短視頻廣告去年創(chuàng)收828億,手游賣廣告賺得百億!

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2021-04-26
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隨著“內(nèi)容為王”時代的到來,買量發(fā)行逐漸代替了過去渠道的角色,成為游戲發(fā)行中至關(guān)重要的一環(huán)。與此同時,如何買量、怎樣更高效地買量……則成為了所有同行關(guān)心的話題。而在近日,QuestMobile發(fā)布了《2020年中國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場洞察》,對2020年互聯(lián)網(wǎng)廣告市場現(xiàn)狀及特點進行了分析。

GameLook報道/隨著“內(nèi)容為王”時代的到來,買量發(fā)行逐漸代替了過去渠道的角色,成為游戲發(fā)行中至關(guān)重要的一環(huán)。與此同時,如何買量、怎樣更高效地買量……則成為了所有同行關(guān)心的話題。而在近日,QuestMobile發(fā)布了《2020年中國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場洞察》,對2020年互聯(lián)網(wǎng)廣告市場現(xiàn)狀及特點進行了分析。

據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2020年中國廣告市場規(guī)模達到9143.9億,其中互聯(lián)網(wǎng)廣告規(guī)模達5439.3億,相比前兩年實現(xiàn)了較快的增長。而且從去年起,效果廣告愈發(fā)受到青睞。同時相較于過去占主流的圖文信息流廣告,視頻類廣告也逐漸成為主流。尤其以短視頻廣告更受歡迎,2020年收入達828.65億元、漲幅66.5%。

互聯(lián)網(wǎng)廣告收入超5000億,移動互聯(lián)網(wǎng)用戶近12億

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自2018年起,中國廣告市場規(guī)模呈現(xiàn)增長態(tài)勢,2020年中國廣告市場規(guī)模達到9143.9億,其中互聯(lián)網(wǎng)廣告規(guī)模達到5439.3億。不過中國廣告市場增長率保持在10%左右、沒有太大波動,而互聯(lián)網(wǎng)廣告市場增長率卻從24.3%降至去年的12.6%、出現(xiàn)了明顯下滑。但根據(jù)預(yù)測,2021年后中國廣告市場將突破萬億,互聯(lián)網(wǎng)廣告也將突破6000億。

從MAU規(guī)模來看,2020年移動互聯(lián)網(wǎng)用戶月活躍度達11.6億,較2018年、2019年整體小幅上升,且同比增長率有所下降。反觀PC互聯(lián)網(wǎng)同比增長率雖然有所上漲,但用戶活躍度依舊沒有太大變化。

在月人均單日使用時長層面,移動互聯(lián)網(wǎng)用戶使用時長有明顯上漲,從兩年前的330.1分鐘升至2020年的379.3分鐘,而同比增長率在經(jīng)過一定波動后日趨平穩(wěn)。對于PC互聯(lián)網(wǎng)而言,同樣出現(xiàn)小浮動升至60.3分鐘,但同比增長率卻明顯呈現(xiàn)下滑趨勢。

隨著各行業(yè)都在積極拓展廣告變現(xiàn)模式,手游IAA+IAP(廣告+內(nèi)購)模式成為其中的典型代表。從2020年12月移動互聯(lián)網(wǎng)媒介廣告容量分布來看,手機游戲年度廣告收入超100億元,月活躍用戶數(shù)在4-8億人之間,且月人均使用時長超20小時。

可以看見,年輕用戶早已經(jīng)形成了差異化明顯的喜好:2020年12月,24歲以下年輕人普遍愛好游戲,TGI指數(shù)高達279。作為未來互聯(lián)網(wǎng)的核心消費人群,足見未來游戲廣告營銷模式將進一步觸達更多用戶。

廣告主追求高價值投放,效果廣告愈發(fā)受到青睞

從廣告購買方式來看,相較于2019年,2020年廣告主明顯更青睞精準投放的效果廣告。相比于過去占主流的品牌廣告,效果類廣告在2020年實現(xiàn)了大增長,占比從49.6%一口氣升至65.1%。

