據(jù)外媒報(bào)道,虛擬游戲平臺(tái)Roblox的首席隱私官Remy Malan告訴《華爾街日?qǐng)?bào)》,公司正在為游戲開(kāi)發(fā)內(nèi)容評(píng)級(jí)和更易于使用的家長(zhǎng)控制功能。據(jù)悉,Roblox的日用戶(hù)數(shù)量超3000萬(wàn),其中一半是13歲以下的兒童,但該平臺(tái)有時(shí)很難不包含一些露點(diǎn)的色情內(nèi)容。
據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道,不適合年齡的游戲有時(shí)會(huì)出現(xiàn)在孩子們的“推薦列表”上。
該平臺(tái)目前的系統(tǒng)限制兒童只能玩特定的游戲,但在新系統(tǒng)下,家長(zhǎng)可以獲得更多關(guān)于兒童在特定游戲中可能發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容的信息;直到玩家開(kāi)始玩游戲才會(huì)清楚游戲是否包含明確或不恰當(dāng)?shù)膬?nèi)容。
Malan并未透露新評(píng)分系統(tǒng)何時(shí)可用,但他表示,Roblox擁有一個(gè)由2300多人組成的團(tuán)隊(duì)--他們負(fù)責(zé)監(jiān)控游戲的安全--并使用AI和人類(lèi)管理員。
Roblox于2006年推出,在疫情期間大受歡迎,它為社交距離較遠(yuǎn)的孩子提供了一個(gè)在線(xiàn)聚集的社交空間。該公司報(bào)告稱(chēng),2020年前九個(gè)月的營(yíng)收為5.887億美元,比2019年同期增長(zhǎng)68%。今年3月,Roblox通過(guò)直接上市的方式上市。該公司在招股說(shuō)明書(shū)中表示,過(guò)去一年,其用戶(hù)平均每天在該平臺(tái)上花費(fèi)2.6小時(shí)。