GameLook報(bào)道/自己動(dòng)手做一款游戲難嗎?難,但不完全難。畢竟市場中上已經(jīng)擁有了《Roblox》《我的世界》這樣的產(chǎn)品,玩家進(jìn)行創(chuàng)作游戲創(chuàng)作的難度大大降低。
近日,任天堂公布了一款全新的產(chǎn)品《Game Builder Garage》,從畫風(fēng)、配色到UI設(shè)計(jì)都很任天堂,不同的是這款游戲?qū)?chuàng)作權(quán)交由給玩家,通過游戲提供的工具玩家能創(chuàng)作屬于自己的游戲,并且還能夠分享給其他玩家,這也是任天堂再一次推出第一方UGC平臺(tái)。
目前,《Game Builder Garage》已經(jīng)在任天堂官網(wǎng)上開啟預(yù)售,售價(jià)29.99美元(約合人民幣194元),預(yù)計(jì)將于6月11日在Switch平臺(tái)中發(fā)售。
近年來,Metaverse(元宇宙)概念十分火熱,而首當(dāng)其中的便是UGC平臺(tái)類的產(chǎn)品,尤其是元宇宙第一股Roblox上市后,超過400億美元的市值更是讓整個(gè)行業(yè)看到了UGC創(chuàng)作平臺(tái)的力量。
對(duì)于任天堂而言,UGC玩家創(chuàng)作平臺(tái)類的游戲?qū)嶋H并不是什么新鮮的概念,早在2015年任天堂就曾在WiiU平臺(tái)上推出過一款基于馬里奧IP的《超級(jí)馬里奧制造》,那么這款即將上線Switch平臺(tái)的《Game Builder Garage》有何不同?
可視化編程,人人都可做游戲
眾所周知,“老少皆宜”“合家歡”是任天堂一直在游戲設(shè)計(jì)中秉持的理念,而在UGC平臺(tái)的設(shè)計(jì)上也同樣如此,在對(duì)于這款產(chǎn)品的介紹中任天堂也寫道,孩子、父母都可以通過這款產(chǎn)品學(xué)習(xí)并分享創(chuàng)作游戲的樂趣。
正因如此,《Game Builder Garage》除了采用了任天堂一貫的卡通風(fēng)格,最大的特色之一便是簡單便捷易上手。在平臺(tái)中,創(chuàng)作者只需要根據(jù)自身的需求將不同的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行連接,即可完成游戲的創(chuàng)作工作。
當(dāng)然,任天堂并沒有詳細(xì)說明這款游戲到底有沒有完全剝離掉代碼,至少從目前公布的預(yù)告內(nèi)容來看,創(chuàng)作者基本不用在這款產(chǎn)品中寫代碼,取而代之的是一個(gè)個(gè)操控節(jié)點(diǎn)。
麻雀雖小,五臟俱全。從預(yù)告中公布的畫面來看,《Game Builder Garage》在設(shè)計(jì)界面上十分簡潔明了,但功能卻十分齊全,至少從官方公布的內(nèi)容來看,通過平臺(tái)也能創(chuàng)作出3D風(fēng)格的游戲,平臺(tái)跳躍、賽車競速都能夠?qū)崿F(xiàn),或許還能夠達(dá)到任天堂游戲普遍易上手難精通的特點(diǎn)。
為了讓玩家能夠更好的熟悉平臺(tái)中的創(chuàng)作流程以及各類工具的使用方法,任天堂將《Game Builder Garage》分為了兩種模式:“課程模式”與“自由模式”。
顧名思義,在課程模式中將會(huì)對(duì)于創(chuàng)作者進(jìn)行一定的指導(dǎo),幫助用戶了解每一個(gè)節(jié)點(diǎn)的原理以及設(shè)計(jì)思路。根據(jù)官網(wǎng)顯示,目前這款產(chǎn)品中已經(jīng)擁有7個(gè)不同的課程,解讀不同品類游戲的設(shè)計(jì)原理與技巧。
