2020年疫情再次席卷全球,對(duì)于游戲行業(yè)來說,跨境交流合作受到了極大的阻礙。但隨著國內(nèi)疫情得到穩(wěn)定的控制,許多海外活動(dòng)在2021年也選擇主動(dòng)落地中國,為本土企業(yè)、游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來更多發(fā)展機(jī)會(huì)。
在疫情所創(chuàng)造的機(jī)遇下,ChinaJoy中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)將攜手Game Connection國際游戲展,將在2021年7月30日至8月1日,ChinaJoy商務(wù)展館開創(chuàng)全新的“全球獨(dú)立游戲展區(qū)”,舉辦“ChinaJoy-Game Connection 全球獨(dú)立游戲開發(fā)大獎(jiǎng)”活動(dòng)!為海外、本土優(yōu)秀的游戲項(xiàng)目提供理想的展示舞臺(tái)和高效的商務(wù)投資對(duì)接橋梁。
一、ChinaJoy與Game Connection強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,匯聚國內(nèi)外海量游戲商務(wù)資源
“ChinaJoy-Game Connection 全球獨(dú)立游戲展區(qū)”集合雙方龐大的展會(huì)資源,吸引全行業(yè)的矚目,打造頂尖的游戲商務(wù)對(duì)接渠道,融合東西方展會(huì)特點(diǎn),強(qiáng)調(diào)為展商提供“游戲展示+項(xiàng)目宣講+郵件推廣+商務(wù)洽談+投融資對(duì)接”的一站式游戲商務(wù)服務(wù),讓國內(nèi)外開發(fā)者、發(fā)行商、投資人都能高效參與進(jìn)來,高效連接,共享資源。
Game Connection國際游戲展已有20年策展經(jīng)驗(yàn),是行業(yè)內(nèi)極具盛名的2B游戲商務(wù)大會(huì),曾在歐、美、亞等地區(qū)舉辦超過60場展會(huì),累積游戲企業(yè)資源3萬家,包括國內(nèi)外知名開發(fā)商與發(fā)行商,其中開發(fā)商比例更是超過一半以上。
而ChinaJoy作為當(dāng)今全球數(shù)字娛樂領(lǐng)域最具知名度和影響力的年度盛會(huì)之一,從2003年首次舉辦至今,從單一游戲產(chǎn)業(yè)展會(huì)發(fā)展到全數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)展覽會(huì),涵蓋國內(nèi)外行業(yè)資源,擁有龐大的受眾群體,一直為行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展做出重大貢獻(xiàn)。
雙方就希望能為全球游戲從業(yè)者提供服務(wù),促進(jìn)中西地區(qū)交流等觀點(diǎn)達(dá)成一致,且確定了進(jìn)行戰(zhàn)略合作的目標(biāo)。Game Connection將會(huì)利用多年在國際游戲市場中的影響力和資源,將出色的、新興的精品游戲項(xiàng)目和開發(fā)者們引入到ChinaJoy中,快速填充所缺少的游戲開發(fā)內(nèi)容,從而進(jìn)一步擴(kuò)大展區(qū)元素,提升展會(huì)專業(yè)性,同時(shí)吸引更多資方投入進(jìn)來,讓開發(fā)者們得到確實(shí)的幫助。
