整理時(shí)間:10月8日 上午10點(diǎn)
整理范圍:日本App Store和Google Play商店暢銷榜前100名
上榜國(guó)產(chǎn)游戲如下:
日本激戰(zhàn):《荒野行動(dòng)》VS《使命召喚手游》
網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》依然牢牢占據(jù)出海日本的國(guó)產(chǎn)游戲收入榜第一,分別排名日本App Store暢銷榜第四和Google Play暢銷榜第12名。
《荒野行動(dòng)》在日本長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)了近兩年,創(chuàng)造了諸多出海日本市場(chǎng)的記錄,是目前出海游戲的標(biāo)桿。這與《荒野行動(dòng)》不斷地本地化息息相關(guān):《荒野行動(dòng)》相繼和日本人氣動(dòng)漫《進(jìn)擊的巨人》《新福音戰(zhàn)士》《pop子和pipi美的日常》等聯(lián)動(dòng),還不斷在線下舉辦電競(jìng)賽事,還制作了東京地圖。優(yōu)秀的游戲素質(zhì)加上接地氣的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)夠持續(xù)地吸引日本玩家,因此《荒野行動(dòng)》也能在日本長(zhǎng)期火熱下去。
不過(guò),《荒野行動(dòng)》目前也迎來(lái)了較為強(qiáng)力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手——《使命召喚手游》?!妒姑賳臼钟巍繁驹鲁醯顷懭毡?,迅速拿下下載榜榜首,并保持至今,在暢銷榜上也進(jìn)入了Top 20。這樣的表現(xiàn)與《荒野行動(dòng)》當(dāng)年相當(dāng),領(lǐng)先剛在日本上線的時(shí)《PUBG Mobile》。
《使命召喚》IP經(jīng)Square Enix(日本發(fā)行商)和動(dòng)視在日本經(jīng)營(yíng)多年,已經(jīng)擁有很大的號(hào)召力,每年的《使命召喚》主機(jī)新作基本都是在日本銷量最高的海外游戲。因此《使命召喚M》在日本已經(jīng)擁有一定基礎(chǔ)。據(jù)Sensor Tower監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),《使命召喚手游》上線首周全球下載量1億次,流水1770萬(wàn)美元,而日本市場(chǎng)貢獻(xiàn)了全球第二多的流水。
《使命召喚手游》迅速進(jìn)入日本App Store暢銷榜Top 20
《黑道風(fēng)云》進(jìn)入10月后在日本表現(xiàn),躍升入暢銷榜Top 10。9月《黑道風(fēng)云》全球流水更是創(chuàng)下新高,達(dá)到2870萬(wàn)美元。目前《黑道風(fēng)云》已在海外上線33個(gè)月,依然有望繼續(xù)保持這樣的高流水狀態(tài)。
在日本,一些經(jīng)過(guò)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)驗(yàn)證的三國(guó)題材策略游戲依然非常堅(jiān)挺。《三國(guó)志2017》自登陸日本一年后,月流水穩(wěn)定在5000萬(wàn)元,常常進(jìn)入出海手游收入Top 30。Six Waves近兩年也在日本發(fā)行了多款三國(guó)策略類游戲,包括《亂世王者》《三國(guó)群英傳:霸王之業(yè)》《逐鹿三國(guó)》等等,其中《亂世王者》表現(xiàn)最好。
日本國(guó)民級(jí)IP出了AR手游
在日本App Store暢銷榜上,《怪物彈珠》成為冠軍,SE新游《勇者斗惡龍Walk》下滑一名屈居亞軍,季軍是《精靈寶可夢(mèng)GO》。
《勇者斗惡龍》也是日本國(guó)民IP,這款衍生AR手游也是基于Google地圖服務(wù),于9月底上線后,迅速成為日本玩家們的心頭肉:穩(wěn)居暢銷榜前兩位。另一款《星之勇者斗惡龍》近期流水也隨之上漲,排名第3。
勇者斗惡龍Walk
《荒野行動(dòng)》排名第四,《Fate GO》位列第六,《黑道風(fēng)云》名列第七,《職棒野球魂A》排名第八。位列第9至第10的分別是《SINoALICE》和《海賊王:秘寶巡航》。
App Store日本區(qū)暢銷榜前二十名
據(jù)App Annie發(fā)布的8月日本手游市場(chǎng)指數(shù),《aquapark.io》和《Fate GO》分別是下載榜第一和收入第一。
在下載榜上,《aquapark.io》《Toon Blast》《Fun Race 3D》分別排名前三,國(guó)產(chǎn)字謎游戲《Numpuz》排名第8。
8月日本手游下載量前十
在收入榜上,《Fate GO》《怪物彈珠》《智龍迷城》分別排名前三,《荒野行動(dòng)》繼續(xù)排名第四,也是前十中唯一一款純粹的海外游戲。
8月日本手游收入前十
日本今年手游市場(chǎng)規(guī)模預(yù)估64億美元
日本是亞洲游戲產(chǎn)業(yè)大國(guó),大約有6760萬(wàn)玩家,其中手游玩家有3099萬(wàn)。2018年,日本游戲市場(chǎng)規(guī)模192億美元(合約人民幣1288.55億元),位列全球第三,預(yù)計(jì)2019年日本手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到64.55億美元。同時(shí),日本玩家付費(fèi)意愿可以算是全球最高的群體。據(jù)Statista估算,日本玩家年ARPU值為134.3美元,排名全球第一。
不過(guò)日本手游市場(chǎng)基本被本土廠商所占據(jù),在日本排行榜上排名前列的基本都是本土游戲。日本較為受歡迎的游戲類型是RPG、休閑游戲,日本玩家普遍對(duì)二次元游戲喜愛(ài)程度高。海外游戲比重較小,需要做好本地化的前提下,還是可以爭(zhēng)取到一定好成績(jī)。