被TED青睞,進(jìn)軍Metaverse的Virtuworx如何打通虛擬與現(xiàn)實(shí)?

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2021-04-13
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最近,Metaverse幾乎成為了全球科技和游戲領(lǐng)域公認(rèn)的“終極未來(lái)”,但對(duì)于它究竟應(yīng)該是什么、何時(shí)能夠向公眾普及,以及對(duì)人們的哪些體驗(yàn)將帶來(lái)革命性的改變?這些問(wèn)題沒(méi)有人可以準(zhǔn)確預(yù)測(cè)。

GameLook報(bào)道/最近,Metaverse幾乎成為了全球科技和游戲領(lǐng)域公認(rèn)的“終極未來(lái)”,但對(duì)于它究竟應(yīng)該是什么、何時(shí)能夠向公眾普及,以及對(duì)人們的哪些體驗(yàn)將帶來(lái)革命性的改變?這些問(wèn)題沒(méi)有人可以準(zhǔn)確預(yù)測(cè)。

雖說(shuō)業(yè)內(nèi)已經(jīng)有《Roblox》、《堡壘之夜》和《GTA》這樣的Metaverse“準(zhǔn)選手”,但或許所有人都知道,它們都不是Metaverse真正的模樣。

當(dāng)然,GameLook也無(wú)法告訴讀者們Metaverse究竟長(zhǎng)什么樣。不過(guò),最近一個(gè)新技術(shù)平臺(tái)的出現(xiàn),或許可以讓我們對(duì)它有更具體的期待,它就是由CG Tech集團(tuán)打造的Virtuworx平臺(tái)。

受TED青睞,Virtuworx將成為虛擬世界的未來(lái)?

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與混合現(xiàn)實(shí)(MR)不斷改變我們的工作、生活和玩游戲方式,物理近距離活動(dòng)的終結(jié)正在成為現(xiàn)實(shí),人們將把越來(lái)越多的生活投入到虛擬世界里。

由CG Tech集團(tuán)打造的Virtuworx引起了投資者們的注意。這是一個(gè)角色形象為基礎(chǔ)的虛擬環(huán)境,可以高度定制化而且能在多平臺(tái)訪(fǎng)問(wèn)。在這個(gè)平臺(tái)上,你可以充分發(fā)揮自己的想象力打造一個(gè)虛擬空間,并且給人們提供真實(shí)體。

它是一個(gè)融合了VR(虛擬現(xiàn)實(shí))與MR(混合現(xiàn)實(shí))、以虛擬角色為基礎(chǔ)的混合環(huán)境,通過(guò)為虛擬培訓(xùn)、辦公、活動(dòng)、展會(huì)和會(huì)議提供定制化方案的方式,將遠(yuǎn)程辦公變成了一種有意義和富有成效的體驗(yàn)。

比如你可以打造一個(gè)個(gè)人風(fēng)格的會(huì)議室、不同行業(yè)的展覽會(huì)場(chǎng)館、校園里的教室,抑或是將真實(shí)世界里的建筑搬到線(xiàn)上。在這個(gè)虛擬的空間里,學(xué)生們可以參加超現(xiàn)實(shí)課堂、員工們能夠遠(yuǎn)程辦公、企業(yè)可以參加擁有大量客戶(hù)的虛擬展會(huì)。

CG Tech主席Niall Carroll說(shuō),“我們與彼此連接的方式在實(shí)時(shí)進(jìn)化,Virtuworx就是我們對(duì)新現(xiàn)實(shí)給出的答案,虛擬會(huì)議以及我們作為數(shù)字形象的共同互動(dòng),將成為我們業(yè)務(wù)越來(lái)越常態(tài)化的一部分”。

早在疫情爆發(fā)之前,很多企業(yè)和政府用戶(hù)就對(duì)虛擬世界感興趣,而疫情期間需求量的增加反映了全球虛擬現(xiàn)實(shí)和遠(yuǎn)程會(huì)議市場(chǎng)的崛起。毫無(wú)疑問(wèn),虛擬世界在人們的生產(chǎn)和生活中將扮演越來(lái)越重要的角色。業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)顯示,2020年,全球VR市場(chǎng)規(guī)模為160億美元,預(yù)計(jì)未來(lái)8年將以18%的年復(fù)合增長(zhǎng)率持續(xù)增長(zhǎng)。

全球MR市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)2020年為5.53億美元,預(yù)計(jì)到2026年將增至60億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率48%。在線(xiàn)學(xué)習(xí)市場(chǎng)規(guī)模也將從2019年的1010億美元,到2026年增至3700億美元。

在2020年底,全球首個(gè)虛擬TEDx活動(dòng)TEDxLytteltonWomen就是由Virtuworx支持的。在2020年底于Virtuworx成功舉辦了一次會(huì)議之后,Virtuworx的團(tuán)隊(duì)還在給南非綠色建筑委員會(huì)籌建一個(gè)虛擬校園,讓所有成員全年都可以通過(guò)虛擬方式參與。

另一個(gè)合作是與南非一家會(huì)議公司Idna Africa達(dá)成的,旨在帶來(lái)沉浸式虛擬體驗(yàn),為人們帶來(lái)更強(qiáng)大的在線(xiàn)活動(dòng)解決方案。CG Tech集團(tuán)主席Niall Carroll說(shuō),“在疫情期間,虛擬體驗(yàn)和虛擬空間的數(shù)量與規(guī)模都大幅增加,Virtuworx可以讓人們聚集在一個(gè)近乎無(wú)限的設(shè)定中,只要組織者的想象力足夠大”。

如今,遠(yuǎn)程會(huì)議和遠(yuǎn)程工作已經(jīng)成為了主流,Gartner的一份公司領(lǐng)導(dǎo)者調(diào)查發(fā)現(xiàn),80%的公司計(jì)劃在疫情之后致死好讓員工有一部分時(shí)間遠(yuǎn)程辦公,47%的領(lǐng)導(dǎo)允許員工全職在家辦公。

這些趨勢(shì)在關(guān)注未來(lái)技術(shù)的投資者中引起了轟動(dòng),比如市值破400億美元的Roblox、融資1億美元的Core Games、Rec Room,以及估值1億美元的Genies等等,都表明了虛擬技術(shù)在未來(lái)世界的潛力。

用不同的方式看世界,Virtuworx離Metaverse還有多遠(yuǎn)?

