如何玩轉(zhuǎn)營(yíng)銷自動(dòng)化?自動(dòng)化投放、變現(xiàn)的趨勢(shì)與實(shí)踐應(yīng)用

來源:羅斯基
作者:羅斯基
時(shí)間:2021-04-30
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4月16日,由AppLovin,Bidalgo和Hello World聯(lián)合舉辦的線上圓桌會(huì)議開講,本次會(huì)議主題為《如何玩轉(zhuǎn)營(yíng)銷自動(dòng)化,為您的App實(shí)現(xiàn)瘋長(zhǎng)》。隨著獲客和變現(xiàn)愈發(fā)智能化,如何利用好自動(dòng)化工具,通過創(chuàng)意素材開拓市場(chǎng),獲取優(yōu)質(zhì)用戶,提升廣告ROI逐漸成為最重要的問題。本次會(huì)議將重點(diǎn)討論相關(guān)內(nèi)容,一起探索業(yè)務(wù)增長(zhǎng)新風(fēng)向。

4月16日,由AppLovin,Bidalgo和Hello World聯(lián)合舉辦的線上圓桌會(huì)議開講,本次會(huì)議主題為《如何玩轉(zhuǎn)營(yíng)銷自動(dòng)化,為您的App實(shí)現(xiàn)瘋長(zhǎng)》。隨著獲客和變現(xiàn)愈發(fā)智能化,如何利用好自動(dòng)化工具,通過創(chuàng)意素材開拓市場(chǎng),獲取優(yōu)質(zhì)用戶,提升廣告ROI逐漸成為最重要的問題。本次會(huì)議將重點(diǎn)討論相關(guān)內(nèi)容,一起探索業(yè)務(wù)增長(zhǎng)新風(fēng)向。

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本次活動(dòng)的內(nèi)容亮點(diǎn):

1、投放自動(dòng)化如何成為獲客利器并大幅提升競(jìng)爭(zhēng)力

2、自動(dòng)化投放變現(xiàn)的閉環(huán)對(duì)于開發(fā)者意味著什么

3、自動(dòng)化為何對(duì)實(shí)現(xiàn)ROAS目標(biāo)至關(guān)重要

4、在越來越自動(dòng)化的營(yíng)銷世界,如何制勝出海買量

5、如何通過素材標(biāo)簽分析打造UA團(tuán)隊(duì)核心競(jìng)爭(zhēng)力

以下活動(dòng)交流內(nèi)容整理

一、買量變現(xiàn)的趨勢(shì)現(xiàn)象

Q:過去一年移動(dòng)廣告業(yè)務(wù)迅速發(fā)展,移動(dòng)廣告支出增幅20%。在市場(chǎng)愈發(fā)成熟的同時(shí)競(jìng)爭(zhēng)越來越激烈,投放和變現(xiàn)工具也在不斷進(jìn)化和迭代。那么有哪些變化是大家所關(guān)注的?給各自的業(yè)務(wù)帶來什么影響?

Bidalgo:過去一年發(fā)生了很多事情,印象最深的是疫情和iOS 14帶來的影響。這些事情的發(fā)生對(duì)投放團(tuán)隊(duì)的效率有更高的要求,無論是遠(yuǎn)程辦公和數(shù)據(jù)缺失帶來的問題,廣告主都在與第三方平臺(tái)更好合作,以求找到新的方法。

根據(jù)我們的觀察,投放側(cè)最成功的應(yīng)對(duì)方法是盡可能最大化運(yùn)用現(xiàn)有的投放數(shù)據(jù),并且把精力放在素材優(yōu)化上。

Hello World:我們觀察到主要有兩個(gè)變化,一是用戶行為變化,用戶時(shí)長(zhǎng)雖然增加了,但eCPM下降了。整體的ROI模型也有較大變化,例如18歲以下的用戶占比增加,eCPM明顯下滑??赡苁菑V告平臺(tái)判斷這部分用戶的付費(fèi)能力偏弱,或者是這批用戶被重度游戲廣告主過濾掉了。另外是市場(chǎng)的變化,廣告主花錢越來越謹(jǐn)慎,對(duì)eCPM也有很大影響。