由于廣告主愈發(fā)重視高價值投放,效果廣告的投放也隨之增加。以2020年12月為例,騰訊優(yōu)量廣告以9.07億的用戶規(guī)模領(lǐng)先,之后則是7.5億的巨量引擎、7.07億的穿山甲聯(lián)盟、7.34億的百青藤、以及6億規(guī)模的百度信息流廣告。值得一提的是,其中巨量引擎以3.5%的同比增長率排名首位,且字節(jié)系平臺整體用戶規(guī)模達14.57億、占據(jù)第一。

從廣告主數(shù)量來看,巨量引擎同樣以1241個的數(shù)量要要領(lǐng)先,且同比增長率高達19.1%。而同為字節(jié)旗下的穿山甲聯(lián)盟則出現(xiàn)了46.5%的跌幅,廣告主數(shù)量僅為189。同樣的,騰訊優(yōu)量廣告也出現(xiàn)了34.9%的跌幅,廣告主數(shù)量降至486個。

視頻類廣告成為主流,短視頻廣告收入超800億

以2020年12月媒介平臺廣告容量分布TOP20為例,在月人均單日使用時長方面,60分鐘以上的媒介平臺中以字節(jié)系平臺占多數(shù),且大部分都是短視頻媒介。而在月日均活躍用戶數(shù)層面,社交屬性明顯的平臺競爭更具優(yōu)勢。在1.5億用戶數(shù)之上的媒介平臺中,社交相關(guān)平臺占多數(shù)。

同時,由于廣告主更傾向于變現(xiàn)和緊跟流量趨勢投放,過去主流的資訊廣告與搜索引擎廣告占比下降,而社交平臺廣告與視頻類廣告出現(xiàn)明顯增長。其中,短視頻廣告由2018年的11.3%升至2020年的13.1%,未來還有可能出現(xiàn)進一步上升。不過,在線視頻廣告則出現(xiàn)了年年下滑的趨勢,到了2020年占比已經(jīng)降到4.4%,但未來應(yīng)該不會出現(xiàn)太多變化。

先來看社交平臺廣告:2020年社交平臺廣告市場規(guī)模同樣出現(xiàn)了增長,從前一年的555.98億元增長至711.65億元。其中,容量規(guī)模最大依舊是即時通訊平臺,月人均使用時長在2000分鐘以上,MAU則在8-12億之間,遠超微博社交、社區(qū)社交等平臺。

另從廣告形式上看,過去占主流的圖文信息流廣告在去年持續(xù)下滑,直接從Q1的62.3%跌至Q4的40.8%。相反,視頻信息流增速巨大,從6.4%升至22.6%。同時,短視頻信息流廣告也在Q3迎來了一波上漲。雖然Q4稍有波動,但占比依舊高達36.6%。

詳細來看作為廣告主重點投放對象的視頻類媒介:在2019年-2020年的MAU規(guī)模上,短視頻從8.23億用戶升至8.72億、上漲了6%;反觀在線視頻活躍用戶則從9.17億下降至8.7億。在人均使用時長上,短視頻出現(xiàn)了更大幅度的上漲,即從30.5小時升至42.61小時,漲幅達39.7%。而在線視頻使用時長同樣出現(xiàn)了小小的跌落,從14.19小時降到了13.81小時。

而在廣告收入方面,在線視頻2020年收入從280.21下落至240.34億元。而短視頻則出現(xiàn)了66.5%的漲幅,收入從前一年的497.57億元翻至828.65億元。

可以看見,視頻類廣告逐漸成為主流。以2020年12月為例,視頻類廣告的行業(yè)月使用時長占比達27.9%。其中,短視頻類廣告收入占行業(yè)廣告收入的15.2%,在線視頻廣告收入為4.4%。值得一提的是,在去年TOP行業(yè)CR2收入占比中,短視頻平臺廣告收入達93.3%。

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