“ChinaJoy-Game Connection 全球獨(dú)立游戲開發(fā)大獎(jiǎng)評(píng)選”和多個(gè)主題演講、宣講、發(fā)布會(huì)等活動(dòng)也是本次展會(huì)中最具特色的重要元素。同時(shí)展會(huì)也為其他企業(yè)提供多種贊助曝光業(yè)務(wù),從開場演說、中央吧臺(tái)到室內(nèi)外廣告,線上+線下,滿足每個(gè)贊助商的個(gè)性化定制需求。
二、專注扶持游戲開發(fā)者,提供“低門檻+高規(guī)格”的展示對(duì)接舞臺(tái)
2020年因疫情爆發(fā)原因,雖然沒有影響一部分開發(fā)者們的研發(fā)進(jìn)度,卻讓他們失去了一些展示項(xiàng)目,推廣產(chǎn)品的機(jī)會(huì)。據(jù)調(diào)查,2020年游戲數(shù)量增長為近幾年來最多的一次,新加入游戲開發(fā)行列的同仁不在少數(shù)。尤其是獨(dú)立游戲領(lǐng)域,近幾年國內(nèi)優(yōu)秀的獨(dú)立游戲作品層出不窮,不斷引爆玩家話題,導(dǎo)致市場需求極速增長,但獨(dú)立游戲開發(fā)前期到長線運(yùn)營的資金欠缺仍是常見問題,使得許多優(yōu)秀作品上線日期一拖再拖,遲遲不能上線,這是行業(yè)不愿期待的事情。
本次ChinaJoy與Game Connection更意在為助力更多開發(fā)者們,利用雙方常年積累的龐大展會(huì)資源,吸引同樣在尋求優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品的發(fā)行商、投資商注入,為開發(fā)者們提供的宣講會(huì)、展臺(tái)展示、視頻展示、商務(wù)對(duì)接等宣傳服務(wù),能夠讓開發(fā)者們直接了當(dāng)?shù)亟佑|到資方,獲得資源幫扶,實(shí)現(xiàn)更好、更長期的發(fā)展目標(biāo),將優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品帶向市場。
值得一提的是,如此高質(zhì)、高規(guī)格的游戲商務(wù)對(duì)接平臺(tái),入場的價(jià)格只有往年的十分之一,僅需2000元,不但降低了開發(fā)者們與會(huì)的門檻,且能享受到免費(fèi)的宣傳推廣服務(wù),這是ChinaJoy與Game Connection雙方達(dá)成一致觀念后做出的重大決定,希望有更多的開發(fā)者能參與這次非常有價(jià)值的活動(dòng)中。開發(fā)者們不用被高昂的參展費(fèi)和無法得到有效曝光、商務(wù)資源的風(fēng)險(xiǎn)而躊躇不展,只需專注于自己的項(xiàng)目展示和商務(wù)對(duì)接中。
三、知名制作人茄子親臨現(xiàn)場,與眾開發(fā)者分享《太吾繪卷》和國產(chǎn)獨(dú)立游戲的發(fā)展之路
本次活動(dòng)特別邀請到《太吾繪卷》的制作人——茄子親臨現(xiàn)場進(jìn)行主題演說,分享《太吾繪卷》研發(fā)制作的歷程,發(fā)表對(duì)中國獨(dú)立游戲發(fā)展的獨(dú)到見解,為新人開發(fā)者們排疑解惑,增加學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),促進(jìn)開發(fā)者們的專業(yè)交流。
