GameLook報道/不談盡善盡美的畫面、扣人心弦的沉浸感、奇幻迷離的冒險、破釜沉舟的打擊感,有一類游戲,只是希望能為大家?guī)硪唤z心靈的治愈。
由微笑科技制作,極光計劃發(fā)行的《精靈之境》,憑借著可愛的畫風(fēng)和優(yōu)秀的玩法設(shè)計,在TapTap獲得了9.3高分評價及口碑,證明著玩家對游戲的期待。
在國產(chǎn)二次元游戲的小圈子里,由北京微笑科技制作出品,自研自發(fā)的《山海戰(zhàn)記》,是少有的幾乎不存在任何玩家攻擊的“良心制作”。雖然低調(diào)的宣傳,平穩(wěn)的運營使得游戲最終落幕,但其關(guān)服前專門制作了游戲角色向玩家告別的劇情,這也為廠商樹立了良好的口碑,表明了其力求做一款好游戲的初心。那么其新作《精靈之境》表現(xiàn)如何?
溫馨治愈的精靈世界
在《精靈之境》中,玩家扮演一名新手魔法師,在學(xué)業(yè)告一段落后,來到森林之中,為森林里居住的精靈們進行服務(wù)。而在該作中的魔法與其他游戲也有明顯的差別,不再是毀天滅地的攻擊手段,而是為精靈們打造溫馨家園的創(chuàng)造力量。
為了消減養(yǎng)成游戲的枯燥感,游戲還加入了劇情模式,玩家將和芙露露一起踏上冒險之旅,游歷精靈之境的各個地域,共同探索精靈世界的奧秘。
在顏色和色彩方面,制作團隊更加注重營造一種富有親和力的畫面,輕快明朗的畫風(fēng)勾畫了一個溫暖細(xì)膩、治愈人心的世界。對于一款休閑養(yǎng)成類游戲來說,將角色設(shè)計的很可愛,給人一種親近的感覺,可以讓玩家把角色當(dāng)成寵物或者玩具,以至于在收集角色的過程中,對其產(chǎn)生一種特殊的情感。
玩家能選擇的精靈數(shù)量更是豐富多樣。這些精靈的原型有的取材于甜點,比如泡芙、珍珠奶茶,有的則從各種動物中獲取靈感,布偶貓、馴鹿甚至是大熊貓等等角色都讓人印象深刻。因此精靈們會帶有許多原型身上的特性,不同生物性格的精彩紛呈。
難得的是,游戲不僅為精靈設(shè)計了討喜的可愛外觀。每個精靈也都有自己的生涯故事,在精靈生涯故事中,玩家的選擇會改變故事的走向,還會讓精靈獲得不同的性格特性,這些特性會在日后的冒險幫助玩家。每一位可愛的精靈都有屬于自己的一整套生涯養(yǎng)成,簡直就是養(yǎng)仔愛好者的一大福音。
值得一提的是,游戲在畫面上采用了360°的球形3D效果,使其能呈現(xiàn)出更多“遠(yuǎn)近高低各不同”的觀賞角度,在游戲內(nèi)復(fù)刻還原極具治愈風(fēng)的生活。玩家也可以通過縮放觀察視角,可以和精靈近距離互動也可以拉遠(yuǎn)觀賞全景。
總的來說,精美的畫面給游戲營造了良好的環(huán)境、氛圍,同時增加了游戲在各方面的表現(xiàn)力,無論是在一些交互還是劇情上,都給玩家?guī)硪环N情感上的交融。
“箱庭養(yǎng)成”的奇妙魔法
當(dāng)然,賦予《精靈之境》這個世界的不僅僅是精美的場景,在小而美的迷人外表下,它的核心玩法機制同樣深邃而精妙。
游戲的試玩視頻相比于其他女性向游戲通常采用的的換裝玩法,《精靈之境》可以說有些獨樹一幟。游戲采取了宮本茂提出的“箱庭游戲”作為自己的設(shè)計理念??臻g、家庭的多樣設(shè)計打造,讓整個游戲的玩法格局更加寬闊,與單個的、平面化的服裝搭配相比,精靈球的裝飾有著更加豐富、更加具有套裝收集感的主題選擇。
值得注意的是,《精靈之境》的箱庭并不只是一種單純的裝潢模擬,玩家身為魔法師,還需要額外考慮到精靈的起居需求。這也在養(yǎng)眼之余,為游戲增添了一份靈動的生活氣息。