而在自由模式中,創(chuàng)作者便能夠?qū)⒄n程模式中所學(xué)習(xí)到的技巧用到實(shí)處,自由發(fā)揮創(chuàng)造各種游戲。
與此同時(shí),《Game Builder Garage》也給到了用戶十分自由的創(chuàng)作空間,比如平臺(tái)中擁有繪畫板,用戶能夠在繪畫板中創(chuàng)作自己的角色形象甚至是背景板,通過添加節(jié)點(diǎn)還能讓角色動(dòng)起來變的可操作。并且,用戶還能夠自由的為游戲添加背景音樂。
完成游戲制作后,用戶便能夠通過任天堂的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)將游戲上傳至平臺(tái)中,其他玩家將可以通過平臺(tái)來體驗(yàn)游戲內(nèi)容,當(dāng)然也能夠直接分享給好友。
值得一提的是,如果玩家們發(fā)現(xiàn)一款游戲很有趣,他們不僅可以體驗(yàn),還能夠?yàn)g覽這款游戲的創(chuàng)作流程,來學(xué)習(xí)技巧、找到靈感并優(yōu)化自己的游戲。
任天堂高管Nick Chavez表示“對(duì)于一直想要制作游戲的人而言,《Game Builder Garage》會(huì)是一個(gè)理想的起點(diǎn)”。
此外,市面上其他的UGC類產(chǎn)品大多都為PC端產(chǎn)品,但《Game Builder Garage》是一款主機(jī)平臺(tái)游戲,這意味著用戶在這款產(chǎn)品中的創(chuàng)作空間將受到一定的限制,畢竟主機(jī)手柄的按鍵大多為游戲服務(wù),按鍵較少,且搖桿操作的靈活度也不及鍵鼠。
正因如此,任天堂也在這方面進(jìn)行了優(yōu)化。根據(jù)任天堂介紹,這款游戲支持自定義配件,玩家不僅能夠通過Joy手柄來進(jìn)行創(chuàng)作,也能夠通過外接兼容鼠標(biāo)來進(jìn)行操控,這無疑為廣大創(chuàng)作者提供了更為便捷的創(chuàng)作方式。
再度布局,任天堂探索UGC廣度
毋庸置疑,Metaverse概念大火后,UGC平臺(tái)就如同雨后春筍出現(xiàn)在了行業(yè)當(dāng)中,但實(shí)際上,任天堂早已在這一領(lǐng)域中進(jìn)行過多次探索。
雖然平時(shí)玩家總喊著“北半球最強(qiáng)法務(wù)部”,不過開放、多元一直以來是任天堂所秉持的理念,這也體現(xiàn)在多款任天堂推出的游戲中。
比如名震四方的《塞爾達(dá)傳說》系列距今已經(jīng)擁有了35年的歷史,其最為推崇的便是非線性冒險(xiǎn)體驗(yàn),系列中的大部分作品都是以非線性的模式呈現(xiàn),旨在讓玩家在游戲中自由探索。正因如此,經(jīng)過常年的積累,也就擁有了《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》這樣的神作誕生。
帶著這樣的理念,在WiiU時(shí)代,任天堂開啟了UGC類游戲的大門,推出了《超級(jí)馬里奧制造》。
相信不少玩家對(duì)于這一款游戲還記憶尤新,這是一款以馬里奧IP為藍(lán)本的游戲,最大的特色便是玩家能夠自行創(chuàng)作游戲關(guān)卡并上傳至平臺(tái)中,其他玩家能夠在下載這些自定義游戲,體驗(yàn)各種不同的“超級(jí)馬里奧”。
《超級(jí)馬里奧制造》發(fā)售后很快便在市場中引起強(qiáng)烈反響,根據(jù)任天堂公布的數(shù)據(jù)顯示,游戲發(fā)售20天后游戲的全球銷量就已經(jīng)突破100萬份,其中玩家自制關(guān)卡數(shù)已經(jīng)達(dá)到了220萬,全球玩家關(guān)卡游玩次數(shù)超過7500萬次。
