游戲平臺(tái)。不過(guò)現(xiàn)在這一改變發(fā)生在一場(chǎng)關(guān)于Roblox體驗(yàn)是否屬于游戲的法律斗爭(zhēng)之后--引申來(lái)說(shuō),Roblox本身是否應(yīng)該被允許出現(xiàn)在iOS App Store上。
Epic v.蘋果的反壟斷案件已經(jīng)引發(fā)了一場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)數(shù)周、看起來(lái)還會(huì)令人發(fā)笑的辯論。Epic想要證明其射擊游戲《堡壘之夜》是一個(gè)“元世界”而不是一款游戲并將案件覆蓋范圍擴(kuò)展到整個(gè)蘋果App Store。蘋果想要證明Epic是一家?guī)缀跬耆螒蛳嚓P(guān)的公司,并且App Store保持著一致的用戶友好政策來(lái)區(qū)分“應(yīng)用”和“游戲”。它還想為iOS上的“商店中的商店”禁令辯護(hù)。
而Roblox模糊了大型社交游戲跟游戲引擎或銷售平臺(tái)之間的界限。用戶不會(huì)進(jìn)入一個(gè)像《第二人生》那樣的虛擬世界,他們推出的是用戶創(chuàng)造的個(gè)人體驗(yàn)。開發(fā)者可以在這些體驗(yàn)中出售道具,同時(shí)還有一些成熟的游戲工作室使用Roblox而非Unity或Unreal引擎。但所有這些活動(dòng)都發(fā)生在一款Roblox應(yīng)用中,而不是一系列獨(dú)立包裝的游戲中。
蘋果顯然對(duì)這種模糊性感到擔(dān)憂。在2017年的一封電子郵件中,蘋果營(yíng)銷主管Trystan Kosmynka表示,他對(duì)Roblox被批準(zhǔn)進(jìn)入App Store感到“驚訝”。該郵件指出,App Store的審查員雖然在2014年提出了一些擔(dān)憂,但Roblox卻在沒(méi)有解決這些問(wèn)題的情況下獲得了批準(zhǔn)。Epic在法庭上再次提出了這一決定,并希望對(duì)蘋果App Store的審核過(guò)程提出質(zhì)疑。
相反地,Kosmynka認(rèn)為Roblox及其用戶構(gòu)建項(xiàng)目都不應(yīng)該被定義為游戲。他在證詞中說(shuō)道:“如果你想到一款游戲或應(yīng)用,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲是非常動(dòng)態(tài)的,游戲有一個(gè)開始,一個(gè)結(jié)束,其中也存在挑戰(zhàn)。我認(rèn)為Roblox中的體驗(yàn)跟《我的世界》中的體驗(yàn)類似?!绷硗馑€表示,蘋果之所以將Roblox視為一款應(yīng)用而非游戲,是因?yàn)樵摴驹贏pp Store中使用了這一標(biāo)簽,盡管這似乎并不準(zhǔn)確。
除了“開始”、“結(jié)束”和“挑戰(zhàn)”的關(guān)鍵因素外,Kosmynka似乎認(rèn)為這些體驗(yàn)都不算游戲,因?yàn)镽oblox將它們的代碼包含在一個(gè)安全的、經(jīng)過(guò)蘋果審核的Roblox沙盒中。但蘋果在云游戲服務(wù)上并沒(méi)有使用同樣的邏輯。云游戲服務(wù)是從遠(yuǎn)程服務(wù)器流媒體播放游戲視頻。事實(shí)上,它要求這些服務(wù)將每一款游戲作為單獨(dú)的應(yīng)用列出。這對(duì)于Roblox來(lái)說(shuō)可能是一場(chǎng)噩夢(mèng),因?yàn)樵赗oblox中,玩家的體驗(yàn)從成熟的專業(yè)項(xiàng)目到狹小的個(gè)人空間都有。
一些Roblox用戶在Twitter、Reddit和其他平臺(tái)上留下了憤怒的信息。但Roblox在過(guò)去一直將自己標(biāo)榜為一個(gè)通用元世界。實(shí)際上,故意踏入蘋果iOS游戲規(guī)則的雷區(qū)并沒(méi)有什么好處,特別是在經(jīng)過(guò)如此漫長(zhǎng)的法庭辯論之后。在iOS上,唯一的制勝方法就是不要去玩游戲--或者至少不要告訴任何人你在玩游戲。