末日SLG大決戰(zhàn),智明星通新游《行尸走肉》全球發(fā)布

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2021-04-20
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策略游戲(以下簡(jiǎn)稱SLG)一直是中國(guó)游戲出海最為拿手的游戲品類之一,而隨著SLG產(chǎn)品的不斷迭代更新,整個(gè)品類市場(chǎng)在成熟化的同時(shí),也注定了只有自身定位清晰、具有差異化內(nèi)容的產(chǎn)品才能在當(dāng)下市場(chǎng)之中取得成功。在這種情況之下,多數(shù)團(tuán)隊(duì)選擇在“IP”方面作為突破口。

GameLook報(bào)道/策略游戲(以下簡(jiǎn)稱SLG)一直是中國(guó)游戲出海最為拿手的游戲品類之一,而隨著SLG產(chǎn)品的不斷迭代更新,整個(gè)品類市場(chǎng)在成熟化的同時(shí),也注定了只有自身定位清晰、具有差異化內(nèi)容的產(chǎn)品才能在當(dāng)下市場(chǎng)之中取得成功。在這種情況之下,多數(shù)團(tuán)隊(duì)選擇在“IP”方面作為突破口。

4月12日,由Skybound 授權(quán),智明星通(Elex)制作的喪尸題材《行尸走肉:幸存者(The Walking Dead: Survivors)》正式全球上線。

憑著著強(qiáng)大的IP和智明星通在海外市場(chǎng)的良好口碑,游戲發(fā)售后便獲得了大量玩家關(guān)注。據(jù)AppAnnie給出的數(shù)據(jù)顯示,《行尸走肉:幸存者》在已開(kāi)測(cè)的國(guó)家和地區(qū)中,成功擠入23個(gè)市場(chǎng)的游戲暢銷榜Top100,最高一度取得Top30的佳績(jī)。

廣受歡迎的行尸走肉

喪尸末日題材之于歐美玩家,就像是三國(guó)題材對(duì)于中國(guó)玩家那樣,是一個(gè)相當(dāng)經(jīng)典且大眾化的東西,玩家們對(duì)此的接受度也很高。無(wú)論是游戲還是電視劇,又或是電影,相關(guān)題材的作品經(jīng)久不衰,且層出不窮。

而《行尸走肉》更是喪尸題材中的佼佼者。但凡對(duì)“喪尸”題材感興趣的人,應(yīng)該都知道《行尸走肉》的名號(hào),它的影響力毋庸置疑,絕對(duì)是第一梯隊(duì)的級(jí)別。也正是《行尸走肉》漫畫系列在很大程度上引起了玩家對(duì)僵尸世界的迷戀。

《行尸走肉》由作家羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)和藝術(shù)家托尼·摩爾(Tony Moore)于2003年創(chuàng)作,如今已成長(zhǎng)為涵蓋電影,長(zhǎng)篇小說(shuō),電視節(jié)目和游戲的著名IP,而每一種媒介都以不同的方式剖析了人類之間的聯(lián)系和生存主題。尤其是在影視劇方面,《行尸走肉》拿獎(jiǎng)拿到手抽筋,巔峰時(shí)期曾連續(xù)幾次拿下美國(guó)有線電視臺(tái)收視冠軍,創(chuàng)造了美國(guó)單一劇集的收視記錄-1730萬(wàn)人,是比肩《權(quán)力的游戲》的收視率王者。

2012年,Telltale Games又推出同名單機(jī)游戲,總共四作,繼續(xù)拓展了IP的受眾群體?!缎惺呷狻返谝患居螒虻匿N量突破850萬(wàn),在2012年堪稱黑馬級(jí)游戲,可由于開(kāi)發(fā)商Telltale Games的失策,后續(xù)作品銷量持續(xù)下滑,隨著Telltale Games倒閉,游戲的版權(quán)交由漫畫發(fā)行商Skybound Games。

但是幸運(yùn)的是,發(fā)行商Skybound 與Telltale Games的主要成員最終合作完成了《行尸走肉》的最后一季,使得這款游戲善始善終,圓了多年粉絲的心愿。該游戲在Steam上也是獲得了“好評(píng)如潮”的評(píng)價(jià)。