玩家在游戲之中可以圍繞一個精靈球整體的設(shè)計和色調(diào)風(fēng)格進行調(diào)整,同時游戲中內(nèi)置了700多件家具,其中不僅有各色室內(nèi)家具,還有噴泉、花卉等庭院景觀,每一件都擁有獨特的外觀設(shè)計,搭配效果可以用琳瑯滿目來形容。
除了家具的多種多樣,更加讓人眼前一亮的莫過于數(shù)十種風(fēng)格迥異的主題風(fēng)格。以森林世界、夢幻星空、光明宮殿和粉色花叢等基本設(shè)計為主的場景,不僅在視覺上非常討喜,期間的模型細(xì)節(jié)和互動要素也格外豐富。
比如小精靈可以為玩家彈奏鋼琴,在豐富的餐桌上享用美食,在秋千上打個盹,欣賞新買的毛絨玩具等等。這種互動形式讓裝潢空間從靜態(tài)的鋪設(shè),變成了動態(tài)的規(guī)劃,這讓玩家能夠與精靈們建立很強的情感連接,這個時候為他們打造家園也會成為玩家自己的情感需求,因為這是為了朋友打造一個家。
除了主線與收集精靈外,游戲內(nèi)新增了互動玩法。游戲中玩家可以和擁有的精靈親密互動,可以通過摸頭等動作和精靈建立親密的關(guān)系。茶話會玩法也是精靈之境的獨創(chuàng)玩法,玩家讓喜愛的兩個精靈在茶話會中互動,能享受他們和諧相處的時光,茶話會結(jié)束后也是能拿到豐富的獎勵。
不僅如此,該版本的派對模式進一步強化了這種體驗,除了“圈地自萌”以外,玩家還可以邀請其他好友到精靈球中作客,或是隨機參觀其他魔法師布置的派對精靈球,這種類似于“串門”的玩法,也將游戲內(nèi)每位玩家的聯(lián)系變得更加緊密。每個人、每個群體都有其獨立而封閉的世界,兩個人的驀然相遇就好比是兩個完全不同箱庭世界的相互碰撞和融合,那種奇妙的感覺決非輕易可以言傳。
女性向風(fēng)口正爆發(fā),休閑治愈異軍突起
縱觀當(dāng)今的游戲行業(yè),雖然受年輕人歡迎的,仍舊是MOBA、FPS、MMO等擁有較大MAU的游戲品類,但近年來,隨著“女性玩家”開始大量地著涌入游戲市場,“游戲市場”為了應(yīng)對用戶群體結(jié)構(gòu)的變化開始做出變革,以及“二次元文化”的下沉和“泛二次元”類手游的發(fā)展,各細(xì)分品類也如雨后春筍呈現(xiàn)在玩家面前。
在此背景下,能提供豐富生活體驗的休閑治愈系游戲,也逐漸呈現(xiàn)出了異軍突起的趨勢,成為主流品類的補充品。從過去幾年的《旅行青蛙》,《動物森友會》到最近的《小森生活》等產(chǎn)品相繼在國內(nèi)市場的走紅也能發(fā)現(xiàn),游戲正逐漸成為滿足人們“被治愈”需求的主要文化內(nèi)容,某種程度上,也預(yù)示著這類游戲充滿著無限的可能。
在GameLook看來,《精靈之境》之所以能夠得到核心玩家們的一致好評,正是得益于其對目標(biāo)人群的洞察力。雖然游戲在玩法上并沒有太大的突破,但其箱庭式的設(shè)計確實讓玩家眼前一亮,在這小小的一方天地里,既達(dá)到了視覺上的舒適感,非常具有養(yǎng)成游戲的深度,讓玩家非常具有成就感,使其。
除此之外,其在社交層面的設(shè)定,更能符合當(dāng)下年輕玩家想要逃離現(xiàn)實世界,找尋自己生活的一片凈土的理念。在游戲中想社交,就去好友的庭院中“串門”;不想社交就獨自打造自己的家園,與各種精靈進行互動。社交的意義變得更為純粹,溝通帶來的樂趣遠(yuǎn)大于壓力,也是吸引玩家喜歡該作的重要原因。
雖然目前游戲在細(xì)節(jié)方面還需要一定的優(yōu)化,但從場景的設(shè)計和整體的框架來看,《精靈之境》在同類型的裝扮游戲中脫穎而出的可能性大大增強。