自Switch面世后,任天堂也一直沒有放棄對(duì)于UGC類游戲的探索,進(jìn)而推出了續(xù)作《超級(jí)馬里奧制造2》,同樣的配方同樣的模式,更多的元素讓這款續(xù)作很快獲得了玩家們的青睞。
在此之外,任天堂還做了另一種嘗試,那便是推出了任天堂Labo。將Switch的功能與特定的紙盒相結(jié)合,玩家能夠通過紙盒來拼湊出各種形態(tài)的物品,再配合Switch實(shí)現(xiàn)各種各樣的玩法。
作為任天堂旗下又一個(gè)“看起來稀奇古怪但卻十分有趣”的產(chǎn)品,從某種程度來說,Labo實(shí)際上也算是一款UGC產(chǎn)品,至少它是任天堂在UGC領(lǐng)域中一次另類的探索。正因如此,在看到《Game Builder Garage》時(shí),有不少玩家都表示看到了Labo的影子。
與之相同的還有《馬里奧實(shí)況賽車》,通過特定道具的編排,玩家能夠自由的搭建賽道,實(shí)際上游戲中的賽道的形態(tài)、道具的獲取點(diǎn)已經(jīng)完全取決于玩家編排。
再回過頭來看《Game Builder Garage》,實(shí)際上是任天堂對(duì)于UGC類游戲廣度的一次延展。這一次,任天堂選擇在數(shù)字領(lǐng)域中一展拳腳,并且不再僅限于特定的玩法與品類,而是真正的打造一款創(chuàng)意、玩法完全由玩家自己決定的UGC平臺(tái)。
三巨頭UGC游戲面市,主機(jī)紛紛逐夢(mèng)Metaverse
隨著《Game Builder Garage》正式在Switch上發(fā)售,能夠發(fā)現(xiàn)一個(gè)十分有趣的現(xiàn)象,索尼、微軟、任天堂三大主機(jī)巨頭都已經(jīng)擁有一款第一方UGC游戲平臺(tái),微軟是《我的世界》,索尼則是一款名為《Dreams》的產(chǎn)品。
索尼出品的《Dreams》
三款產(chǎn)品各有特色,并且也帶有自家主機(jī)的特色,不過這三款產(chǎn)品也都指向了同一目標(biāo):Metaverse。
作為近年游戲圈中絕對(duì)不容錯(cuò)過的概念,Metaverse受到全球各大游戲巨頭們的青睞,而UGC類創(chuàng)作型平臺(tái)游戲也被視為承載著Metaverse愿景。不過,目前這類產(chǎn)品大多集中于PC以及移動(dòng)平臺(tái),在主機(jī)領(lǐng)域較為少見。但是實(shí)際上,主機(jī)已然成為游戲行業(yè)中重要的一環(huán),尤其是在全球游戲市場的收入結(jié)構(gòu)中,有很大一部分都來自于主機(jī)游戲,主機(jī)三巨頭紛紛入局自然也是看到了市場空白。
不過,對(duì)比市面上多數(shù)UGC游戲來看,任天堂的《Game Builder Garage》仍面臨著不少問題有待解決,其中最為顯著的便是內(nèi)容與生態(tài)。由于任天堂擁有Switch Online訂閱制服務(wù),加之這款產(chǎn)品本身就需要付費(fèi)購買,其變現(xiàn)能力自然毋庸置疑。
但與此同時(shí),這些付費(fèi)點(diǎn)也很有可能成為阻礙玩家購買這款游戲的因素之一,畢竟這款產(chǎn)品除了印有任天堂出品外,已經(jīng)剝離掉了IP等其他因素。玩家數(shù)量不足,平臺(tái)中新游戲數(shù)量降低,生態(tài)自然也會(huì)受到影響。目前,任天堂并未在這方面進(jìn)行詳細(xì)的說明,具體也只有在游戲上線后才可得知。
如今,巨頭們基本已經(jīng)在Metaverse領(lǐng)域完成了集結(jié),無論是國內(nèi)還是國外廠商,幾乎都能看到對(duì)于這個(gè)領(lǐng)域的布局,或許《頭號(hào)玩家》中那個(gè)綠洲與我們的距離,已經(jīng)不遠(yuǎn)了。