公測(cè)首日即登頂iOS榜首,首款真正能“打”的航海王手游終于來(lái)了

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook.com.cn
時(shí)間:2021-04-23
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就算并非老粉絲、亦或者二次元用戶(hù),對(duì)于那個(gè)喊著“我是要成為海賊王的男人”的草帽小子也絕不會(huì)陌生。的確,二十多年以來(lái),尾田榮一郎筆下那個(gè)充滿(mǎn)幻想的航海王世界早在全球范圍內(nèi)收獲大量粉絲,就連國(guó)內(nèi)同樣擁躉無(wú)數(shù)。

就算并非老粉絲、亦或者二次元用戶(hù),對(duì)于那個(gè)喊著“我是要成為海賊王的男人”的草帽小子也絕不會(huì)陌生。的確,二十多年以來(lái),尾田榮一郎筆下那個(gè)充滿(mǎn)幻想的航海王世界早在全球范圍內(nèi)收獲大量粉絲,就連國(guó)內(nèi)同樣擁躉無(wú)數(shù)。

聯(lián)想起近年來(lái)日漫IP在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的興起,尤其是火影、死神也都接連推出過(guò)較為成功漫改手游。同為“民工漫三巨頭”,難免讓人更期待一款優(yōu)質(zhì)航海王手游的出現(xiàn)。

終于,朝夕光年攜中手游推出的3D動(dòng)作手游《航海王熱血航線(xiàn)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《熱血航線(xiàn)》)在今日正式上線(xiàn),首發(fā)即空降A(chǔ)pp Store免費(fèi)總榜Top 1,并在下午登上游戲暢銷(xiāo)榜第7位,回應(yīng)玩家期待。

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其實(shí)早在上線(xiàn)前,游戲便已經(jīng)在玩家間贏得了不錯(cuò)的口碑,光從TapTap超9分、超600萬(wàn)的官網(wǎng)預(yù)約量便可見(jiàn)一斑。不僅如此,在游戲預(yù)約期,《熱血航線(xiàn)》已經(jīng)借助抖音等平臺(tái)的一系列營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),進(jìn)一步了積累了游戲熱度。待公測(cè)當(dāng)天,《航海王熱血航線(xiàn)》游戲話(huà)題VV總數(shù)已新增至9億,創(chuàng)造了7個(gè)抖音熱搜,圍繞游戲策劃的各種挑戰(zhàn)賽還分別登上3個(gè)熱榜top1。

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而且就首發(fā)當(dāng)日的表現(xiàn)來(lái)看,作為2021年首款頂級(jí)日漫IP改編手游的《熱血航線(xiàn)》,無(wú)疑將再度激發(fā)玩家對(duì)于日漫手游賽道的全新期待。

格斗、大海、冒險(xiǎn)一應(yīng)俱全,全程高燃開(kāi)戰(zhàn)

早在公測(cè)前,游戲先行放出了人氣角色海報(bào)。可以看見(jiàn),海報(bào)右側(cè)一一寫(xiě)上了角色夢(mèng)想,而正中央的路飛、艾斯、奈美、喬巴等全員也都進(jìn)入一級(jí)戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,高“燃”氛圍十足。而這種從原作延伸出的核心精神,同樣也是《熱血航線(xiàn)》一直想要追求的目標(biāo)——什么樣的形式才能真正還原熱血漫的魅力?

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答案不必說(shuō),自然是一款3D動(dòng)作游戲。

“終于來(lái)了一款不是卡牌的航海王”、“戰(zhàn)斗才是航海王的靈魂,還是這款游戲好,是動(dòng)作玩法?!憋@然,光是從玩家反饋來(lái)看,制作組這一決定的確獲得了廣大海迷的一致認(rèn)可,也成為漫改卡牌圍城下又一道不同的風(fēng)景線(xiàn)。