AppLovin:我們看到2020年全球受到疫情的影響,但根據(jù)App Annie數(shù)據(jù)顯示,2020年App的下載量同比增加7%,應(yīng)用商店用戶支出和單用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)均增加了20%,全球移動(dòng)應(yīng)用廣告支出增長(zhǎng)了26%,疫情促進(jìn)了線上流量的增長(zhǎng)。但是也給行業(yè)帶來的新的挑戰(zhàn),例如對(duì)流量運(yùn)營(yíng)、變現(xiàn)的要求更高。對(duì)開發(fā)者也是新的考驗(yàn),如何把握時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)的紅利,進(jìn)一步拉動(dòng)收益和規(guī)模。

另一個(gè)趨勢(shì)是運(yùn)營(yíng)從粗放到精細(xì)化,也是一個(gè)典型的變化趨勢(shì)。

投放側(cè)從最初的只能投放CPM、CPC,到可以投放CPI、CPA,到現(xiàn)在可以針對(duì)事件或回收做精準(zhǔn)化自動(dòng)優(yōu)化campaign。

變現(xiàn)側(cè)從最初以廣告網(wǎng)絡(luò)為單位進(jìn)行優(yōu)化,到后續(xù)廣告網(wǎng)絡(luò)分層,分價(jià)格優(yōu)化,到今天部分廣告網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)了按照展示層級(jí)進(jìn)行實(shí)時(shí)競(jìng)價(jià)優(yōu)化。這是過去10年看到的一步步的進(jìn)化,但是業(yè)內(nèi)層出不窮的新規(guī),也會(huì)對(duì)生態(tài)鏈上的每一環(huán)提出新的挑戰(zhàn)。例如即將到來的iOS 14.5。

二、投放效率與變現(xiàn)效果提升的實(shí)際應(yīng)用

Q:既然提到了實(shí)時(shí)競(jìng)價(jià)和自動(dòng)優(yōu)化,那么請(qǐng)問Hello World是如何利用自動(dòng)化工具提高團(tuán)隊(duì)工作效率,提升業(yè)務(wù)規(guī)模呢?

Hello World:首先bidding是趨勢(shì),支持越多bidding的聚合SDK越好用。其次對(duì)于非bidding渠道,如何快速的分析出增加一個(gè)渠道或底價(jià)的調(diào)整對(duì)ARPU值的影響是正向的還是負(fù)向的,這種快速驗(yàn)證的能力非常重要。

另外,針對(duì)waterfall底價(jià)的調(diào)整,位置的調(diào)整,這些都依賴于快速自動(dòng)化測(cè)試工具,可以節(jié)約非常多的人力物力。

Q:選擇一個(gè)好用的工具就已經(jīng)成功了一半,那么MAX作為非常先進(jìn)的自動(dòng)化聚合工具,也得到了很多開發(fā)者的青睞和認(rèn)可。請(qǐng)Hello World分享一下你們是如何使用MAX實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的。

Hello World:我們使用MAX的過程中也經(jīng)歷了波折。在2020年2月開始嘗試的時(shí)候,當(dāng)時(shí)處于居家辦公,5月回到公司辦公,開始接入產(chǎn)品,但發(fā)現(xiàn)ARPU沒有明顯增長(zhǎng)。通過排查問題發(fā)現(xiàn),安卓9.0中一個(gè)地方處理有問題,我們解決問題之后又上線了一版。

之后Facebook宣布iOS要全部使用bidding,我們就順勢(shì)接入了MAX。隨著接入的渠道越來越多,結(jié)合MAX的AB測(cè)試功能,每一次調(diào)整都可以在1小時(shí)內(nèi)返回?cái)?shù)據(jù),以此判斷這次調(diào)整是否有效。通過不斷優(yōu)化,我們產(chǎn)品的ARPU值穩(wěn)定在較高的水平。

Q:Hello World一直是我們AB測(cè)試的重度用戶,那么關(guān)于AB測(cè)試有哪些心得和建議嗎?

