要融資10億美金的Gamestop,也在做衍生品零售

來(lái)源:三文娛
作者:三文娛
時(shí)間:2021-05-06
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4月初,美國(guó)游戲零售公司GameStop(游戲驛站)宣布將配售多達(dá)350萬(wàn)股股份,最多將募集資金10億美元。

零售全面受挫,加快向電商轉(zhuǎn)型。

4月初,美國(guó)游戲零售公司GameStop(游戲驛站)宣布將配售多達(dá)350萬(wàn)股股份,最多將募集資金10億美元。

2021年年初,GameStop被卷入美國(guó)股市散戶投資者與做空者曠日持久的較量中。從一月下旬至今,該公司的股市表現(xiàn)一度上演著不可思議的過(guò)山車(chē)劇情,股價(jià)曾被推至最高位483美元,繼而又回落到最低點(diǎn)40到50美元左右。

本月更早的時(shí)候,投資研究公司New Constructs發(fā)表了關(guān)于GameStop的研究文章,指出該公司的股票每股價(jià)格應(yīng)不超過(guò)45美元。然而,截至目前,GameStop的股價(jià)波動(dòng)仍然瘋狂,徘徊在176美元左右。公司在此時(shí)宣布配售新股,希望利用股價(jià)飆升的機(jī)會(huì)大賺一筆的意圖明顯。

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而從最近的財(cái)報(bào)表現(xiàn)來(lái)看,2020年GameStop的業(yè)績(jī)平平,尚不能撐起如此高的股價(jià)。

營(yíng)收方面,2020年第四季度,GameStop凈銷(xiāo)售額21.22億美元,低于市場(chǎng)預(yù)期22.12億美元;全年凈銷(xiāo)售額50.9億美元,相比2019財(cái)年減少13.8億美元,降幅達(dá)21.3%。

利潤(rùn)方面,2020年第四季度,GameStop毛利潤(rùn)12.6億美元,相比2019財(cái)年減少了6.5億美元,降幅達(dá)34%。毛利潤(rùn)占凈銷(xiāo)售的比例從2019財(cái)年的29.5%下降到2020財(cái)年的24.7%。

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GameStop營(yíng)業(yè)收入與毛利潤(rùn)在2020年度出現(xiàn)明顯的下滑,主要是受到疫情帶來(lái)的負(fù)面影響,在每個(gè)經(jīng)營(yíng)區(qū)域都有大量的門(mén)店臨時(shí)關(guān)閉。2020年全年,GameStop在全球范圍內(nèi)關(guān)閉的門(mén)店已經(jīng)多達(dá)693家。

疫情加速閉店潮,多個(gè)市場(chǎng)銷(xiāo)量受損

GameStop在全球四個(gè)區(qū)域——美國(guó)、加拿大、澳大利亞和歐洲開(kāi)展零售業(yè)務(wù)。2020財(cái)年,公司67%的營(yíng)收都來(lái)自美國(guó)國(guó)內(nèi)市場(chǎng);其次是歐洲市場(chǎng),貢獻(xiàn)了15.5%的營(yíng)業(yè)收入。

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對(duì)于GameStop而言,2020年過(guò)得并不舒坦。全球大部分區(qū)域的零售業(yè)務(wù)都經(jīng)歷了嚴(yán)重的銷(xiāo)量下滑。主力市場(chǎng)美國(guó)的銷(xiāo)售額相比2019年,減少了10.8億美元,降幅近25%。歐洲市場(chǎng)同樣受挫,銷(xiāo)售額同比下降近30%,達(dá)到3.1億美元。加拿大市場(chǎng)原本為公司貢獻(xiàn)的收入份額就不高,該地區(qū)銷(xiāo)售額僅占總銷(xiāo)售額的5%,在2020年,卻也經(jīng)歷了近25%的銷(xiāo)量下滑。