而關(guān)于IP的續(xù)作,Skybound Games并不愿意沿用劇情向這一套路,想要尋求超越現(xiàn)有的游戲和系列作品的新形式。此次Skybound 將《行尸走肉:幸存者》IP授權(quán)給智明星通,助力行尸走肉IP在玩法上更加多元。作為國(guó)內(nèi)出海SLG手游的頭部廠商,智明星通在海外市場(chǎng)的影響力毋庸置疑,此IP加上傳統(tǒng)的塔防玩法,或許可以彌補(bǔ)其在品類上的不足,無(wú)疑將進(jìn)一步擴(kuò)大其IP的影響力。

熟悉的世界以及偏硬核的玩法

作為一款I(lǐng)P授權(quán)手游,《行尸走肉:幸存者》首先在劇情、世界觀、角色等美術(shù)層面上,保證了IP粉絲對(duì)帶入感的需求。游戲的背景設(shè)定在黑暗的末日世界中,那里充滿了僵尸,廢棄的房屋和建筑物。玩家將與其他幸存者一起探索開(kāi)放的世界,以獲取可以提供幫助的任何東西,例如設(shè)備,可食用的食物,武器,衣服和各種其他可用于生存的物品。

除了題材沉浸感以外,在畫面的展現(xiàn)上,一以貫之的冷色調(diào)也與喪尸題材有著高度的契合,同時(shí)畫風(fēng)在寫實(shí)的基礎(chǔ)上又添加了一層漫畫濾鏡,以此營(yíng)造出一種獨(dú)特的漫畫觀感,而行尸走肉這一IP正是取材于漫畫,這讓IP的粉絲能在第一眼就找回熟悉的感覺(jué)。

在游戲的玩法上,《行尸走肉:幸存者》承襲了COK-like的底層設(shè)計(jì),并在此基礎(chǔ)上順應(yīng)市場(chǎng)變遷,對(duì)表現(xiàn)力和玩法都做了進(jìn)一步的升級(jí)改造。該作戰(zhàn)斗本身采取塔防的形式,玩家需要搭配自己的三個(gè)英雄上場(chǎng),并通過(guò)合理的技能使用和武器的擺放,擊退尸潮。值得注意的是,塔防的玩法強(qiáng)調(diào)了英雄的等級(jí),技能和評(píng)階,需要玩家主動(dòng)去升級(jí),強(qiáng)化自己的英雄,以應(yīng)對(duì)更難的關(guān)卡。

與此同時(shí),游戲還引入了當(dāng)下較為流行的角色養(yǎng)成元素,玩家完全可以像玩?zhèn)鹘y(tǒng)MMO游戲一樣不單純以升級(jí)防御、招攬部隊(duì)為樂(lè),而是體驗(yàn)多類角色。在游戲中我們可以看到《行尸走肉》中的許多經(jīng)典角色,如耳熟能詳?shù)娜鹂耍≧ick),格倫(Glenn),瑪姬(Maggie)等等,讓游戲的代入感進(jìn)一步增強(qiáng)。同時(shí)每個(gè)角色都有自己專屬的獨(dú)特能力,充分刺激玩家對(duì)于戰(zhàn)斗和角色扮演的欲望。

值得一提的是,角色收集也成為營(yíng)地發(fā)展的重要因素。探索新的地塊需要角色,入駐建筑提升生產(chǎn)效率也需要角色,因此,想要提升營(yíng)地的發(fā)展速度,就需要玩家擁有越多的角色。

除此之外,《行尸走肉:幸存者》還對(duì)幸存者屬性和功能進(jìn)行了細(xì)分。戰(zhàn)斗幸存者由近戰(zhàn),神槍手和騎兵類型組成,他們每個(gè)人都有各自的升級(jí)等級(jí),可以提升為能力更強(qiáng)的陣地。而發(fā)展幸存者則被用來(lái)建造和改善定居點(diǎn),玩家需要構(gòu)建設(shè)施來(lái)抵御喪尸們的進(jìn)攻,以保護(hù)其免受不死生物的傷害。使玩家可以體驗(yàn)到多元化的兵種搭配,使游戲顯得更有策略性。

