云游戲也影響碳中和?科技公司們?cè)谶@樣應(yīng)對(duì)

來源:騰訊研究院
作者:胡璇、王婉
時(shí)間:2021-04-28
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隨著全球氣候問題日益嚴(yán)峻,“碳中和”正成為國際社會(huì)關(guān)注的話題。我國提出力爭(zhēng)在2030年前“碳達(dá)峰”,在2060年前實(shí)現(xiàn)“碳中和”,這一目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)需要各行業(yè)協(xié)力完成。聯(lián)合國環(huán)境規(guī)劃署于2019年9月在聯(lián)合國氣候峰會(huì)上發(fā)起“玩游戲,救地球”聯(lián)盟(Playing for the Planet Alliance),這提示我們,游戲行業(yè)也可以加入到綠色行動(dòng)中。

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隨著全球氣候問題日益嚴(yán)峻,“碳中和”正成為國際社會(huì)關(guān)注的話題。我國提出力爭(zhēng)在2030年前“碳達(dá)峰”,在2060年前實(shí)現(xiàn)“碳中和”,這一目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)需要各行業(yè)協(xié)力完成。聯(lián)合國環(huán)境規(guī)劃署于2019年9月在聯(lián)合國氣候峰會(huì)上發(fā)起“玩游戲,救地球”聯(lián)盟(Playing for the Planet Alliance),這提示我們,游戲行業(yè)也可以加入到綠色行動(dòng)中。

游戲的碳排放:

主要來自硬件、流媒體與數(shù)據(jù)中心

提到碳足跡,大多數(shù)人首先會(huì)想到的是汽車尾氣、工廠廢氣、秸稈焚燒等可見的碳排放。事實(shí)上,日常生活與消費(fèi)同樣會(huì)產(chǎn)生碳足跡。截至2020年年中,全球游戲玩家數(shù)量已經(jīng)超過了30億,即在全球約80億人口中有40%的人都在玩游戲。[1]游戲領(lǐng)域的碳排放主要來自硬件、實(shí)體游戲介質(zhì)制造,云游戲發(fā)展使流媒體傳輸與數(shù)據(jù)中心成為另一來源。

1.游戲硬件設(shè)備的能源消耗

從消費(fèi)端來看,游戲玩家為獲得更好的游戲體驗(yàn)會(huì)定期升級(jí)更換游戲硬件。游戲機(jī)的硬件設(shè)備如主機(jī)、掌機(jī)等,由大量的芯片、金屬電路板、風(fēng)扇組成,并且全部由塑料外殼包裹起來。當(dāng)新一代游戲產(chǎn)品發(fā)布時(shí),舊的游戲機(jī)就可能在垃圾填埋場(chǎng)等待終極命運(yùn)。當(dāng)這些包含有鉛、鎘等的有害金屬元素和塑料一并流入環(huán)境中,會(huì)對(duì)環(huán)境造成污染。

從制造端來說,技術(shù)的演進(jìn)、市場(chǎng)的驅(qū)動(dòng)使得工廠不斷研發(fā)和生產(chǎn)新的主機(jī)和組件。這些工廠的運(yùn)轉(zhuǎn)嚴(yán)重依賴化石燃料和煤炭能源,并且越來越復(fù)雜的芯片需要超高的控制條件,包括空氣過濾和化學(xué)處理,這都會(huì)消耗大量的電力。與此同時(shí),機(jī)器的組裝大多由機(jī)器人完成,游戲設(shè)備的運(yùn)輸,也會(huì)消耗大量能源,造成溫室氣體的排放。

2.云游戲服務(wù)隱形的碳足印

隨著微軟Project xCloud、索尼PlayStation Now、亞馬遜Luna、英偉達(dá)Geforce Now、谷歌Stadia以及其他云游戲服務(wù)的推出,玩家可以不需要購買任何高端處理器和顯卡,隨時(shí)隨地通過互聯(lián)網(wǎng)訪問各個(gè)終端的游戲。這也意味著玩家可以減少購買硬件設(shè)備造成的資源浪費(fèi)和能源消耗。然而,索尼在2019年全球氣候峰會(huì)上發(fā)布的年度報(bào)告顯示,如果企業(yè)不主動(dòng)對(duì)云游戲進(jìn)行技術(shù)革新,那么通過在線云流媒體傳輸視頻游戲可能比使用數(shù)字下載或物理光盤留下更大的碳足印。[2]

