父親的故事就此結(jié)束。
說起《生化危機》系列,應(yīng)該是無人不知無人不曉,畢竟還有相關(guān)電影來提升知名度,但是真正玩過的人其實比想象中還少,這款游戲相對而言更接近“恐怖”粉絲向,畢竟沒有多少人真的愿意玩恐怖游戲,當然這里只是相對而言。
隨著《生化危機8》在5月7日上線,游戲迅速的占了本周的流行趨勢榜首位置!在線人數(shù)也排至第五名,在線人數(shù)接近10萬。
作為純粹的“恐怖向”游戲而言,這個成績已經(jīng)非常驚人,甚至某不靠譜的傳言,官方預(yù)測游戲最終全平臺銷量會破1000萬,當然這個自信是建立在《生化危機7》賣了830萬套,以及《生化危機2:重制版》賣了750萬套的前提下,在進行過游戲體驗之后,蒸汽斯基其實是相信這個銷量的,并且可能會更高。
畢竟不少玩家對恐怖游戲其實抱有聞風(fēng)喪膽以及“云體驗”就好的心態(tài)。但這一代其實是個例外!畢竟一個沒有喪尸的“生化危機”其實嚴格來說,一點都不嚇人!甚至驚悚程度都不如上一代作品,但這一代依然是一款十分優(yōu)秀的作品。
首先單獨說說系統(tǒng),隨著中國正版玩家的崛起,國際上對于中國玩家的熱情越來越高,畢竟針對國人加入一些內(nèi)容并不太過艱難,而收到的好評效果則是立竿見影。比如標配的簡體中文版以及大部分情況下都十分優(yōu)秀的國語配音。
其次是游戲的宣發(fā),對于這么一款二十幾年IP的3A大作而言,本身游戲的宣發(fā)就應(yīng)該人盡皆知,結(jié)果這一作卻歪打正著的靠著一“大波”蒂米斯特雷庫夫人以及女兒們瘋狂出圈,讓游戲還沒正式出來之前就已經(jīng)在很多圈子里名聲大噪。并且讓游戲如同2077未出世一般,本體未見直接封神。
配置方面雖然首發(fā)是PS5、XSX以及Steam,但是還考慮到了PS4等上世代主機,所以優(yōu)化的非常得體,以至于游戲整體對硬件要求不高,甚至不少辦公本都可以流暢運行,但是!這游戲的按鍵設(shè)置里只有手柄設(shè)置,所以開頭習(xí)慣改按鍵設(shè)置的玩家一定會一臉懵!
一個俗套卻又有些特別的英雄故事?。ㄉ婕安糠謩⊥福?/span>
都知道最近幾年卡普空高層可能不太喜歡生化變異,轉(zhuǎn)型搞起了科學(xué)變異,而這一作更是讓人聯(lián)想起大部分歐洲傳說,比如吸血鬼、人偶師、下水道人魚和機械怪人。
言歸正傳,本作的故事直接延續(xù)《生化危機7》的米婭結(jié)局,伊森與妻子米婭在前作事件結(jié)束后生下了一名女嬰,之后一家三口搬到了某個郊外隱居??紤]到部分玩家以及萌新并沒有經(jīng)歷過前作,所以游戲開頭非常貼心的加入了一段劇情介紹,讓玩家可以更好的代入到劇情中。
主角依然是上一代的“普通人”伊森,一名普通的父親,如果不是因為上一部作品中霉菌的改造,恐怕早早就已經(jīng)在恐懼中死去。而在本作中,伊森開局便遭遇不測,“妻子”出場就遭遇了劇情殺,女兒也隨即遺失!伊森自己本身更是遭遇了車禍而進入了一個神秘的村莊,獨自面對能力恐怖的母神米蘭達以及四大貴族。
而作為轉(zhuǎn)型“超級英雄”的克里斯,本作開頭只留下一個懸念,隨著玩家劇情的推進,逐漸發(fā)現(xiàn)四大貴族以及貫穿主線的所有聯(lián)系,最終救出女兒。
當然最終解開全部謎題,這也讓伊森某種意義上死于對全事件的不知情,甚至他心心念念到死都沒有見到自己的妻子米婭最后一面,只能是在自己的生命終結(jié)前,匆匆用外套裹住自己生命中最珍貴的禮物,女兒蘿絲瑪麗。
