GameLook報(bào)道/最近這兩年,隨著游戲圈涌現(xiàn)出越來越多“不安分”的團(tuán)隊(duì),中國(guó)游戲圈發(fā)生的事越來越出乎玩家和同行的預(yù)料了。
最先進(jìn)入大眾視野的,可能是那個(gè)被稱為“一人研發(fā)國(guó)產(chǎn)FPS單機(jī)”的飛燕群島。其在2019年初上架steam的《光明記憶》第一章EA版本,就憑借不同于以往國(guó)產(chǎn)游戲的精湛畫面、玩法,而受到了玩家的追捧。
隨后,游戲科學(xué)《黑神話:悟空》也加入戰(zhàn)場(chǎng),更是以一則“另類”的招人PV迅速刷榜全球。視頻發(fā)布后有多火,相信關(guān)注游戲圈的人也有所了解。而在最近,網(wǎng)易的PC/主機(jī)大作《永劫無(wú)間》也受到了廣泛好評(píng)。
對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲給出好評(píng)的并不只有玩家,還有海外同行、甚至科技巨頭。
不久前的4月13日,在全球矚目的GTC 2021上,英偉達(dá)創(chuàng)始人兼CEO 黃仁勛面對(duì)全球玩家及開發(fā)者,在展現(xiàn)旗下產(chǎn)品的畫面表現(xiàn)力時(shí),就用了6款端游/主機(jī)游戲來做演示,但令人驚訝的是,其中有四款都是中國(guó)游戲,分別是《邊境》、《黑神話:悟空》、《永劫無(wú)間》以及《光明記憶:無(wú)限》,而同期出鏡的國(guó)外游戲則是《賽博朋克2077》、《死亡擱淺》兩款3A大作。
從曾經(jīng)的“中國(guó)人做不出3A”,到如今被老黃拿出來向全球用戶光榮展示RTX技術(shù)的牛逼,你很難相信國(guó)產(chǎn)游戲的轉(zhuǎn)變居然在短短兩年間完成。難道,國(guó)產(chǎn)游戲真成了全球次時(shí)代游戲的優(yōu)秀代表?
從手游到端游、主機(jī),國(guó)產(chǎn)游戲的一記“回馬槍”
實(shí)際上,對(duì)于這個(gè)重大的問題,無(wú)論怎么回答都是具有風(fēng)險(xiǎn)的。很簡(jiǎn)單,根源就在于特殊歷史環(huán)境造就的市場(chǎng)現(xiàn)狀,即中國(guó)游戲市場(chǎng)以手游為主、端游頁(yè)游為輔,獨(dú)立游戲打醬油的生態(tài)。
盡管如今不少人對(duì)F2P模式的手游頗為不滿,但必須承認(rèn),國(guó)產(chǎn)游戲最開始被世界所認(rèn)知、和被全球玩家消費(fèi),確確實(shí)實(shí)要?dú)w功于手游。
在2017年9月的Apple秋季新品發(fā)布會(huì)上,由華人設(shè)計(jì)師陳星漢制作,網(wǎng)易游戲代理的社交手游《Sky光遇》亮相。一直以來,只有具備創(chuàng)新精神和獨(dú)特風(fēng)格的手游,才能獲得蘋果的青睞,而陳星漢《Sky光遇》擯棄殺戮的禪派風(fēng)格,在Apple發(fā)布會(huì)的演示環(huán)節(jié)中,贏得了滿堂喝彩,也讓全球手游玩家第一次認(rèn)識(shí)到了中華蟬學(xué)手游的藝術(shù)魅力,而其后這款真善美風(fēng)格的《Sky光遇》、更是實(shí)現(xiàn)了月活躍用戶超1000萬(wàn)的驚人表現(xiàn),驚呆了玩家和同行。
2019年apple秋季新品發(fā)布會(huì),巨人網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的《帕斯卡契約》再次代表國(guó)產(chǎn)手游,登上發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)。作為一款難得的國(guó)產(chǎn)硬核動(dòng)作游戲,《帕斯卡契約》以獨(dú)特的系統(tǒng)設(shè)定、深度的劇情,以及電影化的演出和敘事,而被全球玩家賦予了“手機(jī)3A大作”的稱號(hào)。