在GameStop全球四個(gè)業(yè)務(wù)區(qū)域中,只有澳大利亞市場(chǎng)保持住了銷(xiāo)量增長(zhǎng)的勢(shì)頭,全年銷(xiāo)售額同比增長(zhǎng)20%。接近1億美元的增長(zhǎng)固然可喜,但在全球銷(xiāo)量嚴(yán)重下滑的背景下,澳大利亞市場(chǎng)對(duì)于GameStop全年業(yè)績(jī)的提振作用,也只是杯水車(chē)薪。

GameStop零售業(yè)務(wù)不景氣,一方面,與在蔓延至全球的閉店潮有直接關(guān)系。

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自2017年開(kāi)始,GameStop的銷(xiāo)售額便出現(xiàn)日益明顯的下滑趨勢(shì)。公司管理層采取一系列措施來(lái)穩(wěn)定和優(yōu)化核心的零售業(yè)務(wù)。合理優(yōu)化門(mén)店布局便是其中之一。為了提高整個(gè)組織的運(yùn)營(yíng)效率,優(yōu)化庫(kù)存管理,GameStop率先關(guān)閉了位于丹麥、芬蘭、挪威和瑞典等地的經(jīng)營(yíng)不佳的門(mén)店。在2019年,公司關(guān)閉的門(mén)店達(dá)到321家。

2020年新冠疫情又為GameStop的閉店進(jìn)程按下了加速鍵。在2020年的不同時(shí)期,所有運(yùn)營(yíng)區(qū)域都曾暫時(shí)或者永久關(guān)閉過(guò)門(mén)店。例如,澳大利亞15%的門(mén)店關(guān)閉了大約4周;2020年第四季度,歐洲商店?duì)I業(yè)天數(shù)同比去年減少了約27%。

截止2021年1月底,GameStop在全球關(guān)停了693家門(mén)店,目前尚在運(yùn)營(yíng)的門(mén)店共有4816家。在美國(guó)、加拿大、澳大利亞和歐洲分別有3192、253、417和954家。

另一方面,疫情導(dǎo)致的供應(yīng)中斷也間接影響了銷(xiāo)售額的增長(zhǎng)。2020年正處于GameStop第8代硬件使用周期的末期,突如其來(lái)的疫情打斷了第9代硬件的供應(yīng),同時(shí)造成了使用新一代硬件的新產(chǎn)品如索尼PlayStation 5、微軟Xbox Series X的短缺。

各品類盡顯頹勢(shì),拓寬產(chǎn)品減少游戲依賴

GameStop作為全球級(jí)老牌實(shí)體游戲與周邊銷(xiāo)售商,其本身并不生產(chǎn)產(chǎn)品,僅僅是作為“中間商”,在全球范圍內(nèi)從眾多的游戲產(chǎn)品制造商、軟件出版商和分銷(xiāo)商手中購(gòu)買(mǎi)新產(chǎn)品,再轉(zhuǎn)賣(mài)給消費(fèi)者。

其中,赫赫有名的電子產(chǎn)品和娛樂(lè)公司任天堂、索尼、微軟、U&I娛樂(lè)和育碧娛樂(lè)等都是GameStop最重要的供應(yīng)商,為其源源不斷的輸送新產(chǎn)品。2020年,GameStop從上述五家采購(gòu)的產(chǎn)品分別占據(jù)總采購(gòu)數(shù)的31%,22%,9%,3%和3%。合計(jì)比例達(dá)到68%,GameStop對(duì)重點(diǎn)供應(yīng)商的依賴可見(jiàn)一斑。

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目前,GameStop主要銷(xiāo)售的產(chǎn)品包括三類:硬件和配件、軟件、收藏品。

硬件和配件是指一些從制造商手中采購(gòu)而來(lái)的新的或二手的游戲設(shè)備。硬件主要包括游戲機(jī),例如目前市場(chǎng)上熱銷(xiāo)的索尼PlayStation 5(2020年11月推出)、微軟Xbox Series X(2020年11月推出)、任天堂Switch(2017年3月推出)等。配件主要包括控制器、游戲耳機(jī)、VR產(chǎn)品和存儲(chǔ)卡等。硬件和配件類的產(chǎn)品是GameStop最主要的收入來(lái)源,2020財(cái)年,該品類的凈銷(xiāo)售額占據(jù)公司全年總銷(xiāo)售額的近50%。