簡單點來說,游戲的故事就是“伊森救娃智勇斗四魔,父愛如山為女終獻身”,全程男主都在干一件事,就是表達對家人的愛!無論是恐懼、受傷或者謎題!甚至游戲中的自言自語都充斥著對家人無盡的愛,然后通過圍繞最終BOSS手下的4名小BOSS跟男主玩“貓捉老鼠”來貫穿這一代流程。
只不過這個流程之中解釋了很多上一代作品中的未解之謎,比如男主為啥始終跟一名打不死的小強一樣,又比如灑藥水回血以及斷手撒藥,當然開頭被狼人大錘砸下卻活下來就已經(jīng)讓人懷疑,只不過后面通過一段夢境全部圓回來了,這樣的做法不但不違和,還使得這個游戲的世界觀更加完整。
當然,最終伊森的生命在這一代畫上了英雄般的句號。不過結(jié)局部分克里斯的小隊成員又再次提到了“生化武器”的問題,應(yīng)該要去“保護傘”總部了,至于下一部“生化”會不會還是這個“霉菌變異”的故事,這里也只能是小小的進行猜測了。
當然本作也有一個未解之謎,就是最后的萬磁王!究竟是如何做到霉菌變異后可以控制鋼鐵的呢?甚至身上都沒有什么能量轉(zhuǎn)化的道具(蘑菇都變異了,還有什么是不可能呢?)。
題外話,現(xiàn)在的克里斯在執(zhí)行任務(wù)的時候太過于執(zhí)著任務(wù)本身,如果開始就完整的倒出所有的事情經(jīng)過,伊森還真的有可能活下了,再比如互相配合一些,伊森也不至于自己干翻所有BOSS,而克里斯只是在最后路人一般的丟進去一顆炸彈。
出色的地圖搭配絢麗的BOSS戰(zhàn)
游戲總體分為5部分的地圖場景,被怪物襲擊后的村莊、陰森華麗的古堡、詭異的傀儡別墅、廢棄的碼頭水庫、冰冷的僵尸工廠以及最終BOSS前的“菌林”燃燒村莊。
每一塊地圖的風(fēng)格以及戰(zhàn)斗風(fēng)格都完全讓人耳目一新,并且隨著游戲進度的推進,地圖的解鎖會漸漸的使所有的探索區(qū)域與村莊相連,這一點讓玩家無論如何探索都有繼續(xù)下去的欲望,畢竟重復(fù)元素都集中在當前地圖區(qū)域,并且解鎖以及探索一些特殊場景總會讓玩家樂此不疲。地圖探索期間遇到的部分留言、日記、紙條也變相的倒出了一些游戲中BOSS的人物情感設(shè)定,讓玩家一邊打BOSS一邊嘆息這些BOSS其實都是可憐人而已。
當然這種地圖探索的設(shè)定對于真正喜歡探索的玩家才能窺得全貌,否則單純開著修改器突突突的玩家,更多的可能會覺得這不過是一款毫無內(nèi)涵的游戲。
說到BOSS戰(zhàn)方面,延續(xù)了《生化危機》系列的優(yōu)良傳統(tǒng),節(jié)奏緊張、階段變化以及非常華麗的視覺效果!但是卻沒有任何新意。本作的所有BOSS設(shè)計思路都在前面幾作中可以找到相關(guān)出處,對于生化系列的老玩家而言,除了BOSS的長相以及性格外,對于BOSS的戰(zhàn)斗套路基本上都是輕車熟路,無論邊跑邊繞樁還是預(yù)判BOSS的下一招。
當然延續(xù)上面探索的價值,游戲中很多日記、紙條等線索其實都提前告訴玩家BOSS的內(nèi)心,當然也附帶著告訴了玩家BOSS的弱點,比如吸血鬼的三只蒼蠅女兒怕冷。而大BOSS會有一些弱點圖冊,可能相比較之下玩家都喜歡直接對著高亮部位開槍吧。
當然這么設(shè)計的好處,就是延續(xù)以往的風(fēng)格統(tǒng)一性,保守一些總好過變化太大被玩家唾棄,并且對于一些新入坑的玩家友好度也會高一些。
至于這個友好度有多高,也許只有親自玩過才明白!總之跑就對了!