2018年9月,《太吾繪卷》橫空出世,這樣一款中國仙俠題材為背景、玩法獨(dú)特的獨(dú)立游戲吸引了玩家的眼球,讓玩家第一次真正認(rèn)識(shí)到中國獨(dú)立游戲和獨(dú)立游戲開發(fā)者正在走起來,經(jīng)過短時(shí)間的發(fā)酵后,迅速引爆國內(nèi)游戲市場,在Steam首周銷量就突破了30萬,首月銷量破80萬,成為steam平臺(tái)首個(gè)突破百萬銷量的國產(chǎn)獨(dú)立游戲。
《太吾繪卷》的開發(fā)歷程也充滿了浪漫的熱血傳奇,程序中途退出,制作人茄子自學(xué)編程,靠著各處異地的幾個(gè)人的一腔熱血,耗時(shí)三年打磨出了這樣一款內(nèi)核新穎,玩法有趣額黑馬作品。今年Steam大火的游戲《鬼谷八荒》的制作人鬼谷張三也表示,他是《太吾繪卷》200小時(shí)的骨灰玩家,制作《鬼谷八荒》也受到了《太吾繪卷》的啟發(fā),茄子是對(duì)中國獨(dú)立游戲行業(yè)有著不可磨滅貢獻(xiàn)的人。
《太吾繪卷》制作人、螺舟工作室創(chuàng)始人——茄子
茄子表示,研究怎樣制作出一款真正能被玩家喜愛的好游戲,而不為誰或哪些數(shù)據(jù)做游戲,一直是螺舟所堅(jiān)持的事情,從Steam的開發(fā)者日志表示,在EA發(fā)行后依然保持一周或兩周一次的更新節(jié)奏,是他們致力悉心打磨產(chǎn)品的證明。
茄子與螺舟一直在接受來自玩家們方方面面的建議和反饋,以至于對(duì)《太吾繪卷》正式版本進(jìn)行了變成層面的大型改動(dòng),甚至可以說是完全做出了一個(gè)新游戲,而本次演講會(huì),茄子也會(huì)講述在這幾年螺舟與《太吾繪卷》到底發(fā)生了怎樣的“故事”,與全行業(yè)開發(fā)者們懷揣夢想而共勉,走向中國獨(dú)立游戲發(fā)展的新篇章。
本次展會(huì)將在7月30日-8月1日期間,在ChinaJoy B2B 展區(qū)W5展館主入口區(qū)舉辦,占地面積達(dá)500平米,處于全場館最受矚目地帶?,F(xiàn)場展位多達(dá)150余個(gè),預(yù)計(jì)專業(yè)觀眾人數(shù)將達(dá)到20000人次!
ChinaJoy與Game Connection為了扶持全球的游戲開發(fā)商,希望有更多的優(yōu)秀游戲作品涌入本次展示,將標(biāo)準(zhǔn)展臺(tái)的入門費(fèi)2萬人民幣降低到有史以來的最低價(jià):2000元,尤其使獨(dú)立游戲開發(fā)者們能夠更容易地參展,并且享受更多免費(fèi)增值服務(wù)。
由于海外受新冠疫情影響,考慮到大部分海外開發(fā)商不能親臨展會(huì)現(xiàn)場,特意設(shè)置了“游戲視頻展示區(qū)”,利用視頻曝光的形式助力海外開發(fā)者遠(yuǎn)程參展,同時(shí)他們的游戲也會(huì)被錄入本次活動(dòng)的會(huì)刊中,向所有參展者發(fā)放。
為了提升展會(huì)品質(zhì),保證參展人員的人性化體驗(yàn),還特別設(shè)置了兩個(gè)“休閑區(qū)”在主舞臺(tái)的兩側(cè):“創(chuàng)意休閑區(qū)”主要用于展示最新的游戲創(chuàng)意,開發(fā)者們可以在這里互相交流,碰撞靈感的火花;“商務(wù)休閑區(qū)”為與會(huì)者們提供一個(gè)安靜的休憩場所,在這里可以自在地約談交流,促進(jìn)合作關(guān)系。
“ChinaJoy-Game Connection 全球獨(dú)立游戲開發(fā)大獎(jiǎng)”是本次展會(huì)活動(dòng)最主要的一環(huán),是雙方聯(lián)合舉辦的高水平、高規(guī)格的游戲大獎(jiǎng)!
