多款產(chǎn)品下載超千萬,悄悄成功的國內(nèi)音游團(tuán)隊(duì)

來源:出海斯基
作者:出海斯基
時間:2021-04-15
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我們注意到今年2月份美國Google Play休閑游戲下載量第9名的《Smash Colors 3D》是一家來自中國公司Badsnowball的音樂游戲。公開資料顯示,Badsnowball不僅專注于音樂游戲產(chǎn)品,同時已經(jīng)連續(xù)多款游戲的下載破千萬,更有單款游戲下載達(dá)到5000萬的成績。那么Badsnowball是怎么做到的?《Smash Colors 3D》這款音樂游戲又是怎樣的呢?

在羅斯基與App Annie合作的休閑游戲月度榜單分析專欄中(點(diǎn)擊查看),我們注意到今年2月份美國Google Play休閑游戲下載量第9名的《Smash Colors 3D》是一家來自中國公司Badsnowball的音樂游戲。公開資料顯示,Badsnowball不僅專注于音樂游戲產(chǎn)品,同時已經(jīng)連續(xù)多款游戲的下載破千萬,更有單款游戲下載達(dá)到5000萬的成績。那么Badsnowball是怎么做到的?《Smash Colors 3D》這款音樂游戲又是怎樣的呢?

三款下載量超千萬的旗艦產(chǎn)品

因Google Play的歷史數(shù)據(jù)不便于查看,下文的產(chǎn)品信息皆以App Store版本數(shù)據(jù)為例。

《Smash Colors 3D》iOS版最早于2020年7月25日上線,產(chǎn)品累計(jì)更新32次,更新以優(yōu)化體驗(yàn),增加新歌曲為主。榜單成績方面,雖然游戲在免費(fèi)榜不算突出,但是產(chǎn)品自上線之后絕大多數(shù)時間都維持在美國App Store音樂游戲榜單的前列。

據(jù)第三方統(tǒng)計(jì)平臺顯示,《Smash Colors 3D》雙平臺累計(jì)下載量超過了2700萬。不僅在音樂游戲品類中《Smash Colors 3D》可以稱得上爆款,就是放到整個休閑游戲品類中看,成績也是十分顯眼。

此外,我們通過App Annie記錄的歷史排名數(shù)據(jù)查看,《Smash Colors 3D》曾經(jīng)在全球多個國家或地區(qū)的音樂游戲品類排名頭部位置。

接下來看一下產(chǎn)品玩法,作為一款音樂游戲,《Smash Colors 3D》沒有追求高強(qiáng)度的操作,反而對游戲進(jìn)行了簡化,以便讓游戲的認(rèn)知門檻和操作難度都大幅下降。在游戲中,玩家僅需要滑動屏幕控制小球的位置,目標(biāo)是撞破與小球顏色相同的弧線,堅(jiān)持到歌曲結(jié)束即為勝利。雖然游戲難度不高,但一旦選擇了節(jié)奏感強(qiáng)的歌曲,撞線與節(jié)奏相輔相成,可以帶來極度舒適的踩點(diǎn)感受。

變現(xiàn)方面,《Smash Colors 3D》采用了混合變現(xiàn)的方式。其中內(nèi)購功能為付費(fèi)去廣告,廣告變現(xiàn)則是banner+激勵視頻的形式,激勵視頻可用于關(guān)卡中復(fù)活,解鎖新歌曲,以及獲得鉆石獎勵。值得一提的是,游戲顯示了自由導(dǎo)入歌曲的功能,但在我們體驗(yàn)時一直沒有成功,可能是由于手機(jī)系統(tǒng)問題所致。

在《Smash Colors 3D》之外,Badsnowball還有另外兩款千萬級下載的產(chǎn)品,分別是《Sonic Cat-Slash the Beats》和《Dot n Beat》。