云游戲?qū)?qiáng)大的處理能力和能源消耗從家中客廳轉(zhuǎn)移到遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)中心。這個(gè)數(shù)據(jù)中心配備了頂級(jí)的CPU和GPU,以實(shí)時(shí)處理海量數(shù)據(jù)并實(shí)時(shí)呈現(xiàn)視頻,同時(shí)響應(yīng)用戶的輸入。因此,在為服務(wù)器提供動(dòng)力和將內(nèi)容傳送到屏幕之間,云游戲需要消耗計(jì)算能量和網(wǎng)絡(luò)能量。除此之外,這些數(shù)據(jù)中心還需要大量的能源和復(fù)雜的冷卻系統(tǒng)來保證一年四季24小時(shí)、一周七天的運(yùn)轉(zhuǎn)。這些能源消耗都是玩家所看不見的。美國游戲網(wǎng)站Polygon在一篇關(guān)于游戲環(huán)境代價(jià)的文章中引用蘭卡斯特大學(xué)2020年6月發(fā)表的一項(xiàng)研究,模型預(yù)測(cè)如果有30%的玩家采用云游戲,那么到2030年,游戲的碳排放量將增加30%。[3][4]

游戲行業(yè)的“碳中和”探索

1.游戲硬件的革新

2019年的聯(lián)合國氣候峰會(huì)上,索尼、微軟、谷歌Stadia、育碧、Twitch等多家游戲公司,加入到了聯(lián)合國環(huán)境規(guī)劃署發(fā)起的名為“玩游戲,救地球”(Playing for the Planet Alliance)的環(huán)保倡議中。

作為“玩游戲,救地球”聯(lián)盟的一分子,微軟承諾將生產(chǎn)82.5萬臺(tái)“碳中和”的Xbox主機(jī),以響應(yīng)環(huán)保倡議的號(hào)召。該公司還啟動(dòng)了一個(gè)氣候創(chuàng)新基金,并承諾投入10億美元,用于進(jìn)一步研究和開發(fā)新的碳去除技術(shù)。2021年,微軟將與其供應(yīng)商合作,確保其供應(yīng)鏈也減少碳排放。到2030年,該公司將把全球汽車車隊(duì)轉(zhuǎn)向電動(dòng)汽車,這意味著它將不再產(chǎn)生運(yùn)輸環(huán)節(jié)的碳排放。[5]

索尼在游戲硬件方面也進(jìn)行了革新。索尼PlayStation 4通過使用高效的電源供應(yīng)、功耗縮放技術(shù)、節(jié)能休息模式等減少了1750萬噸的碳當(dāng)量排放,這一數(shù)值有望在2030年達(dá)到3000萬噸,相當(dāng)于2017年整個(gè)丹麥的碳排放量。此外,索尼的PlayStation 5預(yù)計(jì)只需要0.5w的功率就可以實(shí)現(xiàn)暫停和恢復(fù)功能,比上代節(jié)省了72%的功率。[6]如果有100萬用戶使用這一功能,它將節(jié)省相當(dāng)于1000個(gè)美國家庭平均每年的用電量。

日本游戲巨頭任天堂在減少能耗方面走出了不同的道路。任天堂推出的Switch成為該公司有史以來最暢銷的家用游戲機(jī)。這款主機(jī)雖然不具備前沿的硬件性能,但它所留下的碳足印要比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手少得多。勞倫斯伯克利國家實(shí)驗(yàn)室的高級(jí)工程師、綠色游戲研究的貢獻(xiàn)者Norm Bourassa說:“任天堂已經(jīng)找到了一個(gè)方法,可以在沒有強(qiáng)化硬件宣傳的情況下為玩家提供大量‘樂趣’?!盵7]

2.云游戲的“綠化行動(dòng)”

云游戲是否會(huì)比本地游戲?qū)Νh(huán)境造成更大的傷害,取決于數(shù)據(jù)中心是如何運(yùn)作的,以及它們是由什么樣的能源提供動(dòng)力的。[8]為了加入能源環(huán)保的行列,許多公司正在嘗試使用可再生能源為他們的數(shù)據(jù)中心供電。