軟件類產(chǎn)品主要是指為當(dāng)前游戲機(jī)提供的游戲軟件,包括通過(guò)門(mén)店銷(xiāo)售的實(shí)體游戲光碟以及電商銷(xiāo)售的游戲內(nèi)置的數(shù)字貨幣、數(shù)字下載內(nèi)容(DLC)等。例如,2011年《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的實(shí)體光碟發(fā)布時(shí),狂熱的玩家不惜在午夜排起長(zhǎng)龍;而最近的熱門(mén)作品《賽博朋克2077》則以數(shù)字形式發(fā)售,用戶可以提前幾天下載游戲內(nèi)容,發(fā)售當(dāng)日時(shí)鐘一跳過(guò)0點(diǎn),便可以開(kāi)始游戲。2020年,GameStop的軟件銷(xiāo)售量較上一年度下滑超過(guò)三分之一,但在總銷(xiāo)售不景氣的背景下,仍然占據(jù)了全年近40%的銷(xiāo)售份額,是該公司第二大主營(yíng)產(chǎn)品。

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GameStop的主營(yíng)業(yè)務(wù)中,還包括一小部分收藏品的零售業(yè)務(wù)。收藏品主要包括授權(quán)的商品,幾乎全部與電子游戲、電視和電影產(chǎn)業(yè)和流行文化主題相關(guān),比如精靈寶可夢(mèng)和漫威的授權(quán)商品。它們?cè)诔赡耆酥写蜷_(kāi)了市場(chǎng),被粉絲們從貨架上買(mǎi)下,又?jǐn)[放在辦公桌或者自家的書(shū)架上。

這些收藏品大都通過(guò)GameStop分布在全球的73家流行文化主題商店售出。其中,有25家ThinkGeek門(mén)店位于美國(guó),48家Zing Pop Culture分布在其余世界各地。

ThinkGeek以販賣(mài)電影、電玩創(chuàng)意商品著稱,依靠產(chǎn)品的趣味性和搞怪性贏得消費(fèi)者青睞。例如,其在2017年推出的《塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息》的“旅人之盾背包”曾一度在社交媒體上引發(fā)熱議。ThinkGeek的電商網(wǎng)站已于2019年7月關(guān)停,其電商業(yè)務(wù)已經(jīng)遷移到母公司GameStop的網(wǎng)站上。

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Zing Pop Culture是GameStop于2014年推出的新品牌,在澳大利亞和歐洲地區(qū)擁有實(shí)體門(mén)店,店內(nèi)擺放著為科技愛(ài)好者或游戲玩家所喜愛(ài)的服裝、電子產(chǎn)品、玩具、收藏物或者其他小玩意,既有精靈寶可夢(mèng)或迪士尼的經(jīng)典兒童玩具,也有漫威或星球大戰(zhàn)的硬核收藏品。

而無(wú)論哪個(gè)品類的銷(xiāo)售,在近幾年都呈現(xiàn)出不可逆轉(zhuǎn)的頹勢(shì)。在最近的財(cái)報(bào)會(huì)議上,GameStop公司CEO喬治·謝爾曼公布了未來(lái)的計(jì)劃,其中重要的一步就是擴(kuò)大公司的產(chǎn)品供應(yīng):“我們正在持續(xù)地努力,通過(guò)增加GameStop的產(chǎn)品目錄來(lái)擴(kuò)大我們的目標(biāo)市場(chǎng)。這包括在PC游戲、電腦、顯示器、游戲桌、手機(jī)游戲和游戲電視等領(lǐng)域不斷增加我們的產(chǎn)品。這些都是用戶希望從我們這里購(gòu)買(mǎi)到的周邊產(chǎn)品,它將使我們的潛在市場(chǎng)擴(kuò)大5倍以上,并隨著時(shí)間推移,減少我們對(duì)主機(jī)游戲市場(chǎng)的依賴?!?/p>

