注:本文所提到的分析僅為作者個人的觀察結果,不代表游戲日報觀點。
根據(jù)心動公司財報披露,截至2020年底,TapTap月活已有2570萬。雖然較之傳統(tǒng)渠道有一定的差距——如華為游戲中心月活超2億、騰訊應用寶2018年月活已有2.4億,但過40%的增長率,以及平臺首款安裝量過億產(chǎn)品(《香腸派對》)的出現(xiàn),還是多少能說明TapTap的潛力。
此外,在市場預算持續(xù)走高的環(huán)境下,TapTap的“堅決不抽成”原則,也使其成為眾多新游提升利潤率的重點運營平臺。那么對于一款新游而言,到底要做到什么程度才會被更多的TapTap用戶看見呢?
對此,我們以榜單為切入,希望能給各位提供些許參考。
圖片來源:TapTap
2000預約可進Top30,TapTap的預約榜門檻或比你想象中低
TapTap的榜單分為五個版塊,根據(jù)官方說法,其排名依據(jù)具體如下:
熱門榜——每日新增下載量,榜單頭部通常由近期熱門新游與近兩年的頭部游戲組成。
新品榜——新游每日下載量,統(tǒng)計范圍為上線10天內的新品以及正在測試的游戲。
預約榜——每日新增預約量,針對沒上線但已開通預約通道的新品。
熱賣榜——每日銷量增量,付費買斷制游戲專屬榜單,包括已上線的新游與老游。
熱玩榜——每日的玩家啟動量,頭部產(chǎn)品與新晉爆款霸榜,如《王者榮耀》《原神》《坎公騎冠劍》等。
綜合對比,對絕大多數(shù)新游而言,預約榜的競爭壓力相對較小,除了沒有已上線產(chǎn)品的占坑,此榜的上榜門檻,也并不算高。
根據(jù)作者最近一周(五一假期期間)的觀察,TapTap預約榜第一的每日新增預約量大多為2萬至3萬(工作日大約是8000多),且2.5萬以下居多。參考TapTap的2570萬月活,相當于是每1000名活躍用戶中,有一位會預約TapTap預約榜第一的游戲。至于其他名次,Top5的門檻基本在1萬左右;Top10門檻在7000左右;Top30只需2000多。
簡而言之,如果每日新增預約量突破1萬,那這款新游就能在TapTap預約榜上獲得不錯的曝光位置。值得一提的是,在預約榜Top30的游戲,還會被推送至首頁,得到更優(yōu)質的曝光。
圖片來源:TapTap
圖片來源:TapTap
Top30中25款游戲評分8.5以上,預約榜前列的游戲真的都是靠品質?
我們通過觀察這幾天的榜單情況中發(fā)現(xiàn),在TapTap預約榜Top30中,8.5分以上的游戲長期在25款以上,9.0分以上的游戲在15款以上。這是否說明能進入預約榜頭部的新游,都有一定的賣相和品質呢?
答案是否定的。
雖然刷榜與刷評論/評分一直都是TapTap明令禁止“零容忍”的行為,但上有政策,下有對策,針對TapTap平臺,很多專業(yè)的刷榜公司往往采取的是“人刷”而非“機刷”的方式。
“機刷”是一個人或幾個人通過不同的手機來完成下載、評論等操作。比如目前主流的刷榜公司,基本都有十幾二十萬臺蘋果手機來應對廠商在iOS端的刷榜需求?!叭怂ⅰ眲t是指通過真實用戶來完成以上操作。
一位從事ASO工作的人員告訴游戲日報,專業(yè)的刷榜公司都會組織一個專門針對TapTap的玩家群,群里的玩家至少熟悉TapTap半年以上,然后通過在群里發(fā)任務的方式,讓這些真實的TapTap用戶去下載、評論某一款新游,從而提升該新游的數(shù)據(jù)(測試渠道由游戲官方提供給刷榜公司,再由后者交給玩家)。
具體價位則與評論質量掛鉤,少則3塊一條,有被折疊甚至是被發(fā)現(xiàn)刷分的風險;多則可能一條二三十元,評論內容有干貨,條理清晰,有游玩時長等。當然,前提是要給好評,所以預約榜頭部游戲的玩家評分,普遍都比較好看。
而且據(jù)了解,廠商對于TapTap平臺的刷分需求,大多是在上線前幾周至上線初期,前后一至兩個月的時間。因為隨著公測之后大量自然玩家的涌入,刷榜公司群里的用戶數(shù)遠比不上自然量,這些好評對游戲整體評分的影響十分有限,無法覆蓋自來水玩家的評價。這也是為何位于TapTap預約榜頭部的游戲,絕大部分都會出現(xiàn)測試階段評分9.0+,公測后評分迅速下滑的原因之一,連《上古卷軸:刀鋒》也未能避免。
某款名字超長游戲的公測前后評論走勢
當然,上述這些觀察結果并不意味著TapTap的預約榜與評分體系不可信,對于很多獨立游戲而言,游戲的評分就頗有參考價值。一方面是獨立游戲團隊沒有額外的預算去刷榜刷分,另一方面則是獨立游戲團隊也需要獲取玩家真實的反饋來調優(yōu)產(chǎn)品。
除了刷榜之外,影響預約榜排名的因素還有什么?
