微軟計(jì)劃降低游戲商店分成比例:吸引獨(dú)立開(kāi)發(fā)者

來(lái)源:cnBeta
作者:新浪科技
時(shí)間:2021-04-30
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據(jù)報(bào)道,微軟宣布,將從今年8月開(kāi)始下調(diào)通過(guò)其網(wǎng)上商店發(fā)布PC游戲的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者收取的分成。屆時(shí),開(kāi)發(fā)者保留的收入比例將從現(xiàn)在的70%增加到80%。這樣一來(lái),在與Valve旗下Steam等對(duì)手競(jìng)爭(zhēng)的過(guò)程中,微軟的應(yīng)用商店將更能吸引獨(dú)立工作室。

據(jù)報(bào)道,微軟宣布,將從今年8月開(kāi)始下調(diào)通過(guò)其網(wǎng)上商店發(fā)布PC游戲的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者收取的分成。屆時(shí),開(kāi)發(fā)者保留的收入比例將從現(xiàn)在的70%增加到80%。這樣一來(lái),在與Valve旗下Steam等對(duì)手競(jìng)爭(zhēng)的過(guò)程中,微軟的應(yīng)用商店將更能吸引獨(dú)立工作室。

Steam等平臺(tái)抽取的分成通常為30%,Epic Games的應(yīng)用商店抽成比例為12%。

“我們希望確保自己在市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力?!蔽④浻螒蛏鷳B(tài)系統(tǒng)組織副總裁薩拉·邦德(Sarah Bond)說(shuō),“我們的目標(biāo)是獲得領(lǐng)先的營(yíng)收份額和一個(gè)真正領(lǐng)先的平臺(tái)?!?/p>

整個(gè)科技行業(yè)提供給開(kāi)發(fā)者的營(yíng)收比例正在面臨密切關(guān)注。谷歌和蘋(píng)果就因?yàn)閷?duì)入住其應(yīng)用商店的開(kāi)發(fā)者收取30%的費(fèi)用而面臨反壟斷問(wèn)題。

上月,Epic分別起訴蘋(píng)果和谷歌,指控他們強(qiáng)迫開(kāi)發(fā)者使用其支付系統(tǒng)的行為違反反壟斷法。Epic曾經(jīng)嘗試?yán)@過(guò)這些支付系統(tǒng),讓用戶(hù)直接通過(guò)Epic購(gòu)買(mǎi)《堡壘之夜》游戲的道具。但蘋(píng)果和谷歌卻因此將《堡壘之夜》下架。

蘋(píng)果和谷歌隨后下調(diào)了部分開(kāi)發(fā)者的費(fèi)用。Epic訴蘋(píng)果案將于下周一在美國(guó)加州奧克蘭地區(qū)法院開(kāi)庭審理。

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