刺客信條之父:3A工作室只做能賺錢的游戲,但我有其他想法

來源:游資網(wǎng)
作者:GR編譯
時間:2021-04-15
3238
Panache是“刺客信條”系列創(chuàng)作者Patrice Désilets與育碧第二次分道揚鑣后創(chuàng)辦的一家獨立工作室,位于加拿大蒙特利爾,此前已經(jīng)推出處子作《祖先:人類史詩》(Ancestors: The Humankind)。在前不久與PC Gamer的一次對話中,Désilets表示他正打算帶領(lǐng)團隊著手開發(fā)新游戲《1666:阿姆斯特丹》(1666: Amsterdam下文簡稱《1666》)。

Panache是“刺客信條”系列創(chuàng)作者Patrice Désilets與育碧第二次分道揚鑣后創(chuàng)辦的一家獨立工作室,位于加拿大蒙特利爾,此前已經(jīng)推出處子作《祖先:人類史詩》(Ancestors: The Humankind)。在前不久與PC Gamer的一次對話中,Désilets表示他正打算帶領(lǐng)團隊著手開發(fā)新游戲《1666:阿姆斯特丹》(1666: Amsterdam下文簡稱《1666》)。

按照Désilets最初的設(shè)想,《1666》會把背景設(shè)定在荷蘭歷史上的鼎盛時期,玩法方面將會融合城市潛行、利用NPC角色,以及《恥辱》風格的召喚動物等元素。

Désilets早在十年前就想制作《1666》,但該項目卻成了THQ破產(chǎn)的犧牲品之一。隨著THQ于2012年宣告破產(chǎn),THQ蒙特利爾工作室的資產(chǎn)被賣給育碧,其中就包括Désilets的合同,以及《1666》的所有權(quán).......從育碧離職后的幾年里,Désilets一直在努力奪回獨自開發(fā)《1666》的權(quán)利,經(jīng)過一段擴日持久的法律斗爭后終于如愿以償。

“在我為THQ工作期間,《1666》仍處于構(gòu)思階段。當我將游戲拿回來時,我得到了一些素材和網(wǎng)站域名,還有了新的想法?!?/p>

Désilets計劃制作一款新的《1666》,但他也很清楚,《1666》不可能與最初的構(gòu)想完全一樣。畢竟,時代和團隊都發(fā)生了變化。“在Panache,我們也許會獲得某種DNA。”他說,“事實上我們相信玩家的智慧,希望利用玩家的好奇心推動游戲前進。但我們也要做一款擁有大量劇情的游戲,怎樣才能將兩者結(jié)合起來?”

作為Désilets的上一款作品,《祖先:人類史詩》讓玩家進入一個將背景設(shè)定在1000萬年前的史前的開放世界,沒有講述任何故事。不過,該作中的爬樹機制,以及(游戲系統(tǒng))追蹤玩家行為的方式也許會對《1666》的開發(fā)產(chǎn)生影響。

“它為我們提供了一個可以重復使用的工具箱?!盌ésilets表示,“我們可以將很多設(shè)計(方法)運用于其他項目。我不能再細說了.....因為如果我說太多,四五年后玩家們可能會質(zhì)疑我沒有兌現(xiàn)所有承諾。但你必須接受一個事實,那就是現(xiàn)代游戲在發(fā)售前,甚至發(fā)售后都有可能經(jīng)歷變化?!?/p>

與初代《刺客信條》相仿,《祖先:人類史詩》引發(fā)了玩家的意見分歧:某些玩家覺得該作的玩法富有新意,但也有玩家對它沒有充分實現(xiàn)愿景感到沮喪。

“《刺客信條》和《祖先:人類史詩》都讓我感到自豪。”Désilets說,“既然有人喜歡某款游戲作品,就自然有人不喜歡它,這很正常。無論如何,從頭打造一款新游戲沒有人們想象中那么簡單?!?/p>

《祖先:人類史詩》為玩家提供的新手引導非常有限,這是開發(fā)團隊有意為之——他們希望這款游戲能夠反映人類的祖先求生和進化的方式?!拔蚁M麕婕胰テ渌胤?。你是阿泰爾嗎?你是波斯王子嗎?”

作為《波斯王子:時之沙》總監(jiān),Désilets曾告訴團隊,他不想在屏幕上看到任何游戲設(shè)計的痕跡?!斑@在當時相當新鮮?!彼f,“在那個年代,很多開發(fā)團隊都會將箭頭、磚塊顏色等提示放進游戲里邊。當我還是個孩子的時候,我做過很多即興表演。我鼓勵玩家即興發(fā)揮、去表演(角色),為了贏得奧斯卡獎而非通關(guān)游戲而戰(zhàn)斗。”

在《刺客信條》系列游戲中,玩家就需要經(jīng)常偽裝成其他角色,掩飾自己的真實身份。但一個有趣的問題是,為什么3A工作室似乎普遍不再愿意開發(fā)社交潛行玩法?

“因為這很難?!盌ésilets說,“(開發(fā)者)很難讓你相信游戲里發(fā)生的一切都是真實的,也很難渲染大片的人群。3A游戲開發(fā)追求精確,尤其是在角色模型和人群渲染方面......但我仍然覺得這很有趣,有興趣嘗試?!?/p>

“另外你也知道,3A團隊總是優(yōu)先考慮賺錢。只有當確信某些內(nèi)容能夠贏得玩家贊美時,這些團隊才愿意投入大筆資金開發(fā)。我猜,他們在討論項目時也許會說,‘我們集中精力做砍殺(玩法),NPC就在那里,但他們不是重點?!@太令人遺憾了?!?/p>

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/nl99vK7KzSKu0_YSr31UZA
原地址:https://www.pcgamer.com/assassin ... alth-its-money-man/

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于游資網(wǎng),本站不擁有所有權(quán),不承擔相關(guān)法律責任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
個人VIP