此后兩年的事大家都清楚了,《王者榮耀》、《PUBG Mobile》開始風(fēng)靡全球,并接連霸占了全球手游收入榜的頭部位置。
2020年9月,米哈游一億美元研發(fā)的《原神》帶著大世界玩法橫空出世,不僅捅破了二次元游戲的研發(fā)天花板,更是在此后的半年里在全球手游市場(chǎng)一舉拿下了10億美元的總收入,還順帶拿下了蘋果、谷歌2020年度游戲大獎(jiǎng),榮獲“雙冠王”榮譽(yù)。
準(zhǔn)確來說,《原神》并非是一款手游,而是一款多端跨平臺(tái)游戲,《原神》的火爆也讓多平臺(tái)互通成為了全球各大廠商在未來研發(fā)游戲時(shí)重要的參考,中國(guó)游戲再次成為了世界游戲市場(chǎng)發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)。
來到2021年,在剛剛結(jié)束的蘋果春季發(fā)布會(huì)上,全新iPad Pro演示環(huán)節(jié),出現(xiàn)了國(guó)內(nèi)手游《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的畫面,雖然鬼泣的IP是日本Capcom公司的,但這款游戲是實(shí)打?qū)嵱芍袊?guó)游戲公司:云暢游戲開發(fā)出來的,在移動(dòng)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)主機(jī)品質(zhì)的畫質(zhì)和打擊感,中國(guó)公司的技術(shù)實(shí)力讓蘋果都服氣。
一系列成績(jī)下來,就連騰訊游戲高級(jí)副總裁馬曉軼,也都在去年的騰訊游戲年度會(huì)談上毫不客氣地說道:“中國(guó)廠商已經(jīng)在手游領(lǐng)域完成了統(tǒng)治。”
如果說,在手游領(lǐng)域我們登場(chǎng)純屬“優(yōu)等生”的常規(guī)操作的話,那此次在“圖形處理第一人”英偉達(dá)的GTC 2021上登場(chǎng)亮相,則可以說是非常令人差異。這實(shí)際上側(cè)面說明了中國(guó)游戲人在端游、主機(jī)領(lǐng)域上的進(jìn)步非常迅速,起碼在游戲的畫面表現(xiàn)上追平了像《賽博朋克2077》、《死亡擱淺》這樣的3A大作。
從當(dāng)初的代理端游、到研發(fā)PC網(wǎng)游,再到借助手游發(fā)展的東風(fēng)順利“起飛”,再到如今羽翼豐滿后殺回端游、甚至主機(jī)領(lǐng)域,國(guó)產(chǎn)游戲可以說打出了一記漂亮的“回馬槍”。
還有差距,從2A向3A進(jìn)發(fā)
盡管在此次GTC 2021上,中國(guó)自研的端游、主機(jī)產(chǎn)品站在了絕對(duì)的C位,但這并不代表國(guó)內(nèi)廠商在端游、主機(jī)游戲的整體研發(fā)上,就完完全全追平了國(guó)外的老牌3A大廠。
就以本次GTC亮相的四款國(guó)產(chǎn)游戲而言,若細(xì)究其與傳統(tǒng)3A游戲的差距,會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)中的鴻溝依舊是明顯的。比如寫實(shí)游戲的美術(shù)研發(fā)難度高,部分游戲在人物的美術(shù)表現(xiàn)上缺乏一定的原創(chuàng)性,在人物面部、動(dòng)作的細(xì)節(jié)表現(xiàn)上仍舊需要完善等等。
但也應(yīng)該看到,這些差距實(shí)際上大部分是由于資金、團(tuán)隊(duì)人數(shù)、或者說技術(shù)積累的不足而客觀造成的。在4款亮相產(chǎn)品中,除了《永劫無(wú)間》一款是由網(wǎng)易這個(gè)傳統(tǒng)大廠打造的以外,其余的3款如《邊境》,則是由40人左右的柳葉刀工作室研發(fā)。
實(shí)際上,《黑神話:悟空》的研發(fā)商游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)也并不大,以至于CEO馮驥不得不網(wǎng)上訴苦,說“自己不缺錢,缺的是人”?!豆饷饔洃洠簾o(wú)限》,甚至最初是由飛燕群島利用個(gè)人業(yè)余時(shí)間所開發(fā)。