運(yùn)營著Azure數(shù)據(jù)中心的微軟正在努力推動(dòng)將其設(shè)備轉(zhuǎn)換成可再生能源。在給知名游戲網(wǎng)站Polygon的一份聲明中,微軟說他們的云游戲服務(wù)器“比標(biāo)準(zhǔn)的家用游戲機(jī)更節(jié)能”,而且可以讓多個(gè)用戶共享服務(wù)器,這可以顯著減少能源消耗,降低每個(gè)用戶的碳足印。與此同時(shí),微軟還承諾到2030年實(shí)現(xiàn)“碳負(fù)值”,到2050年,公司將清除自1975年以來釋放到大氣中的所有碳。

谷歌表示,自2017年以來,他們一直在將所有碳能源使用量與100%可再生能源相匹配。Google Cloud正在致力于“消除其全部碳足跡”,并承諾到2030年實(shí)現(xiàn)其全球所有數(shù)據(jù)中心凈零碳排放。

與此同時(shí),索尼也表示,他們正在“努力實(shí)現(xiàn)”到2050年其產(chǎn)品整個(gè)生命周期的碳零排放。目前,索尼的云游戲服務(wù)器已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了各種節(jié)能技術(shù),包括高效制冷、低功耗空閑模式和高效電源供應(yīng)等,這將進(jìn)一步推動(dòng)其碳中和目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。

3.游戲內(nèi)容發(fā)行商:將環(huán)保主義融入游戲

游戲產(chǎn)業(yè)擁有全球超過30億的游戲玩家,這使得他們?cè)趹?yīng)對(duì)氣候緊急情況方面成為非常重要的參與者和引導(dǎo)者。游戲公司可以憑借自身強(qiáng)大的影響力,將環(huán)境保護(hù)主義融入到游戲設(shè)計(jì)中,吸引和激發(fā)玩家的環(huán)保意識(shí)。信實(shí)游戲(Reliance Games)的首席執(zhí)行官Amit Khanduja在2019年的聯(lián)合國氣候峰會(huì)上指出,“移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)必須在新興市場(chǎng)起帶頭作用,以提高未來數(shù)十億游戲玩家對(duì)氣候變化的認(rèn)識(shí)”。[9]

目前,已經(jīng)有一些游戲在提高人們對(duì)氣候變化認(rèn)識(shí)方面發(fā)揮著重要作用。例如,《氣候之路(TheClimate Trail)》《木星與火星(Jupiter&Mars)》和《生態(tài)(Eco)》等使游戲朝環(huán)保方向邁進(jìn)一步。

除此之外,一些大型的游戲制造商也紛紛加入環(huán)保隊(duì)伍。Creative Mobile將其旗下的《ZooCraft》打造為一款以環(huán)保為主題的游戲;Wild Works把修復(fù)元素融入到游戲中,專注通過大型植樹活動(dòng)來修復(fù)世界的一些森林;育碧也在開發(fā)游戲內(nèi)的綠色主題,并將從環(huán)保工廠采購材料;中國獨(dú)立游戲平臺(tái)iDreamSky也陸續(xù)在游戲中加入綠色元素。

碳中和:游戲和云游戲的綠色未來

應(yīng)對(duì)氣候危機(jī)需要所有人的參與,實(shí)現(xiàn)碳中和目標(biāo)需要所有行業(yè)的共同努力。騰訊積極響應(yīng)聯(lián)合國和國家碳中和號(hào)召,成為國內(nèi)首批啟動(dòng)碳中和計(jì)劃的互聯(lián)網(wǎng)公司。與此同時(shí),騰訊游戲旗下天美工作室應(yīng)聯(lián)合國環(huán)境規(guī)劃署邀約,積極加入“玩游戲,救地球”聯(lián)盟,成為該聯(lián)盟中第一家來自中國的游戲研發(fā)工作室,并承諾將在未來12個(gè)月內(nèi)與行業(yè)共同努力,通過創(chuàng)造游戲內(nèi)外的體驗(yàn)和教育,幫助超過1.1億玩家更好地應(yīng)對(duì)氣候挑戰(zhàn)。[10]