Hello World:有3條建議。

1、 bidding是幫助開發(fā)者贏得最高價(jià)格的廣告,這是對(duì)開發(fā)者有利的工具。所以優(yōu)化bidding是前提。

2、 bidding和waterfall混合使用,waterfall設(shè)置的底價(jià)不同,會(huì)影響bidding的競(jìng)價(jià)率。當(dāng)每一層的展示次數(shù)在5000次/天,或者填充率超過10%,建議多設(shè)置一層,以便充分發(fā)揮bidding的意義。當(dāng)填充率低于1%,可以考慮去掉。

3、 Admob有無效流量的限制,需要開發(fā)者關(guān)注。

Q:MAX幫助大家最大化廣告收入,與此同時(shí)開發(fā)者可能更加關(guān)注如何維護(hù)自己的游戲品牌,打造良好的用戶體驗(yàn)。Hello World是如何解決這個(gè)問題的?

Hello World:我們?cè)诮尤肭赖臅r(shí)候,會(huì)根據(jù)Appsflyer公布的報(bào)告進(jìn)行選擇。其次要關(guān)注產(chǎn)品數(shù)據(jù),當(dāng)數(shù)據(jù)出現(xiàn)較大波動(dòng)的時(shí)候,需要查找原因。最后是每個(gè)產(chǎn)品在更新版本的時(shí)候,會(huì)進(jìn)行嚴(yán)格的測(cè)試。

另外我注意到MAX提供了Ad review功能,但是具體的使用方法還請(qǐng)AppLovin幫忙介紹。

AppLovin:MAX在兼顧變現(xiàn)效率的同時(shí),也充分考慮到開發(fā)者的其他需求,例如監(jiān)測(cè)廣告素材以及品牌安全,我們推出的功能叫Ad review。MAX的開發(fā)者可以選擇性接入和使用Ad review,不是必須接入的功能。

接入Ad review功能,可以在后臺(tái)查看自己接入這個(gè)功能的App里展示的各家廣告網(wǎng)絡(luò)的素材,以及展示次數(shù)等內(nèi)容。如果需要細(xì)化到國(guó)家,App,廣告網(wǎng)絡(luò)等,都可以在MAX后臺(tái)查看。這個(gè)功能可以幫助開發(fā)者在遇到質(zhì)量不好的素材的時(shí)候,提升排查問題的速度,以及屏蔽自己不需要的廣告內(nèi)容。

Ad review功能已經(jīng)有很多開發(fā)者接入并使用,如果開發(fā)者有需求,可以通過MAX后臺(tái)進(jìn)行接入。

Q:Ad review可以幫助開發(fā)者提供更好的用戶體驗(yàn),那么請(qǐng)Bidalgo分享一下,如何從素材管理和分析的角度實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),從而高效獲取目標(biāo)用戶?

Bidalgo:從投放來講,素材是部分用戶與產(chǎn)品的第一次接觸。如何打造令人印象深刻的素材呢?Bidalgo的解決方案是為素材打標(biāo)簽。當(dāng)廣告主在管理各類素材的投放效果的時(shí)候,有明確的判斷依據(jù),并且把這些數(shù)據(jù)都匯總在一個(gè)面板上,無論數(shù)據(jù)來源是廣告平臺(tái),第三方監(jiān)測(cè),還是廠商自己的BI。我們認(rèn)為這樣做對(duì)廣告素材的管理肯定是有利的。

舉個(gè)例子,一個(gè)三國(guó)題材的游戲,內(nèi)含大喬角色的形象,我們想把她做成素材。對(duì)這個(gè)素材就可以打上三國(guó)、古裝、女性等多個(gè)標(biāo)簽,同時(shí)標(biāo)注其展示的游戲玩法和風(fēng)格,甚至標(biāo)準(zhǔn)出視頻的秒數(shù)等。當(dāng)廠商設(shè)定了一套命名規(guī)則和打標(biāo)簽的方式之后,Bidalgo可以把后續(xù)加入的素材全部記錄到自己標(biāo)簽的流程里。這樣結(jié)合素材的數(shù)據(jù),廠商可以從素材層面進(jìn)行歸因,分析整體投放的效果。