資金上的拮據(jù)讓團(tuán)隊(duì)在研發(fā)上束手束腳,作為游戲界巨頭的騰訊則開啟了慷慨模式,相繼投資了柳葉刀和游戲科學(xué),也算是為這場(chǎng)國(guó)產(chǎn)游戲的長(zhǎng)征增添一點(diǎn)動(dòng)力。
Next Studios 楊佳陽(yáng)
而即便是像由騰訊背書的NExT工作室所研發(fā)的《重生邊緣》,在不斷被媒體追捧為國(guó)產(chǎn)3A時(shí),制作人楊佳陽(yáng)(Clark)也很謙虛地稱游戲“不是3A,是2A”。
整體而言,雖然國(guó)產(chǎn)游戲不時(shí)在世界舞臺(tái)上登場(chǎng)亮相,但迄今為止,中國(guó)游戲人還沒有在電腦/主機(jī)平臺(tái)上正兒八經(jīng)的發(fā)布一款3A大作。
依舊不晚,正在建立的工業(yè)化研發(fā)
當(dāng)然,這兩年中國(guó)游戲的表現(xiàn)并不俗,開始在包括主機(jī)在內(nèi)的全游戲領(lǐng)域奮起直追,在技術(shù)和表現(xiàn)力方面都開始得到認(rèn)可,最為明顯的就是在虛幻4等次時(shí)代引擎的使用上更加熟練。
從此次GTC演示的4款游戲來看,網(wǎng)易的《永劫無(wú)間》采用Unity引擎,,而游戲科學(xué)的《黑神話:悟空》,還是個(gè)人開發(fā)的《光明記憶:無(wú)限》,均是由虛幻4引擎所開發(fā)。這表明了國(guó)產(chǎn)游戲開發(fā)者,從大廠到個(gè)人,對(duì)于次世代引擎的適應(yīng)性正在提高。
另外,一些中國(guó)廠商也開始逐步建立起專門用于3A游戲研發(fā)的“工業(yè)化標(biāo)準(zhǔn)”,最為外界所熟知的便是米哈游。憑借著對(duì)工業(yè)化研發(fā)的篤信,米哈游《原神》在美術(shù)、劇情、玩法上均有出色的表現(xiàn),尤其是劇情和美術(shù)更是贏得了全球市場(chǎng)的歡迎,達(dá)到了對(duì)外進(jìn)行文化輸出的境地,還被我國(guó)大使館推特點(diǎn)贊。
不難看出,中國(guó)游戲人在游戲制作上已經(jīng)有了一些顯著的變化,即除了玩法具備獨(dú)特性外,游戲的劇情故事也逐步被重視,這是游戲工業(yè)化研發(fā)和3A品質(zhì)判斷非常重要的一環(huán),關(guān)系到整個(gè)世界觀架構(gòu)的建立。
此前,《光明記憶:無(wú)限》的前作——《光明記憶》,由于缺乏相應(yīng)的編劇而導(dǎo)致游戲劇情的欠缺,飛燕群島在一代熱銷后迅速推出免費(fèi)改良版的二代,旨在填充前作完整的劇情和場(chǎng)景,彌補(bǔ)遺憾。
這讓GameLook想起了曾在2016年在網(wǎng)上引起熱議,被稱為“國(guó)產(chǎn)FF”的《失落之魂》,同樣是由中國(guó)開發(fā)者楊冰單人研發(fā),但至今游戲仍在襁褓中,無(wú)論是游戲的官方微博還是推特,最新消息都還停留在2020年。
但最近關(guān)于楊冰的最新消息是,他同時(shí)拿了索尼和騰訊的投資。緩解了資金壓力后,這款當(dāng)初驚艷國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的游戲?qū)?huì)給我們帶來怎樣的效果,也是值得期待的。
結(jié)語(yǔ)
以前,不少人都認(rèn)為中國(guó)游戲人沒有水平做出像國(guó)外那樣的3A大作,但從目前看來,至少國(guó)產(chǎn)游戲在畫質(zhì)上已經(jīng)追平了3A的標(biāo)準(zhǔn)。
誠(chéng)然,3A作為游戲中集所有頂尖技術(shù)于一身的存在,評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)肯定不止畫質(zhì)一項(xiàng)。但樂觀態(tài)度去看待,至少我們已經(jīng)向3A游戲邁出了第一步,不是么?