GameLook報(bào)道/一款游戲在國(guó)內(nèi)用戶月活接近千萬代表著什么。根據(jù)Trustdata大數(shù)據(jù)2021年3月的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)排行榜,《王者榮耀》3月份的MAU為2960萬,騰訊的《歡樂斗地主》為1160萬,以此類推月活能達(dá)到近千萬的水平,至少代表的是可觀的流水和很高的人氣度。
在Trustdata 4月26日發(fā)布的這份榜單里,Gamelook卻看到了一個(gè)相對(duì)陌生的面孔,根據(jù)榜單的數(shù)據(jù),一款名為《涂鴉軍團(tuán)2:迷你民兵》(以下簡(jiǎn)稱為《涂鴉軍團(tuán)2》)的游戲在3月的MAU高達(dá)935萬,并且還是所有上榜的游戲中,在春節(jié)后的3月,為數(shù)不多MAU出現(xiàn)了增長(zhǎng)的產(chǎn)品之一,月環(huán)比增長(zhǎng)了12.64%。
而前面提到的《王者榮耀》和《歡樂斗地主(騰訊)》這種玩家眼中的全民游戲,在3月受“假期后遺癥”的影響,MAU都出現(xiàn)了一定的回落。
數(shù)據(jù)來源:Trustdata
《涂鴉軍團(tuán)2》由Appsomniacs開發(fā),騰訊投資的Miniclip發(fā)行,是一款早在2011年就已經(jīng)誕生,在Google Play商店上的下載量破億的射擊游戲。作為一個(gè)10年前的游戲,國(guó)內(nèi)MAU接近千萬并且仍在增長(zhǎng),不得不讓人吃驚。
《涂鴉軍團(tuán)2》到底是一款怎樣的游戲,就和GameLook一起了解一下。
簡(jiǎn)單的畫風(fēng),簡(jiǎn)單的游戲
《涂鴉軍團(tuán)2》作為2代產(chǎn)品,其前身《涂鴉軍團(tuán)1》誕生于2009年,當(dāng)時(shí)只是開發(fā)者乍德·唐斯(Chad Towns)的個(gè)人作品,在好友喬什·內(nèi)夫(Josh Neff)的幫助下,初代游戲才得以有了一定程度的發(fā)行以及一個(gè)穩(wěn)定的服務(wù)器。2011年,《涂鴉軍團(tuán)2》正式推出,喬什因?yàn)榘峒译x開了游戲的開發(fā),亨特·梅耶(Hunter Mayer)加入,與乍德合伙組成了新的Appsomniacs。
隨后Miniclip接手了游戲的發(fā)行,并說服Appsomniacs一直保證《涂鴉軍團(tuán)2》的更新,而不是進(jìn)行開發(fā)第三代。
左:10年前拍攝 右:現(xiàn)在錄屏
按常理來說,游戲在這幾年內(nèi)經(jīng)過了很多次的更新,游戲在UI上自然也是更新?lián)Q代,相比起十年前有了一定的進(jìn)步,但是和十年前玩家的錄屏做對(duì)比的話,GameLook很驚奇地發(fā)現(xiàn)游戲的主界面和內(nèi)容的豐富度上的確有了很大的進(jìn)步,但是游戲內(nèi)的UI,操作方式,甚至是擊殺的播報(bào)基本上沒有發(fā)生任何改變。
因此在另一個(gè)角度上,可以說保證了玩家“原汁原味”的游戲體驗(yàn)。當(dāng)然因?yàn)槟甏脑?,設(shè)備的顯示清晰度還是有一定差異的。
作為一個(gè)休閑射擊游戲,游戲采用了休閑游戲少有的橫屏雙搖桿的操作方式,一個(gè)搖桿負(fù)責(zé)上下左右移動(dòng),另一個(gè)則是瞄準(zhǔn)和射擊,和目前各種吃雞手游的操作方式有一定的相似之處。
在生存模式下,一局一共6個(gè)玩家(最初是4個(gè))在同一房間內(nèi)互相攻擊,在限定時(shí)間內(nèi)擊殺人數(shù)最多的玩家即為獲勝者,玩家每次死亡都會(huì)實(shí)時(shí)顯示目前所有玩家的累積擊殺人數(shù)以及榜單的排行情況,值得一提的是游戲還支持本地聯(lián)機(jī),好友之間互相傷害。