雖然刷榜確實能為產(chǎn)品在預約榜上帶來直觀的效果,但根據(jù)作者近一周的觀察,TapTap榜單的更新頻率大約是10分鐘一次,如果游戲在某個時間段的數(shù)據(jù)出現(xiàn)了異常的增長曲線,該產(chǎn)品則很有可能會被判定為惡意刷榜行為,從而進入“黑名單”。且此行為甚至會影響開發(fā)者自身的賬號權重,導致今后的游戲更難獲得優(yōu)質資源位。
除了刷榜這種需要“鈔能力”來強干預的行為,游戲開啟預約的時長,也會影響產(chǎn)品在TapTap預約榜的排名情況。比如大IP加持的《暗黑破壞神:不朽》《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》《寶可夢大探險》,目前在TapTap預約榜都未能進入Top30,即便是《英雄聯(lián)盟手游》,5月后的單日新增預約量最高也“只有”8000多,一度還掉出預約榜Top10。
引用羅斯基的建議,新游預約的周期最好不要超過3個月,大于3個月的產(chǎn)品轉化率可能會在5%以下。對于大廠、大IP背書的產(chǎn)品而言或許無關輕重,但對于更多起點一般的產(chǎn)品而言,事先把控好預約周期,也許就是他們在TapTap預約榜單提升轉化率的關鍵一步。
此外,游戲在TapTap的標簽也需慎重選擇。從預約榜Top30來看,頭部預約產(chǎn)品的標簽數(shù)量大多在4-8個,其中相較于IP產(chǎn)品,非IP產(chǎn)品對標簽的選擇更加講究。有些新游除了選擇符合產(chǎn)品本身特點的標簽外,還會選擇一些與游戲相關,但不是特別精確,且屬于TapTap熱門分類里的標簽。
比如開放世界二次元手游《幻塔》,就是在二次元、開放世界的基礎上,強調了動作、冒險這兩個TapTap熱門標簽,TapTap用戶也因此會在更多社區(qū)版塊里看到這款游戲的預約信息,從而有機會完成預約。對比之下,《英雄聯(lián)盟手游》就瀟灑許多,10個標簽下沒有一個與TapTap熱門標簽直接相關,更多是靠IP自身的影響力做推廣。沒有大IP的情況下,處理好標簽是提高產(chǎn)品曝光渠道的穩(wěn)妥選擇。
總的來說,從每日新增量來看,TapTap預約榜頭部的門檻并不算高,無論是刷榜還是通過標簽等社區(qū)氛圍的引導,都有機會將產(chǎn)品推到一個比較高的曝光位置。此外據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù),TapTap有40%用戶年齡為24歲以下,業(yè)余時間較多,大多為中重度玩家。不分成、門檻低、核心用戶硬核,這或許就是越來越多的產(chǎn)品會在前期重點運營TapTap的原因吧。
最后做下預告,后續(xù)我們也將推出TapTap其他榜單的內容分析,如果你對TapTap榜單有任何看法,歡迎添加游戲日報一起探討。
今天是5月6日,除了TapTap的榜單分析,還有哪些內容值得你關注呢?