本次大獎(jiǎng)源于Game Connection頒發(fā)超過20年的Game Connection Development Award,全球已經(jīng)有數(shù)千個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)參與過該評(píng)選,具有非凡的國際影響力。
本次賽事獎(jiǎng)項(xiàng)全面升級(jí),共包含15個(gè)不同方面的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置,并由國內(nèi)外知名的發(fā)行商、分銷商和媒體機(jī)構(gòu)的專家組成的評(píng)審團(tuán)評(píng)審,保障評(píng)獎(jiǎng)標(biāo)準(zhǔn)的公正性,力在發(fā)掘每一個(gè)如“璞玉”般的優(yōu)秀游戲作品。
目前“ChinaJoy-Game Connection 全球獨(dú)立游戲開發(fā)大獎(jiǎng)”報(bào)名參賽通道已經(jīng)開啟,截止至5月31日前,請有意參賽的開發(fā)者們踴躍報(bào)名,報(bào)名時(shí)請仔細(xì)閱讀頁面聲明,完整地填寫項(xiàng)目信息。
報(bào)名地址:
https://www.game-connection.com/zh/gccj
(填寫資料時(shí)請使用英文,方便國際評(píng)委評(píng)審,建議在網(wǎng)絡(luò)狀況好的情況下,在電腦端打開鏈接頁面填寫信息)
最終評(píng)審會(huì)在7月20日完成,我們將會(huì)在7月25日公布入圍本次大獎(jiǎng)的游戲名單,請關(guān)注官方資訊、郵件通知,及時(shí)了解情況。
注明事項(xiàng):
① 參加游戲開發(fā)大獎(jiǎng)評(píng)選為免費(fèi),入圍和獲獎(jiǎng)的參賽企業(yè)可獲得一張專業(yè)觀眾證Pass C作為入場門票和舞臺(tái)宣講機(jī)會(huì),如需在場館進(jìn)行展示,還需另外購買展位。
② 不影響未參賽、未獲獎(jiǎng)購買展位參展的規(guī)則,只要您購買了展位便可以來線下展示項(xiàng)目。
主題會(huì)議
在展會(huì)進(jìn)行的3天內(nèi),同步進(jìn)行18場主題會(huì)議,其中包括3場大型游戲宣講會(huì),8場主題演講和發(fā)布會(huì),7場贊助商演講,期間也會(huì)公布本次“游戲開發(fā)大獎(jiǎng)”最終獲獎(jiǎng)名單,頒發(fā)獎(jiǎng)品。
“游戲宣講會(huì)”包括“入圍游戲開發(fā)商宣講會(huì)”、“國內(nèi)游戲開發(fā)商宣講會(huì)”、“國外游戲開發(fā)商在線宣講會(huì)”三個(gè)方面的舞臺(tái)宣講。開發(fā)者們將面對(duì)來自國內(nèi)外的游戲發(fā)行商、投資商展示自己的研發(fā)成果、項(xiàng)目進(jìn)度和當(dāng)前的需求,盡可能地為每個(gè)游戲作品獲得有效曝光;同時(shí)發(fā)行商和投資商也能在這里找到心儀的優(yōu)秀產(chǎn)品,促成雙方高效地互動(dòng)。
“主題演講”將邀請行業(yè)內(nèi)知名的游戲制作人,發(fā)行巨頭、投資人進(jìn)行演講,分享對(duì)行業(yè)的獨(dú)到見解,增強(qiáng)學(xué)習(xí)進(jìn)步氛圍。
“游戲發(fā)布會(huì)”借助展會(huì)的高關(guān)注度,可進(jìn)行新游發(fā)布、產(chǎn)品介紹、服務(wù)介紹等推廣內(nèi)容。贊助商也可利用發(fā)布會(huì)將潛在客戶邀約在一起,在特定時(shí)間和特定場所舉行一次會(huì)議。
本次展會(huì)主要贊助項(xiàng)目與贊助展臺(tái)相對(duì)應(yīng),分為首席、鉆石、白金三個(gè)檔位,進(jìn)行捆包打包銷售,包括開場演講、游戲大獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)、贊助展臺(tái)、場內(nèi)外廣告宣傳、線上郵件推廣、會(huì)場證件和會(huì)刊logo曝光等豐富的贊助項(xiàng)目包,其次首席贊助可享受中央水吧的獨(dú)家贊助權(quán),在最大程度上為贊助伙伴提供企業(yè)曝光,增強(qiáng)品牌影響力。
而有意贊助單項(xiàng)產(chǎn)品的客戶可以選擇:游戲宣講會(huì)、游戲發(fā)布會(huì)、場內(nèi)物料宣傳、廣告牌、郵件推廣、宣傳片、會(huì)刊、硬件展示、午餐、休閑區(qū)贊助等。
今年夏天,ChinaJoy與Game Connection的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,是為全球游戲行業(yè)發(fā)展而做出的一次重大邁步,期待在7月底的展會(huì)上能夠看到來自世界各地精彩紛呈的游戲作品,開發(fā)者與發(fā)行商、投資商緊密聯(lián)系,實(shí)現(xiàn)可靠的游戲商務(wù)互通,共同守護(hù)游戲生態(tài)的未來。