例如哪種風(fēng)格的圖片、視頻更加吸量,是卡通還是寫實(shí),是15秒視頻還是30秒視頻等。有了這些數(shù)據(jù)更加方便迭代,為長(zhǎng)期投放做好優(yōu)化。

Q:看來無論是投放還是變現(xiàn),都有很多提升用戶體驗(yàn)的空間。前面我們更加側(cè)重變現(xiàn)方面的分享,變現(xiàn)側(cè)的增加,意味著廣告主會(huì)有更多預(yù)算投入用戶獲取,從而實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)閉環(huán)。在這樣的良性循環(huán)中,AppLovin是如何幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的。

AppLovin:對(duì)開發(fā)者來說,提升變現(xiàn)可以借助MAX這樣兼顧競(jìng)價(jià)和瀑布流的聚合工具。但是僅聚合功能是不足以打通投放和變現(xiàn)的閉環(huán)。所以在2020年9月,AppLovin在MAX競(jìng)價(jià)聚合基礎(chǔ)上,進(jìn)一步推出了針對(duì)MAX開發(fā)者在AppLovin平臺(tái)上的投放,可以跑自定義廣告ROAS回收目標(biāo)的投放方式。這樣可以以更科學(xué)、更精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)為導(dǎo)向的方法,幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)投放、變現(xiàn)正循環(huán),以及規(guī)?;鲩L(zhǎng)。

可能有開發(fā)者對(duì)設(shè)置ROAS目標(biāo)有疑問。我從廣告平臺(tái)角度針對(duì)兩種回收形式給一些建議。

第一是針對(duì)以廣告回收為主的,在變現(xiàn)側(cè),開發(fā)者全量上了MAX聚合之后,可以在MAX后臺(tái)的報(bào)表中查看每日進(jìn)入App的廣告SDK新增用戶,以及查看每日用戶的LTV。LTV的值代表了目前投放策略下,這款A(yù)pp在不同國(guó)家的回收能力,一定程度上可以判斷這款產(chǎn)品是否具有進(jìn)一步規(guī)?;脑鲩L(zhǎng)空間。

其次在投放側(cè),可以用來觀察各家campaign層級(jí)的差異,這個(gè)差異需要用戶MAX聚合提供的用戶層級(jí)廣告收入數(shù)據(jù)。MAX會(huì)提供API接口,其中有用戶層級(jí)的廣告收入的精準(zhǔn)數(shù)據(jù)。

MAX開發(fā)者可以借助API數(shù)據(jù),拉到自己的BI或三方平臺(tái),來衡量各家投放的campaign層級(jí)的廣告回收,從而指定合理的目標(biāo)。需要注意的是,設(shè)置太高的ROAS目標(biāo)的話,會(huì)限制量級(jí),設(shè)置過低的ROAS目標(biāo),則會(huì)影響回收。所以善于使用各種工具并以此做出準(zhǔn)確的分析,是保證ROAS目標(biāo)的捷徑。

對(duì)于只有內(nèi)購(gòu)的App,我們建議從CPI開始投放。如果有核心事件的話,可以從一開始就回傳。根據(jù)CPI投放的實(shí)際效果以及查看各平臺(tái)的投放回收,綜合參考制定合理的ROAS回收目標(biāo)。

三、營(yíng)銷投放的自動(dòng)化趨勢(shì)和實(shí)踐

Q:以后續(xù)回收為目標(biāo)的自動(dòng)化投放campaign也是目前的趨勢(shì),近年來越來越多開發(fā)者開始嘗試自動(dòng)化投放工具。請(qǐng)Bidalgo分享一下推動(dòng)這一變化的主要因素,以及能為開發(fā)者帶來什么?