《涂鴉軍團(tuán)2》內(nèi)置了20多幅地圖,玩家通過勝利獲得經(jīng)驗(yàn),一步步升級(jí)后,地圖也會(huì)一張張解鎖,玩家也可以通過廣告、內(nèi)購(gòu),完成任務(wù)等獲得寶箱,通過開箱可以獲得一些高級(jí)物品和裝備,提升自己的戰(zhàn)斗力。
競(jìng)技元素和休閑游戲的絕妙搭配
雙搖桿操作、高競(jìng)技性、射擊游戲,本地聯(lián)機(jī)甚至是開箱和養(yǎng)成,這些特點(diǎn)結(jié)合起來相信大多數(shù)人都會(huì)有很強(qiáng)的熟悉感,這些特點(diǎn)我們可以在《動(dòng)物派對(duì)》《PUBG》《堡壘之夜》等一大批備受玩家喜歡的游戲中都能見到,但是在休閑游戲這個(gè)品類,卻不算常見。
得益于永不過時(shí)的美式卡通畫風(fēng),和這些超前于當(dāng)時(shí)時(shí)代的操作方式以及高競(jìng)技性的特點(diǎn),《涂鴉軍團(tuán)2》在10年之后依然能如此受玩家歡迎也不奇怪了。
童年經(jīng)典,依然有趣。9/10
由于游戲的發(fā)行商與騰訊的關(guān)系,而《涂鴉軍團(tuán)2》在印度異?;鸨?,受去年P(guān)UBG手游被禁事件的影響,印度最受歡迎的英語新聞媒體RepublicWorld甚至還特意對(duì)玩家的擔(dān)憂進(jìn)行回答,表示游戲沒有在印度的封禁名單上。
雖然在國(guó)內(nèi)因?yàn)榘嫣?hào)、發(fā)行包括玩家群體的年齡和身份等原因,目前這款游戲在國(guó)內(nèi)的幾大主流互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)(知乎、微博、B站、騰訊視頻等),這款游戲基本上是屬于404的狀態(tài),但是數(shù)據(jù)可能有一定的誤差,但不會(huì)說謊,這款10年來原汁原味的休閑游戲,表現(xiàn)依然非常強(qiáng)勢(shì)。
輕中度玩法的早期融合
雖然游戲的定位是一款輕度的休閑游戲,但是從游戲雙搖桿操作的方式以及豐富的游戲模式來看,又有著一定中度,甚至是重度游戲的特點(diǎn)。作為游戲行業(yè)近兩年來的熱點(diǎn)之一,不同玩法的結(jié)合,輕中度游戲的結(jié)合成為了很多超休閑游戲,比如《Project Makeover》《Lumbercraft》等,創(chuàng)造差異,增強(qiáng)游戲性的選擇之一。
橫板三消+改造的《Project Makeover》
而《涂鴉軍團(tuán)2》的成功無疑從過來人的角度,用長(zhǎng)期的數(shù)據(jù)和玩家的評(píng)價(jià)向行業(yè)證明了,休閑游戲這一方向的可行性。就比如說雙搖桿的操作方式,休閑游戲普遍采用的豎屏顯示雖然有自己的優(yōu)勢(shì),就比如說方便單手操作,但是即使是這一點(diǎn),在現(xiàn)在手機(jī)屏幕普遍6英寸往上走的時(shí)代(特立獨(dú)行的蘋果除外),豎屏在方便上的優(yōu)勢(shì)其實(shí)已經(jīng)不算明顯,甚至還會(huì)犧牲游戲的顯示范圍。
當(dāng)然包括豎屏在內(nèi)的組成現(xiàn)代休閑游戲的元素,能被廣泛使用必然有它們本身的優(yōu)勢(shì),但是對(duì)于一些有一定競(jìng)技性,游戲內(nèi)容較為豐富多樣的休閑游戲而言,大可以大膽地向一些中度或者是重度游戲?qū)W習(xí),將一些成熟的系統(tǒng)與休閑游戲結(jié)合起來,說不定就是下一個(gè)“十年精品”。