未來(lái):調(diào)整業(yè)務(wù)布局,向電子商務(wù)轉(zhuǎn)型

2020年,新冠疫情給全球的傳統(tǒng)GameStop門(mén)店罩上一層或臨時(shí)或永久關(guān)閉的陰霾的同時(shí),也促成了其公司電商業(yè)務(wù)快速增長(zhǎng)的契機(jī)。2020年第四季度,GameStop全球電子商務(wù)銷(xiāo)售額增長(zhǎng)175%,占總銷(xiāo)售額的34%。放眼全年,電商銷(xiāo)售額增長(zhǎng)191%,約占總凈銷(xiāo)售額的29%。

如今,許多年輕的玩家不再去實(shí)體商店購(gòu)買(mǎi)游戲卡帶,而更習(xí)慣于直接從網(wǎng)絡(luò)商店里下載。因此,布局成熟的電商業(yè)務(wù)對(duì)于游戲行業(yè)的公司來(lái)說(shuō),其重要性不言而喻。電商業(yè)務(wù)的持續(xù)增長(zhǎng),于GameStop而言,無(wú)疑是在2020這個(gè)暗淡財(cái)年里增添了一抹耀眼的亮色,然而在愈發(fā)激烈的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中,GameStop已然意識(shí)到要做的遠(yuǎn)不止這些。

首先是人事上的布局。在最近的幾個(gè)月里,GameStop可謂經(jīng)歷了一場(chǎng)人事上的地震。先是首席財(cái)務(wù)官兼執(zhí)行副總裁Jim Bell于今年2月宣布離職,緊接著首席客戶官Frank Hamlin于3月離職。近日,公司又發(fā)布消息稱,GameStop現(xiàn)任CEO George Sherman將于7月底離職。雖并未透露具體離職原因,但有消息稱,為了能與諸如亞馬遜這樣占據(jù)游戲銷(xiāo)售主導(dǎo)地位的電商平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng),GameStop一直在實(shí)施一項(xiàng)轉(zhuǎn)型計(jì)劃,兩位的突然離職或與轉(zhuǎn)型計(jì)劃有關(guān)。

同時(shí),還有一些具有深厚電商背景的新面孔加入GameStop的領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)。2021年,Elliott Wilke將擔(dān)任首席增長(zhǎng)官,Jenna Owens擔(dān)任首席運(yùn)營(yíng)官,Matt Francis擔(dān)任首席技術(shù)官,而這三人都曾在亞馬遜工作。去年3月上任的董事會(huì)主席Ryan Cohen也曾擔(dān)任全美地區(qū)最大線上寵物商品電商Chewy的CEO。透過(guò)GameStop最新的人事布局,不難看出其向電子商務(wù)轉(zhuǎn)型的決心。

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其次,是擴(kuò)大線上零售的品類。在GameStop的轉(zhuǎn)型計(jì)劃中,Ryan Cohen提出將會(huì)讓GameStop的線上商店不再局限于游戲商品,而是像一家大型電商一樣售賣(mài)除了游戲周邊以外的其他商品,從而與一些最大的電商例如亞馬遜進(jìn)行正面競(jìng)爭(zhēng)。“讓GameStop的線上商店不僅能買(mǎi)到游戲也能買(mǎi)到網(wǎng)球拍?!?/p>

最后,公司還將進(jìn)一步剝離運(yùn)營(yíng)不佳的實(shí)體門(mén)店業(yè)務(wù)。GameStop在最近的財(cái)報(bào)里稱:“我們將繼續(xù)探索我們歐洲業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略選擇,可能包括進(jìn)一步關(guān)閉門(mén)店,退出不盈利業(yè)務(wù)等舉措。這將增強(qiáng)我們投資于電子的能力。”

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