更多研究和統(tǒng)計(jì)顯示,流媒體及數(shù)據(jù)中心在電力消耗方面,并沒有人們想象的那樣多。國際能源署(IEA)研究發(fā)現(xiàn),視頻流媒體每小時(shí)的排放量?jī)H為36g,與其他活動(dòng)和行業(yè)相比不算大。綜合主要機(jī)構(gòu)對(duì)全球數(shù)據(jù)中心的耗電統(tǒng)計(jì)看,大體占總用電量的1%-2%。由于計(jì)算和使用效率提升,過去十年(2010-2019年)中全球互聯(lián)網(wǎng)流量增長(zhǎng)了11.1倍,數(shù)據(jù)中心工作負(fù)載增加了6.5倍,而數(shù)據(jù)中心能耗卻僅增長(zhǎng)了6%。[11]

從更長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度看,云游戲模式將會(huì)降低游戲產(chǎn)業(yè)的碳排放。云計(jì)算相比本地計(jì)算更加集約,實(shí)現(xiàn)按需計(jì)算。云游戲會(huì)實(shí)現(xiàn)一臺(tái)普通設(shè)備暢玩所有游戲內(nèi)容,無須進(jìn)行頻繁的硬件更新?lián)Q代或同時(shí)擁有主機(jī)、掌機(jī)、PC在內(nèi)的多種終端,也無須購買光盤、下載和更新游戲內(nèi)容,節(jié)省網(wǎng)絡(luò)帶寬。游戲研發(fā)商一次開發(fā)即可使內(nèi)容在多平臺(tái)運(yùn)行,免去繁瑣的移植適配。邊緣計(jì)算和音視頻壓縮傳輸技術(shù)的發(fā)展將進(jìn)一步降低云游戲的流媒體消耗。游戲產(chǎn)業(yè)的方方面面將會(huì)受益,在碳排放上形成共贏。

除此之外,全社會(huì)加深對(duì)氣候變化的理解,以及全社會(huì)的共同參與和一致行動(dòng),對(duì)于領(lǐng)跑凈零碳時(shí)代至關(guān)重要。作為數(shù)十億游戲玩家中的一員,我們對(duì)產(chǎn)品和服務(wù)消費(fèi)的立場(chǎng)和選擇,也將會(huì)成為加速凈零碳轉(zhuǎn)型的重要信號(hào)和激勵(lì)要素。[12]圖片

注釋及參考文獻(xiàn):

[1]資料來源:DFC Intelligence:全球游戲玩家數(shù)量超過30億

http://www.199it.com/archives/1101482.html

[2]資料來源:New Study Says Game Streaming Has Largest Carbon Footprint

https://gamerant.com/video-game-stream-carbon-climate-change/

[3]資料來源:Why cloud gaming could be a big problem for the climate

https://www.polygon.com/features/2020/10/14/21449158/cloud-gaming-ps-now-geforce-project-xcloud-environmental-impact

[4]資料來源:Matthew Marsden,Mike Hazas,and Matthew Broadbent.2020.From OneEdge to the Other:Exploring Gaming's Rising Presence on the Network.InProceedings of the 7th International Conference on ICT for Sustainability(ICT4S2020).Association for Computing Machinery,New York,NY,USA,247–254.

[5]資料來源:Microsoft Will Go Carbon Negative In 2030

https://www.greengeeks.com/blog/microsoft-carbon-negative-2030/

[6]資料來源:Reducingthe environmental impact of PlayStation products

https://www.playstation.com/en-us/corporate/playstation-and-the-environment/our-products/

[7]資料來源:Xbox,PS5and the climate crisis:Next-gen video games could be worse for the planet

https://www.cnet.com/features/xbox-ps5-and-the-climate-crisis-next-gen-video-games-could-be-worse-for-the-planet/

[8]資料來源:Next-GenGaming Is an Environmental Nightmare

https://www.wired.com/story/xbox-playstation-cloud-gaming-environment-nightmare/

[9]資料來源:Video games industry levels up infight against climate change

https://www.unep.org/news-and-stories/press-release/video-games-industry-levels-fight-against-climate-change

[10]資料來源:騰訊游戲天美工作室群加入「玩游戲,救地球」聯(lián)盟,助力實(shí)現(xiàn)碳中和目標(biāo)

https://mp.weixin.qq.com/s/iYQVPWXYV3TNeeun8r7aLA

[11]資料來源:閆德利:互聯(lián)網(wǎng)的碳足跡、碳中和,https://mp.weixin.qq.com/s/hO2LXnZBZlIPeIQsE19MiQ

[12]資料來源:我們正迎來一場(chǎng)領(lǐng)跑零碳的革命

https://mp.weixin.qq.com/s/o0NHVQiOIRWY6I7Cg7RjCg

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