《Sonic Cat-Slash the Beats》iOS版上線于2019年11月4日,累計(jì)更新36次,更新內(nèi)容以修復(fù)bug,優(yōu)化體驗(yàn),豐富歌曲為主。根據(jù)App Annie歷史數(shù)據(jù)顯示,《Sonic Cat-Slash the Beats》同樣曾在多個國家或地區(qū)的音樂游戲榜單名列前茅。據(jù)第三方平臺數(shù)據(jù)顯示,《Sonic Cat-Slash the Beats》雙平臺累計(jì)下載量在1700萬以上。

玩法方面,《Sonic Cat-Slash the Beats》也是一款經(jīng)過簡化的音樂游戲,游戲與《beat saber》有些相似,都是在節(jié)奏點(diǎn)揮砍激光劍破壞方塊的表現(xiàn)形式。此外,《Sonic Cat》在游戲中加入了角色形象,強(qiáng)化了游戲的代入感。而在點(diǎn)擊時機(jī)方面也更加寬容,例如攻擊時機(jī)只要在圓圈的范圍內(nèi)即可,讓游戲的上手門檻更低,更加適合大眾玩家。

變現(xiàn)方面,《Sonic Cat-Slash the Beats》同樣是內(nèi)購+廣告的混合變現(xiàn)模式。其中內(nèi)購可購買鉆石,解鎖歌曲,去除廣告等。廣告則是激勵視頻+插屏,其中激勵視頻用于體驗(yàn)高級武器,關(guān)卡內(nèi)復(fù)活,獲得鉆石獎勵等。

第三款千萬下載的產(chǎn)品《Dot n Beat》的iOS版上線于2019年3月3日,產(chǎn)品累計(jì)更新11次,更新內(nèi)容以修復(fù)bug,優(yōu)化體驗(yàn),添加曲庫為主。App Annie顯示,2019年《Dot n Beat》在全球多個國家或地區(qū)躋身榜單前列。而據(jù)第三方平臺數(shù)據(jù)顯示,《Dot n Beat》雙平臺累計(jì)下載量近5000萬。

與另外兩款產(chǎn)品相似,《Dot n Beat》也是簡化后的音樂游戲。玩家需要在恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)點(diǎn)擊屏幕,讓小球通過中間的空檔即可。

變現(xiàn)方面,《Dot n Beat》同樣是混合變現(xiàn),其中內(nèi)購用于去除廣告,購買體力,購買VIP等。廣告則是插屏和激勵視頻,激勵視頻用于復(fù)活,解鎖歌曲,獲取鉆石獎勵等。

專注于音樂游戲的低調(diào)公司

除了上述三款千萬級下載量的產(chǎn)品外,Badsnowball的開發(fā)者賬號下還有多款音樂游戲,最早的產(chǎn)品發(fā)布是在2019年,并且整體的畫面與游戲玩法方面已經(jīng)形成了自己風(fēng)格特色。作為一個音樂游戲的公司,Badsnowball表現(xiàn)的十分低調(diào)。實(shí)際上該公司早在2017年就已經(jīng)開始出海業(yè)務(wù),在產(chǎn)品、市場、數(shù)據(jù)方面有著不少積累。

App Store開發(fā)者的賬號信息顯示,Badsnowball Limited自2019年起開始發(fā)行游戲,期間只發(fā)行過一款填色游戲,其余產(chǎn)品則皆為音樂游戲。

過去提到音樂游戲,歌曲版權(quán)、商業(yè)模式,玩法創(chuàng)新、手感體驗(yàn)等都是對音樂游戲的考驗(yàn),這也是大家常說的音樂游戲難做的原因。但是Badsnowball向我們展示了另一條的道路:將音樂游戲簡化為“節(jié)奏”游戲,放棄高強(qiáng)度的游戲操作,轉(zhuǎn)而緊盯游戲的節(jié)奏感。通過歌曲的節(jié)奏感和手機(jī)的振動,強(qiáng)化玩家的游戲體驗(yàn),讓踩點(diǎn)帶來的舒適感進(jìn)一步擴(kuò)大,更加符合大眾用戶的需求,帶給玩家輕松舒適的游戲體驗(yàn)。

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