隨著超休閑游戲產(chǎn)業(yè)的愈發(fā)成熟,游戲創(chuàng)意不再是完全依靠開發(fā)者的奇思妙想。越來越多的發(fā)行商會通過觀察市場,測試數(shù)據(jù)對流行趨勢進行分析,并為開發(fā)者提供有數(shù)據(jù)基礎的產(chǎn)品方向。
本期介紹的產(chǎn)品案例是HOMA GAMES發(fā)行的《Z Escape》,這是一個發(fā)行商提供流行趨勢的典型案例,游戲最終獲得了美國App Store游戲免費榜第3,國內App Store免費榜總榜第10,游戲免費榜第5的優(yōu)秀成績。值得一提的是,如此優(yōu)秀的游戲背后,是一個成立不足一年的超休閑新團隊。
在下面一起來看看《Z Escape》是如何從一個創(chuàng)意到立項、開發(fā),最終調優(yōu)上線的故事。
次留40%,七留15%的第一人稱射擊超休閑游戲
《Z Escape》(中文名:救援突擊隊)是一款第一人稱射擊類超休閑游戲。游戲目標是消滅追逐VIP的敵人,保護VIP在樓頂逃生。游戲的操作簡單易懂,玩家僅需用單手單指操作遙感來進行瞄準,武器會自動射擊。此外,游戲在顏色方面也做了充足的準備。游戲內配色僅有紅色,橙色,藍色三種顏色,且游戲背景為灰白色建筑物,這樣的色彩搭配,無論是在買量視頻還是實際游戲中,色彩的對比度更強烈,更容易讓玩家抓住核心元素,快速理解游戲玩法。
成立不滿一年,5人團隊的超休閑“新人”
《Z Escape》是由Yorf Studio開發(fā)的超休閑游戲,根據(jù)其聯(lián)合創(chuàng)始人及CEO Alexis Subias的介紹,該團隊坐落于法國巴黎,成立僅不到一年的時間,團隊有五名成員。在某種意義上來說,他們也僅是超休閑游戲行業(yè)的“新兵”。
Alexis Subias表示,創(chuàng)辦游戲公司的想法始于7年前,目標是組建一個擁有足夠的專業(yè)能力和專業(yè)知識,并且與其他公司相比有自身特色的團隊。而在發(fā)現(xiàn)了超休閑游戲的巨大潛力,Alexis在2020年創(chuàng)辦了Yorf Studio正式入局超休閑游戲領域。
在成立后Yorf Studio一直在不斷開發(fā)測試原型,但開局即巔峰終究是少數(shù)。在《Z Escape》之前,Yorf Studio已經(jīng)開發(fā)測試過10款超休閑游戲原型,雖然結果不盡人意,但在不斷的開發(fā)和測試過程中,團隊對于超休閑游戲的理解和認知不斷提升,與Homa Games緊密的合作和測試,更是讓團隊飛速成長。
“我現(xiàn)在可以準確地說出過去10款產(chǎn)品失敗的原因,其中有創(chuàng)意因素、市場認知不足或工作流程等問題。但通過與Homa Games的合作,我們已經(jīng)明確問題所在并且不會再次犯錯。尤其是《Z Escape》的合作,讓我們對工作流程和項目把控的能力更上一層樓”, Alexis Subias說道,“現(xiàn)在我們每天都會分析市場,尋找潛在的熱門玩法,同時也在觀察生活和身邊的事物,尋找流行趨勢,這是發(fā)現(xiàn)游戲創(chuàng)意的好方法”。
Homa Games非常重視開發(fā)者和發(fā)行商之間的人際關系,是Homa的所有員工遵循的原則。Homa在市場上良好的盛譽,也是促成雙方合作的關鍵。同時homa重視“feedback”的企業(yè)文化,也深深加固了雙方的商業(yè)關系:重視每一個細節(jié),只要有一絲希望,就不會放棄任何一款產(chǎn)品。Alexis表示,Homa Games樂于與開發(fā)者合作,幫助開發(fā)者成長。我們每天都會進行交流,并且可以暢所欲言,任何問題他們都會傾聽并給與幫助。這就是我們選擇與Homa合作的原因。