Bidalgo:第一個(gè)原因是自動(dòng)化技術(shù)和使用方法論的成熟,以Bidalgo來說,我們從2016年開始嘗試自動(dòng)化投放,從最開始AI托管的全自動(dòng)投放,到現(xiàn)在利用AI和大數(shù)據(jù)為廣告主提供優(yōu)化建議,在這個(gè)過程中技術(shù)也在不斷迭代和成熟。除了工具和技術(shù)的發(fā)展外,還存在外因。行業(yè)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)是越來越激烈的,大家對(duì)投放的要求越來越細(xì)致。

開發(fā)者最大的收獲是效率提升。雖然現(xiàn)在廣告投放操作越來越簡(jiǎn)單,但是整合媒體端、監(jiān)測(cè)端,加上BI數(shù)據(jù),這些仍然是硬性需求。廣告主要不用Excel拉出復(fù)雜的數(shù)據(jù)表,要不就是用一些簡(jiǎn)單化的工具。有了這些工具,廣告主可以把精力放到其他更重要的競(jìng)爭(zhēng)因素上,例如素材。當(dāng)廣告主有時(shí)間搭建個(gè)性化優(yōu)化的體系,從素材投放到研究市場(chǎng)趨勢(shì),素材元素,每個(gè)環(huán)節(jié)如果都能做到認(rèn)真思考,肯定可以得到更好的效果。

Q:在現(xiàn)在這種投放自動(dòng)化的大環(huán)境下,廣告素材在提高用戶活躍度或助力移動(dòng)應(yīng)用增長(zhǎng)中,扮演怎樣的角色呢?

Bidalgo:目前來看,大家都在通過優(yōu)化用戶定向的方式獲取用戶,這種優(yōu)化大部分是基于用戶層級(jí)的數(shù)據(jù)。在iOS 14.5之后,用戶獲取團(tuán)隊(duì)的工作可能會(huì)發(fā)生變化。因?yàn)槿笔Я艘徊糠钟脩魧蛹?jí)的數(shù)據(jù)后,很難針對(duì)用戶做定向優(yōu)化。這就意味著廣告會(huì)覆蓋比以前更廣泛的人群。在這樣的大環(huán)境下,廣告素材就不僅僅是吸引最合適的用戶了,可能還要防止不相關(guān)的用戶點(diǎn)擊廣告。換句話說,廣告素材將成為一種用戶定向機(jī)制,而不像原來僅僅是信息傳達(dá)的載體。

在加上前面提到的,素材還是部分用戶的產(chǎn)品第一印象,所以素材的重要性是不言而喻的。剛才也提到了如何分析歸因素材,簡(jiǎn)單地說,我們需要素材層級(jí)的歸因數(shù)據(jù),進(jìn)而通過素材標(biāo)簽分析,拆解哪些素材帶來的回收更好以及哪些是最好的創(chuàng)意。

Q:廣告素材是現(xiàn)在投放環(huán)節(jié)中重要的一環(huán),那么Bidalgo的產(chǎn)品如何幫助開發(fā)者快速驗(yàn)證素材創(chuàng)意?有那么關(guān)鍵因素需要廣告主注意?能否分享一些打造最佳素材的案例?

Bidalgo:根據(jù)合作方上手的情況來看,我們發(fā)現(xiàn)一些需要注意的點(diǎn)。

一是部分廠商會(huì)把預(yù)算浪費(fèi)在平庸的素材上,我們平臺(tái)監(jiān)測(cè)了約15萬素材,其中38.9%的素材都是表現(xiàn)較差的。而當(dāng)買量規(guī)?;?,團(tuán)隊(duì)使用的素材數(shù)量越來越多,表現(xiàn)差的素材可能在預(yù)算中的占比會(huì)更大。這是需要注意的點(diǎn)。

二是優(yōu)質(zhì)的素材通常會(huì)被復(fù)用,也就意味著會(huì)上傳到多個(gè)廣告平臺(tái)的不同廣告賬戶。當(dāng)優(yōu)質(zhì)素材的數(shù)據(jù)發(fā)生微小變動(dòng),在廣告系列的層級(jí),很難讓增長(zhǎng)團(tuán)隊(duì)察覺到下滑的風(fēng)險(xiǎn)。