對(duì)于很多游戲玩家來(lái)說(shuō),虛擬世界的概念可能并不陌生,但以往我們玩過(guò)的任何游戲,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),都不是真正的Metaverse。作為“元宇宙”,除了游戲之外,你還需要可以在這個(gè)虛擬空間里進(jìn)行更多的活動(dòng),比如娛樂(lè)、教育、溝通等常見(jiàn)的需求,才能讓大眾接受。

不可否認(rèn)的是,通往數(shù)字化的道路并不容易,Metaverse在普及之前仍有一些障礙是需要克服的。但是,我們?nèi)缃袷褂玫?0年代視頻通話(huà)服務(wù)完全無(wú)法表達(dá)人類(lèi)接觸和交流的微妙之處,迫使人們進(jìn)行沒(méi)有任何想象力的互動(dòng)。

所以,在對(duì)表現(xiàn)形式的新鮮感過(guò)去之后,人們對(duì)視頻通話(huà)厭倦、感覺(jué)有壓力、沒(méi)有參與感和熱情,一點(diǎn)都不讓人奇怪。

很多人都知道,在疫情期間,視頻或者電話(huà)會(huì)議成為很多公司運(yùn)營(yíng)與溝通的重要手段。但是,這種沒(méi)有沉浸感的場(chǎng)景,很難維持公司文化、讓員工與公司品牌目標(biāo)保持一致,盡管視頻會(huì)議和電話(huà)會(huì)議的使用率大幅提高,但它所帶來(lái)的枯燥體驗(yàn)并沒(méi)有很大的創(chuàng)新之處。

CG Tech集團(tuán)首席生態(tài)系統(tǒng)官Jason English表示,Virtuworx的目標(biāo)并不是做成視頻會(huì)議軟件,“我們并沒(méi)有與微軟或者Zoom競(jìng)爭(zhēng),而是聚焦于幫助人們?cè)谛颅h(huán)境下重新連接”。

Virtuworx可以幫助你創(chuàng)造任何可以想象的環(huán)境,并且通過(guò)虛擬形象的方式與人溝通。與整天盯著屏幕不同的是,參與者可以有很多方式探索和參與其中,該平臺(tái)最初給出的使用案例側(cè)重于重建它們要替換的實(shí)體空間。

然而,隨著時(shí)間的發(fā)展,由游戲化和最初使用案例數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)意,帶來(lái)了更豐富、更復(fù)雜的環(huán)境,而且任何能聯(lián)網(wǎng)的人都可以訪(fǎng)問(wèn)該平臺(tái)。

對(duì)于Metaverse而言,除了虛擬世界之外,現(xiàn)實(shí)世界也是不容忽視的一部分,否則它與VR或者M(jìn)R并沒(méi)有太大的區(qū)別。而想要做到將虛擬與現(xiàn)實(shí)融合,下一個(gè)創(chuàng)新挑戰(zhàn)就是連接真實(shí)與虛擬的參與者。增加所有人的參與感,并捕捉的有意義互動(dòng),將是打通虛擬與現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵。

就像在真實(shí)世界中一樣,數(shù)字領(lǐng)域已經(jīng)成熟,而且可以進(jìn)行品牌化。在這里,贊助商們將可以在虛擬維度觸及更多人,而不需要打印任何物料,這種模式在游戲里早已經(jīng)被證明是成功的。

CG Tech集團(tuán)首席生態(tài)系統(tǒng)官Jason English說(shuō),“在這個(gè)新模式下,優(yōu)勢(shì)是無(wú)窮的。公司們可以拓展全球覆蓋率,同時(shí)確保代表之間有意義的碰面,虛擬混合活動(dòng)也對(duì)活動(dòng)組織者帶來(lái)了好消息,節(jié)約了他們的時(shí)間、資金,減少了他們的碳排放”。

結(jié)論

如果沒(méi)有運(yùn)營(yíng)一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)所需的技術(shù),以上提到的所有關(guān)鍵功能都是不可能實(shí)現(xiàn)的。Virtulab團(tuán)隊(duì)在探索給未來(lái)事件提供動(dòng)力所需要的創(chuàng)新方面是超前的,它是為了特定愿景而成立、構(gòu)想了一個(gè)能夠與真實(shí)世界友好共存的未來(lái)虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境。

當(dāng)然,Metaverse的另一個(gè)問(wèn)題是用戶(hù)隱私保護(hù)。Virtulab團(tuán)隊(duì)表示,他們?cè)谲浖O(shè)計(jì)的時(shí)候采取了隱私優(yōu)先策略,甚至整個(gè)Virtuworx平臺(tái)都是在隱私優(yōu)先理念的基礎(chǔ)上打造的。

人們對(duì)未來(lái)的憧憬總是美好的,而在這些融合了虛擬與現(xiàn)實(shí)的活動(dòng)中,技術(shù)和想象力可以為企業(yè)、員工以及參與者帶來(lái)新機(jī)會(huì),虛擬技術(shù)的進(jìn)步將帶來(lái)全新的互動(dòng)方式,同樣可以為游戲業(yè)帶來(lái)新的設(shè)計(jì)靈感和全新體驗(yàn)。

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