提供創(chuàng)意的超休閑發(fā)行商HOMA GAMES
為了幫助合作的開發(fā)者快速成長,Homa Games會定期與合作的研發(fā)團隊溝通分享觀察到的最新趨勢?!禯 Escape》也是由此誕生的游戲。
2021年2月, Homa發(fā)行經(jīng)理Lucas正在與Yorf進行頭腦風暴的碰撞,其間Lucas分享了homa對于市場趨勢的最新分析——“人潮效應”,即大量的人群聚集在屏幕上移動所帶來的滿足感?!禯 Escape》項目的出發(fā)點便是基于這一趨勢,雙方圍繞游戲玩法,攝像機視角等方面深入探討,最終確定了第一人稱射擊玩法,通過搭配持續(xù)倒退的鏡頭移動,以達到一種電影大片的視覺效果;而游戲保護VIP的主題,更是在這種立項方向之下,與玩法完美的融合。
CPI0.13,游戲時長12分鐘的爆款原型
游戲的成功也離不開研發(fā)的全力投入,據(jù)Lucas介紹,從3月1日立項到游戲進行正式CPI測試,僅僅用了一周的時間。而這個一周的原型,就已經(jīng)展示了游戲的潛力:13美分CPI及接近12分鐘的游戲時間。
與時間賽跑便成為接下來雙方共同的目標:在接下來的兩周內,Yorf Studio在Homa的全力協(xié)助下,完成了 50個關卡的設計 ,并在游戲中加入了武器商店,去除廣告等IAP的變現(xiàn)措施。整個過程用時不到20天。
同時,游戲還在復活節(jié)期間進行了live-ops,通過在游戲中添加相應的彩蛋皮膚,并推出了新版icon,買量視頻,以促進游戲持續(xù)增長。
當Lucas回顧救援突擊隊《Z Escape》發(fā)行的過程時說道,游戲的電影鏡頭設計非常適合于適銷性。但在游戲中,開發(fā)者還可以找到一些更有深度的關卡設計元素,使所有類型的玩家都可以玩耍并享受它。Yorf Studio研發(fā)團隊的激情,積極性與他們的幸苦工作,也為Lucas留下了非常深的印象。
Homa Games“老帶新”策略,幫助新開發(fā)者快速成長
值得一提的是,《Z Escape》的開屏上顯示了了兩個studio的名字,Yorf Studio和 Acid Cousins。Homa表示,這是他們最新推出的“老帶新”合作方式——由經(jīng)驗豐富的開發(fā)團隊在立項及開發(fā)過程中對新入行的團隊進行全方位的輔導,扮演教練的角色。
可能大家對Acid Cousins這個名字并不熟悉,但提到他們的游戲,相信大家肯定玩過:《Tower Color》、《CAT AND MOUSE .IO》、《Flippy Dunk》等等,都是出自這個團隊之手。Homa表示未來會繼續(xù)探索“老帶新”的模式,幫助更多開發(fā)者快速走上成功之路。
Homa Games是一家總部位于法國巴黎的移動互動娛樂公司,與全球200多家精心挑選的工作室合作開發(fā)游戲。該公司已經(jīng)發(fā)布了30多種游戲,其中包括《Z Escape》,《Sky Roller》和《NERF Epic Pranks!》
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Homa Games正在擴張其中國團隊, 有motion designer ( 應屆生或者實習), unity developer和User Acquisition Manager ( 有國內投放經(jīng)驗)等職位開放。如果您想加入這個多元化并且快速成長的團隊,可發(fā)送簡歷及作品至xz@homagames.com,以獲取更多信息。