針對(duì)上述預(yù)算分配和素材疲勞的問題,我們需要通過時(shí)間軸,用可視化圖表直觀了解跨平臺(tái)、跨賬戶的預(yù)算消耗情況。當(dāng)一些素材出現(xiàn)疲勞的時(shí)候,能夠快速做出判斷。這種整合的工作和數(shù)據(jù)直觀展示的工作,Bidalgo都在做。

另外給大家一個(gè)建議。多借助第三方的幫助肯定能夠少走彎路,這種自動(dòng)化工具本身就是行業(yè)內(nèi)的最佳沉淀,有了這些工具之后,很容易達(dá)到行業(yè)平均水平甚至更高水平。此外,擁有全球視野的合作伙伴,往往更了解行業(yè)前沿的動(dòng)態(tài)和洞察。

Q:剛才聊了很多關(guān)于營(yíng)銷自動(dòng)化的趨勢(shì)和實(shí)踐,最后請(qǐng)三位總結(jié)一下,開發(fā)者應(yīng)當(dāng)如何順應(yīng)趨勢(shì),為成功做好準(zhǔn)備呢?

AppLovin:磨刀不誤砍柴工。開發(fā)者需要及時(shí)了解市場(chǎng)情況,了解最新的產(chǎn)品和工具,了解業(yè)內(nèi)最新的政策和規(guī)則,以便制定合理的策略。多聽,多看,多交流。

建議開發(fā)者多嘗試,小步走,做各種各樣不同的測(cè)試。因?yàn)樾袠I(yè)的信息變化非??欤覀冋J(rèn)為能在某一領(lǐng)域做出成績(jī)的開發(fā)者,是具備強(qiáng)大的執(zhí)行力的。因?yàn)榫邆鋱?zhí)行力,做不同方向的嘗試,才能得到準(zhǔn)確的結(jié)論。尤其要以數(shù)據(jù)為導(dǎo)向,做適合自己的判斷。

另外,各個(gè)廣告平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)、特點(diǎn)、算法都不一樣,開發(fā)者需要了解各個(gè)平臺(tái)的最新變化,利用各家平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),為自己帶來更好的幫助。

Hello World:從開發(fā)者的角度,對(duì)自己的產(chǎn)品適用,能讓ARPU值提升才是最關(guān)鍵的。

第一是擁抱bidding。bidding是趨勢(shì),盡量多接渠道,節(jié)省人力物力。

第二是用好AB測(cè)試,無論是新增渠道,還是改價(jià)格,都有AB測(cè)試試一下,用數(shù)據(jù)說話。

第三數(shù)據(jù),用數(shù)據(jù)指導(dǎo)決策,而不是用經(jīng)驗(yàn)。 

Bidalgo:自動(dòng)化肯定是趨勢(shì);多借鑒前人的經(jīng)驗(yàn)和合作伙伴的幫助;最大化利用數(shù)據(jù)和素材。

另外,大家知道怎么做,那么什么時(shí)候去做呢?現(xiàn)在永遠(yuǎn)是最好的時(shí)機(jī),大家不要等待,要勇于嘗試。現(xiàn)在iOS 14.5發(fā)布前夕是很重要的窗口期,如果能抓住也許可以彎道超車,如果錯(cuò)過了可能和別人的差距會(huì)越來越大。所以我建議在測(cè)試iOS 14的同時(shí),也要嘗試新的工具,都是非常有價(jià)值的。

對(duì)于未來,白菜表示,2021年的目標(biāo)是幫助那些有能力缺想法的團(tuán)隊(duì)一起轉(zhuǎn)型。游戲行業(yè)的市場(chǎng)是多變,一方面我們要追求爆款產(chǎn)品,去影響和改變市場(chǎng),另一方面就是做好內(nèi)容輸出,把對(duì)玩家的內(nèi)容服務(wù)做好做大,這就需要許多的團(tuán)隊(duì)一起共同來努力。

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