歐美手游市場也起風了,能否重現中國市場“曾經的瘋狂”?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2021-05-10
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2018年暴雪嘉年華上,手游《暗黑破壞神:不朽》壓軸亮相,一批期待正統(tǒng)續(xù)作《暗黑破壞神4》的粉絲現場噓出了聲,在網絡上也打起了差評。

GameLook報道/2018年暴雪嘉年華上,手游《暗黑破壞神:不朽》壓軸亮相,一批期待正統(tǒng)續(xù)作《暗黑破壞神4》的粉絲現場噓出了聲,在網絡上也打起了差評。

面對玩家不按套路出牌的反應,暴雪深感困惑,《暗黑破壞神:不朽》設計師Wyatt Cheng更是脫口而出:

“你們沒有手機嗎?”

盡管這句話很快成了歐美地區(qū)、乃至全球玩家競相玩梗的“圣經”,但真香定律又一次無情地發(fā)揮作用。

一方面,是《暗黑破壞神:不朽》多次測試后展露品質,逐漸征服刁鉆的玩家;另一方面,是越來越多穩(wěn)居鄙視鏈頂端的歐美大廠,開始一頭扎進了手游的大坑,標志著第二次IP手游浪潮的來臨。

手游人人愛:中國、海外開發(fā)者都喜歡

僅以近期為例,官宣推出手游的全球IP,就有EA的《戰(zhàn)地》(Battlefield Mobile)、拳頭的《無畏契約》(Valorant)、育碧的《全境封鎖:中心地帶》(The Division Heartland),和11bit授權、網易研發(fā)的《冰汽時代》(Frostpunk: Rise of City)。

再往前追溯,騰訊也成功拿下《使命召喚》、《Apex英雄》兩大FPS游戲IP的手游制作權。

歐美大廠幾乎傾巢而出的舉動,打破了一直以來固有印象——在海外手游是小眾,開發(fā)者更愿意做主機游戲。

事實并非如此。根據2021年GDC開發(fā)者調查數據,游戲開發(fā)者最常用的平臺是PC,有58%的開發(fā)者正在為PC開發(fā)游戲,而iOS、安卓緊隨其后,分別有35%、34%的開發(fā)者選擇了在iOS、安卓兩大移動平臺開發(fā)項目。

與之相對,30%的PS5、25%的Xbox,和19%的Switch等主機平臺,受歡迎程度均排在手游之后。

近年來,傳統(tǒng)3A、主機游戲大廠對手游態(tài)度的改觀有目共睹。2015年,一度放話不做手游的任天堂開始試水手游,次年,首款手游《超級馬力歐酷跑》面世,成為第一款亮相蘋果發(fā)布會的游戲。

到今天,任天堂已經推出6款手游產品,模式涉及第一方開發(fā)、第三方開發(fā)多種形式,相關業(yè)務年入570億日元,折合人民幣約34億元。

與此同時,主機御三家的另外兩家——微軟、索尼也早早對手游大開方便之門,二次元業(yè)界基石級別的作品《命運冠位指定》(FGO),就出自索尼子公司Aniplex之手,微軟甚至嘗試通過Win 10商店整合PC、主機和手游三大平臺。

擁抱移動平臺,從主機大廠開始

天下熙熙,皆為利來,天下攘攘,皆為利往。3A、主機大廠跌落鄙視鏈頂端,無外乎手游沖擊越發(fā)明顯。

2017年3月,任天堂推出掌機、主機二合一的Switch,外界對此并不看好。性格老好人的微軟主機部門老大Phil Spencer,在接受采訪時委婉表示,雖然掌機市場被手游占去大半,但看好Switch前景。

2020年底,《使命召喚》手游大獲成功,在此之前,動視總裁Rob Kostich也公開表示,視手游為公司面臨的一個“巨大的機會”。而早在2015年,動視暴雪就以59億美元收購休閑手游廠商King,把握了一次機會。

眾所周知,美國手游市場相對中國十分固化,固化一方面代表大廠實力強勁,另一方面也揭示行業(yè)創(chuàng)新不足、缺乏活力。不過,以騰訊、網易、FunPlus、莉莉絲等一眾企業(yè)的出海,開始撼動了歐美手游市場格局,進而引起了當地企業(yè)的警示。

音數協(xié)年度報告也指出,2020年中國游戲收入2786.87億,其中海外市場收入就超過1000億,同比增長33.25%。

與此同時,專注手游的中國游戲發(fā)行商在頭部占據的席位越來越多,App Annie發(fā)布的2021年度全球52強發(fā)行商名單中,中國發(fā)行商席位達到15個,占比已經接近三成。

特別是最近兩年,隨著騰訊加快對全球游戲廠商的投資節(jié)奏,歐美越來越多的游戲廠商開始認知、理解手游蘊藏的商業(yè)潛力。來自東方的手游力量,正在潛移默化加速西方游戲行業(yè)轉型。

市場變天:中國做3A,海外做手游?

這也就產生了一個十分荒誕的現象——隨著精品化升級,中國游戲廠商紛紛開始挑戰(zhàn)3A,也就是西方游戲企業(yè)的強項;相反,隨著移動平臺的普及和國產游戲出海沖擊,歐美游戲廠商大量涌入手游領域,即東方游戲企業(yè)的強項。

用競技游戲的話來說,這一現象堪稱“換家”。

中國手游市場自2014年大肆興起的第一次IP浪潮,至今毀譽參半,小說、動漫、影視、端游IP改編手游,的確誕生了一批叫座的成功商業(yè)產品,但在玩家口碑層面一直力有不逮。

同時,隨著二次元的崛起,特別是《陰陽師》《少女前線》《明日方舟》《原神》等等產品的出現,IP改編的價值受到進一步質疑,開發(fā)者出現了更加看重原創(chuàng)IP,而非大IP改編的傾向。

不過,新一輪IP改編來源出自自帶美譽光環(huán)的3A和主機游戲IP,以《使命召喚》手游為例,該作在TapTap下載超過260萬,評分保持在7分以上。IP手游再度迎來新的風口。

幸運的是,第二次IP手游風口,雖然源頭來自歐美,但中國廠商仍保持了深度參與。

以騰訊網易舉例,騰訊自《PUBG Mobile》后更加積極布局IP手游,《使命召喚》手游、《Apex英雄》手游已經逐漸形成矩陣。而網易在操刀《暗黑破壞神:不朽》、《哈利波特:魔法覺醒》等IP產品后,又進一步將視野放向了在國內有一定話題和影響力的《冰汽時代》。

在GameLook看來,IP手游之間的競爭將會加劇精品手游的軍備競賽,不單純是影響海外企業(yè),更影響中國出海公司,甚至帶來連鎖反應,撼動整個市場格局。

以當下快速的發(fā)展節(jié)奏判斷,新一輪IP手游將會在兩年甚至更短的時間內見結果,并有望在五年內徹底影響和改寫全球游戲行業(yè)。

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