GameLook報道/2018年暴雪嘉年華上,手游《暗黑破壞神:不朽》壓軸亮相,一批期待正統(tǒng)續(xù)作《暗黑破壞神4》的粉絲現(xiàn)場噓出了聲,在網(wǎng)絡(luò)上也打起了差評。
面對玩家不按套路出牌的反應(yīng),暴雪深感困惑,《暗黑破壞神:不朽》設(shè)計師Wyatt Cheng更是脫口而出:
“你們沒有手機(jī)嗎?”
盡管這句話很快成了歐美地區(qū)、乃至全球玩家競相玩梗的“圣經(jīng)”,但真香定律又一次無情地發(fā)揮作用。
一方面,是《暗黑破壞神:不朽》多次測試后展露品質(zhì),逐漸征服刁鉆的玩家;另一方面,是越來越多穩(wěn)居鄙視鏈頂端的歐美大廠,開始一頭扎進(jìn)了手游的大坑,標(biāo)志著第二次IP手游浪潮的來臨。
手游人人愛:中國、海外開發(fā)者都喜歡
僅以近期為例,官宣推出手游的全球IP,就有EA的《戰(zhàn)地》(Battlefield Mobile)、拳頭的《無畏契約》(Valorant)、育碧的《全境封鎖:中心地帶》(The Division Heartland),和11bit授權(quán)、網(wǎng)易研發(fā)的《冰汽時代》(Frostpunk: Rise of City)。
再往前追溯,騰訊也成功拿下《使命召喚》、《Apex英雄》兩大FPS游戲IP的手游制作權(quán)。
歐美大廠幾乎傾巢而出的舉動,打破了一直以來固有印象——在海外手游是小眾,開發(fā)者更愿意做主機(jī)游戲。
事實并非如此。根據(jù)2021年GDC開發(fā)者調(diào)查數(shù)據(jù),游戲開發(fā)者最常用的平臺是PC,有58%的開發(fā)者正在為PC開發(fā)游戲,而iOS、安卓緊隨其后,分別有35%、34%的開發(fā)者選擇了在iOS、安卓兩大移動平臺開發(fā)項目。
與之相對,30%的PS5、25%的Xbox,和19%的Switch等主機(jī)平臺,受歡迎程度均排在手游之后。
近年來,傳統(tǒng)3A、主機(jī)游戲大廠對手游態(tài)度的改觀有目共睹。2015年,一度放話不做手游的任天堂開始試水手游,次年,首款手游《超級馬力歐酷跑》面世,成為第一款亮相蘋果發(fā)布會的游戲。
到今天,任天堂已經(jīng)推出6款手游產(chǎn)品,模式涉及第一方開發(fā)、第三方開發(fā)多種形式,相關(guān)業(yè)務(wù)年入570億日元,折合人民幣約34億元。
與此同時,主機(jī)御三家的另外兩家——微軟、索尼也早早對手游大開方便之門,二次元業(yè)界基石級別的作品《命運(yùn)冠位指定》(FGO),就出自索尼子公司Aniplex之手,微軟甚至嘗試通過Win 10商店整合PC、主機(jī)和手游三大平臺。
擁抱移動平臺,從主機(jī)大廠開始
天下熙熙,皆為利來,天下攘攘,皆為利往。3A、主機(jī)大廠跌落鄙視鏈頂端,無外乎手游沖擊越發(fā)明顯。
2017年3月,任天堂推出掌機(jī)、主機(jī)二合一的Switch,外界對此并不看好。性格老好人的微軟主機(jī)部門老大Phil Spencer,在接受采訪時委婉表示,雖然掌機(jī)市場被手游占去大半,但看好Switch前景。
2020年底,《使命召喚》手游大獲成功,在此之前,動視總裁Rob Kostich也公開表示,視手游為公司面臨的一個“巨大的機(jī)會”。而早在2015年,動視暴雪就以59億美元收購休閑手游廠商King,把握了一次機(jī)會。
眾所周知,美國手游市場相對中國十分固化,固化一方面代表大廠實力強(qiáng)勁,另一方面也揭示行業(yè)創(chuàng)新不足、缺乏活力。不過,以騰訊、網(wǎng)易、FunPlus、莉莉絲等一眾企業(yè)的出海,開始撼動了歐美手游市場格局,進(jìn)而引起了當(dāng)?shù)仄髽I(yè)的警示。
音數(shù)協(xié)年度報告也指出,2020年中國游戲收入2786.87億,其中海外市場收入就超過1000億,同比增長33.25%。
與此同時,專注手游的中國游戲發(fā)行商在頭部占據(jù)的席位越來越多,App Annie發(fā)布的2021年度全球52強(qiáng)發(fā)行商名單中,中國發(fā)行商席位達(dá)到15個,占比已經(jīng)接近三成。
特別是最近兩年,隨著騰訊加快對全球游戲廠商的投資節(jié)奏,歐美越來越多的游戲廠商開始認(rèn)知、理解手游蘊(yùn)藏的商業(yè)潛力。來自東方的手游力量,正在潛移默化加速西方游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型。
市場變天:中國做3A,海外做手游?
這也就產(chǎn)生了一個十分荒誕的現(xiàn)象——隨著精品化升級,中國游戲廠商紛紛開始挑戰(zhàn)3A,也就是西方游戲企業(yè)的強(qiáng)項;相反,隨著移動平臺的普及和國產(chǎn)游戲出海沖擊,歐美游戲廠商大量涌入手游領(lǐng)域,即東方游戲企業(yè)的強(qiáng)項。
用競技游戲的話來說,這一現(xiàn)象堪稱“換家”。
中國手游市場自2014年大肆興起的第一次IP浪潮,至今毀譽(yù)參半,小說、動漫、影視、端游IP改編手游,的確誕生了一批叫座的成功商業(yè)產(chǎn)品,但在玩家口碑層面一直力有不逮。
同時,隨著二次元的崛起,特別是《陰陽師》《少女前線》《明日方舟》《原神》等等產(chǎn)品的出現(xiàn),IP改編的價值受到進(jìn)一步質(zhì)疑,開發(fā)者出現(xiàn)了更加看重原創(chuàng)IP,而非大IP改編的傾向。
不過,新一輪IP改編來源出自自帶美譽(yù)光環(huán)的3A和主機(jī)游戲IP,以《使命召喚》手游為例,該作在TapTap下載超過260萬,評分保持在7分以上。IP手游再度迎來新的風(fēng)口。
幸運(yùn)的是,第二次IP手游風(fēng)口,雖然源頭來自歐美,但中國廠商仍保持了深度參與。
以騰訊網(wǎng)易舉例,騰訊自《PUBG Mobile》后更加積極布局IP手游,《使命召喚》手游、《Apex英雄》手游已經(jīng)逐漸形成矩陣。而網(wǎng)易在操刀《暗黑破壞神:不朽》、《哈利波特:魔法覺醒》等IP產(chǎn)品后,又進(jìn)一步將視野放向了在國內(nèi)有一定話題和影響力的《冰汽時代》。
在GameLook看來,IP手游之間的競爭將會加劇精品手游的軍備競賽,不單純是影響海外企業(yè),更影響中國出海公司,甚至帶來連鎖反應(yīng),撼動整個市場格局。
以當(dāng)下快速的發(fā)展節(jié)奏判斷,新一輪IP手游將會在兩年甚至更短的時間內(nèi)見結(jié)果,并有望在五年內(nèi)徹底影響和改寫全球游戲行業(yè)。