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基于高品質(zhì)的3D模型和卡通渲染技術(shù),游戲很好地呈現(xiàn)出路飛、索隆、艾斯等數(shù)十位角色形象、及其全套的標(biāo)志性技能招式。而在3D格斗基礎(chǔ)上,《熱血航線(xiàn)》還加入5分鐘一場(chǎng)的競(jìng)技場(chǎng)PvP玩法,很好地迎合了當(dāng)代人碎片化體驗(yàn)需求。

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詳細(xì)來(lái)說(shuō),在競(jìng)技場(chǎng)中,角色的各項(xiàng)數(shù)值都經(jīng)過(guò)系統(tǒng)最大程度的平衡。同時(shí)還引入霸體、反擊、抓取、突進(jìn)、連擊等格斗游戲經(jīng)典元素,放大了ARPG的可玩性。也就是說(shuō),玩家相互間每場(chǎng)戰(zhàn)斗都只能以操作與技術(shù)取勝,因而也受到了不少硬核競(jìng)技玩家的青睞。

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不過(guò)對(duì)于一款漫改手游而言,游戲還原度一定是玩家心目中的第一位。而《熱血航線(xiàn)》也選取了原作中最經(jīng)典的劇情段落作為主線(xiàn)藍(lán)本,并以高品質(zhì)的次世代畫(huà)面成功再現(xiàn)了東海、偉大航線(xiàn)、七水之都等經(jīng)典場(chǎng)景,且未來(lái)還將跟隨新動(dòng)畫(huà)的播出進(jìn)行更新。

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但一味地臨摹原作顯然并不能讓制作組滿(mǎn)足,游戲策劃巴哥直言:“在整個(gè)項(xiàng)目過(guò)程中,我思考最多的是讓每一位海迷有真切的代入感。既然是‘冒險(xiǎn)’,就一定會(huì)遇到意料之外的事件,希望這些隨機(jī)發(fā)生的事件能給你的航行帶來(lái)更多奇遇的樂(lè)趣?!?/p>

圍繞著“冒險(xiǎn)”主題,游戲設(shè)計(jì)了龐大的開(kāi)放海域,并加入自由探索的部分,為玩家提供了不少兼具創(chuàng)新與樂(lè)趣的玩法。例如,釣魚(yú)、遭遇海怪、海軍通緝等等,實(shí)現(xiàn)了首款真正意義上有”?!钡暮胶M跏钟?。

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背靠自有流量?jī)?yōu)勢(shì),以?xún)?yōu)質(zhì)內(nèi)容轉(zhuǎn)化玩家口碑

老實(shí)說(shuō),“酒香也怕巷子深”這句話(huà)放在當(dāng)下的游戲行業(yè)顯然愈發(fā)適用。自市場(chǎng)完成精品化轉(zhuǎn)型,“內(nèi)容為王”成為行業(yè)共識(shí)已是不爭(zhēng)的事實(shí)。而這一趨勢(shì)反映在如今的手游營(yíng)銷(xiāo)環(huán)節(jié),則表現(xiàn)為以?xún)?nèi)容生態(tài)為核心支撐的整合營(yíng)銷(xiāo)打法。

區(qū)別于外部廠(chǎng)商在抖音內(nèi)的“買(mǎi)量包場(chǎng)式”投放,此次《熱血航線(xiàn)》采用了“內(nèi)容式包場(chǎng)”打法。

從22日公測(cè)當(dāng)天起,筆者已經(jīng)被鋪天蓋地的航海王IP內(nèi)容所包圍,從抖音頂流“呼叫網(wǎng)管”到“梅尼耶”,從海米關(guān)曉彤到孟鶴堂,無(wú)論是抖音達(dá)人、游戲玩家還是明星主播,一時(shí)間都在抖音內(nèi)掀起了一股“dou跟我上船”浪潮。

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早在前期測(cè)試階段《熱血航線(xiàn)》就已獲得不少曝光,其在抖音的話(huà)題播放數(shù)就已經(jīng)達(dá)到了20億左右次播放。之后官方進(jìn)一步從航海王IP出發(fā),發(fā)起了“海迷集結(jié)計(jì)劃”等一系列預(yù)熱活動(dòng)。例如”梅利號(hào)”主題站的上線(xiàn)、人氣角色海報(bào)的放出等等,都引來(lái)了不少粉絲的關(guān)注。