另外,收集資源,建設(shè)和探索只是游戲的一部分,游戲在攻城掠地上仍保有著策略游戲一貫的深度。在營(yíng)地建設(shè)方面,依舊是需要通過(guò)類似于收復(fù)失地的玩法,隨著主城等級(jí)的推進(jìn),不斷解鎖內(nèi)城周圍被迷霧隱藏的地區(qū),并通過(guò)訓(xùn)練部隊(duì)清掃喪尸,以擴(kuò)展內(nèi)城的面積,并加強(qiáng)防御措施以抵御即將來(lái)臨的危險(xiǎn)。當(dāng)玩家探索城鎮(zhèn)周圍的區(qū)域時(shí),還解鎖可以用來(lái)發(fā)展定居點(diǎn)的新位置,角色,物品和資源。

總的來(lái)說(shuō),《行尸走肉:幸存者》是一款在前作基礎(chǔ)上做優(yōu)化的進(jìn)階產(chǎn)品,題材依舊是它突圍的核心優(yōu)勢(shì),體驗(yàn)上的優(yōu)化則有利于進(jìn)一步吸納新的用戶。

末日生存題材火熱,智明星通亟需破局

熟悉SLG領(lǐng)域的人都知道,SLG品類被“三國(guó)”、“西方魔幻”、“宮斗”等題材所攻占,固化的內(nèi)容逐漸讓SLG的玩家產(chǎn)生了審美疲勞。而末日題材一經(jīng)推出,便受到到了玩家的廣泛喜愛(ài),尤其是在海外更是屢創(chuàng)佳績(jī)。

根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,去年10月分共有3款末日生存題材的SLG游戲占據(jù)榜單前列。FunPlus的《State of Survival》收入再創(chuàng)新高,穩(wěn)居榜單前三。榜單中另外兩款末日生存SLG手游《守望黎明》和《Age of Z Origins》收入表現(xiàn)也相當(dāng)穩(wěn)健。同時(shí)這三款手游在海外的預(yù)估總收入超過(guò)1億美元,較去年同期提升224%,是2018年10月的10倍,成為海外增長(zhǎng)最快的細(xì)分市場(chǎng)。

值得一提的是,除了末日題材的SLG手游在海外大獲成功之外,今年1月份,三七互娛的末日生存題材的三消游戲《Puzzles & Survival》也成功入圍國(guó)內(nèi)出海手游TOP30榜單。可見(jiàn)即使是玩法不同,末日題材在歐美市場(chǎng)的受歡迎程度依舊很高。

而反觀智明星通,近期SLG手游出海的發(fā)展好像并不是那么順利,根據(jù)其發(fā)布的2020年財(cái)報(bào)顯示,期內(nèi)公司營(yíng)收和凈利潤(rùn)雙雙下滑,來(lái)自海外市場(chǎng)的收入更是同比大跌近18%。雖然旗下《列王的紛爭(zhēng)》、《魔法英雄》、《女王的紛爭(zhēng)》等幾款游戲依舊保持著較高的營(yíng)收水平,但顯而易見(jiàn)的是,隨著運(yùn)營(yíng)時(shí)間的推移,產(chǎn)品流水都有著不同程度的下滑。

在這種情況下,智明星通急需一款游戲來(lái)增添新的活力,而以末日題材的《行尸走肉》為IP進(jìn)行制作正是最好的選擇。一方面《行尸走肉》這種末日題材的IP自帶流量,能夠獲得更加廣闊的受眾市場(chǎng),同時(shí)對(duì)注重買量的SLG而言,強(qiáng)大的IP號(hào)召力將成為推廣的強(qiáng)大助力,讓游戲迅速在SLG賽道突圍的可能性大大增強(qiáng)。

總結(jié)

《行尸走肉》的強(qiáng)大IP加上智明星通在COK-like玩法上的積累保駕護(hù)航,在GameLook看來(lái),游戲在同類競(jìng)品的起跑線上就已領(lǐng)先,尤其是在海外市場(chǎng),更能引起歐美玩家情感上的共鳴。憑借其優(yōu)秀的運(yùn)營(yíng)能力,在后期的調(diào)優(yōu)中顯然有機(jī)會(huì)成為下一個(gè)爆款,重新推動(dòng)其SLG手游出海再創(chuàng)佳績(jī)。

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