內(nèi)容豐富的戰(zhàn)斗成長系統(tǒng),但是成長是需要金錢的
既然主角沒有變化,戰(zhàn)斗系統(tǒng)當然也延續(xù)了《生化危機7》的思路。玩家基本上全程都處于相對緩慢的移動速度下,可以隨時射擊、走位以及格擋,這種設(shè)定的優(yōu)點是玩家多了更多的時間去預(yù)判一些隨時突發(fā)的情況,比如可能已經(jīng)猜到了某些地方會掉下來“嚇一跳”的東西,提前架好槍準備就OK。
但是武器成長體系以及物資方面則采用了更受玩家青睞的《生化危機4》。
游戲流程中玩家需要不斷的收集物資以及槍械,并且進行合理的槍械和物資(彈藥)使用,盡早的進行背包的升級以及對背包的合理分配(為了裝更多的子彈)。
而人物成長體系則完全采用簡單粗暴的“公爵”來進行直觀的提升!也就是購買、升級、改造以及烹飪?nèi)慷伎恳粋€神出鬼沒的NPC來實現(xiàn)!雖然改造配件比較單一并且非常少,但是同樣也增加了不少游戲的樂趣,比如開始霰彈槍上的掛件。
至于購買花費,也就是游戲中的金錢來源主要是敵人掉落、場景搜尋以及多余的物資販賣!看似堆砌了大量的成長內(nèi)容以及物資收集是累贅,但是在本作中這些內(nèi)容卻讓玩家的探尋以及搜索中樂趣指數(shù)直線上升。
要說缺點就是探索地圖的時候畫面濾鏡切換太過頻繁,屋外街道進入屋內(nèi)會有視野明暗的變換,而且黑暗色調(diào)居多,又不支持手動開啟手電,所以經(jīng)常要摸黑前進,雖然塑造了部分恐怖氛圍,估計也會讓不少玩家產(chǎn)生3D眩暈,比如“我”。
恐怖氛圍靠聲光,當然還有巨嬰
這一代的恐怖氛圍更多的體現(xiàn)在音效和畫面的明暗交替上,上面也說了!明暗交替以及突然停電這種雖然塑造了很好的氛圍,但是會讓部分玩家有眩暈感。至于突然出現(xiàn)嚇一跳的內(nèi)容雖然有,但是更多的時候都快要玩成FPS了。
不過這里重點說說第二幕,去人偶師家之前就已經(jīng)想到了這可能是最恐怖的地方,進去之后始終沒有一只小怪,除了個別房間上鎖,擺設(shè)比較詭異之外!這種設(shè)定就像在告訴玩家這里就是最恐怖的地方。
等真的踏入小屋之后,墻紙剝落、相片掉下以及無線電和時不時的停電,還有一地的人偶都告訴玩家這里很恐怖,但是這些都不值得一提,直到那個嬰兒的出現(xiàn)!詭異的畫面以及嘻嘻哈哈的笑聲,真的讓人毛骨悚然。
至于總體而言從進入村莊開始到各大BOSS所在地區(qū)的色調(diào)風(fēng)格整體都偏陰暗森冷,但是這種畫面色調(diào)初看還好,看久了也難讓人在產(chǎn)生恐怖的感覺,尤其是在開啟二周目的時候,一度覺得自己在逛一個冷色調(diào)的大型迪士尼樂園!
而音效方面則非常符合游戲的意境,無論是開門、腳步、戰(zhàn)斗或者是被巡邏怪物追擊!值得稱道的依然是傀儡師的房間,可能這里集合了大部分友商之大乘!
多周目才是王道
一款游戲如果通關(guān)就被丟在一邊,應(yīng)該是作為游戲比較悲哀的事情!說明這款游戲沒有再次游玩的價值,無論一周目多么驚艷,依舊不能讓人提起二周目的興趣。
而《生化危機》系列的一大特色就是多周目游玩,為啥叫游玩!因為一方面可以繼承上周目的所有資源,可以讓一周目沒有升級完成的內(nèi)容持續(xù)成長,不會因為劇情的中斷而中斷,直到玩成“真生化無雙”;另一方面則是更高的游戲難度以及通關(guān)后解鎖的新內(nèi)容,比如新的武器和無限彈藥,以及一把絕地武士才有的光劍(破劍好看不好用),這種內(nèi)容絕對屬于讓游戲快樂不打折的內(nèi)容。
當然本作通關(guān)后還有值得把玩的傭兵模式!雖然與前幾作的傭兵模式類似,并且只能單人游戲,但是配合上激情的BGM,游戲的恐怖氛圍全部變成了緊張的沖鋒氛圍,并且傭兵模式中還采用了隨機獲得某種特殊技能的機制,使傭兵模式也多了很多可能性。
結(jié)尾:
雖然這一代總體看起來不太像傳統(tǒng)喪尸橫行的《生化危機》,但是通過種種細節(jié)來看還是誠意滿滿,整個村莊與各種BOSS場景的探索更加像探索一個又一個鬼屋,雖然還是有這樣那樣的小小不足,但哪里又有十全十美的游戲呢?
而伊森雖然本作終結(jié)了,但是這對他何嘗不是一個最好的選擇呢?除了沒跟米婭告別外,他卻救回了那個本來不可能被他救回的女兒,反觀如果他真的活下來,帶著這個霉菌變異的身體,會不會被解刨?會不會卷入更大的陰謀以及風(fēng)波?
最后要是硬說這款游戲的不足,就是首發(fā)價格問題,但是這也是粉絲向游戲的一大特點,開頭收割一波忍不住剁手的粉絲韭菜,之后通過打折收獲一大波慕名而來的玩家。