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顯然,不同于過(guò)去單純的大買(mǎi)量模式,《熱血航線(xiàn)》更在意以?xún)?yōu)質(zhì)內(nèi)容在IP粉絲中形成良好口碑,從而進(jìn)一步轉(zhuǎn)化更多優(yōu)質(zhì)玩家,并實(shí)現(xiàn)提升核心用戶(hù)粘性的長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)。也就可以理解,之后官方繼續(xù)在抖音開(kāi)展了一系列營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),推出貼紙、BGM、挑戰(zhàn)賽等玩法,持續(xù)引發(fā)海迷間熱議。

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(截止公測(cè)日下午7時(shí)用戶(hù)參與數(shù)據(jù))

一邊是聚集當(dāng)下年輕人潮流文化的短視頻平臺(tái),另一邊則是80、90后記憶中最深刻的航海王IP。大平臺(tái)與大IP的碰撞,自然成功吸引大量用戶(hù)參與。而朝夕光年對(duì)于自有流量池抖音的合理應(yīng)用,也會(huì)推動(dòng)游戲長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的進(jìn)一步火熱。

除了在自家平臺(tái)進(jìn)行宣推外,《熱血航線(xiàn)》還聯(lián)動(dòng)了全網(wǎng)頂級(jí)人氣主播張大仙、小團(tuán)團(tuán)在直播平臺(tái)進(jìn)行試玩,在航線(xiàn)大事件格斗之夜的直播中,張大仙還將展示其超一流“指法果實(shí)”。

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抓住IP游戲2.0風(fēng)口,字節(jié)中重度游戲業(yè)務(wù)駛?cè)肟燔?chē)道

今年以來(lái),朝夕光年接連收購(gòu)了東南亞最大MOBA游戲公司沐瞳科技,以及日本“國(guó)民掛機(jī)手游”《放置少女》的研發(fā)商有愛(ài)互娛,大力發(fā)展海外游戲市場(chǎng)。在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)此前也已經(jīng)發(fā)行了《熱血街籃》、《鏢人》、《靈貓傳》等多款產(chǎn)品,再加上其近期爆出的女性向題材《花亦山心之月》,一系列動(dòng)作連連,而《航海王熱血航線(xiàn)》無(wú)疑是其IP手游發(fā)行能力的一次重要驗(yàn)證。

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在GameLook看來(lái),盡管手游市場(chǎng)中日漫IP依然不容小覷,超半數(shù)的玩家也同樣青睞漫改游戲。但如今想要拿到進(jìn)入這一熱門(mén)賽道的門(mén)票,卻不再像以前那么簡(jiǎn)單。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在國(guó)內(nèi)研發(fā)商實(shí)力普遍得到提升的情況下,IP改編游戲集體邁入第二階段:即逐漸擺脫傳統(tǒng)2D卡牌的表現(xiàn)形式,愈發(fā)朝著3D MMO、或是ARPG等方向集體蛻變。

事實(shí)上,無(wú)論是游戲3D化升級(jí),還是美術(shù)表現(xiàn)力的提升等等,這些變化自然都與年輕玩家審美息息相關(guān)。而《熱血航線(xiàn)》同樣準(zhǔn)確抓住了當(dāng)下IP2.0的關(guān)鍵風(fēng)口,緊跟年輕一代需求的變化,以3D動(dòng)作手游的形式贏得了不少核心玩家的青睞,首發(fā)即取得了不俗的成績(jī)。

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基于抖音內(nèi)容生態(tài)與平臺(tái)流量等方面的優(yōu)勢(shì),《熱血航線(xiàn)》有望成為朝夕光年在重度游戲領(lǐng)域的又一標(biāo)桿,也將是能夠證明字節(jié)游戲長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)能力的有力參考,并為未來(lái)朝夕光年旗下多種類(lèi)型、題材新品的上線(xiàn)運(yùn)營(yíng),以及同游戲圈其他廠(chǎng)商的合作吃下了一枚定心丸。

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