GameLook報道/去年八月份,Epic與蘋果之間因為手游《堡壘之夜》的問題,就已經(jīng)鬧得不可開交了,蘋果當(dāng)即下架了游戲,Epic很快一紙訴狀,在多地起訴蘋果涉嫌壟斷。在此期間雙方依然在互相拉扯和指責(zé),Steam、Facebook等圍觀公司也紛紛被拉下水。
雖然蘋果和 Epic 的訴訟大戰(zhàn)將于5 月開審,不過事情似乎并沒有出現(xiàn)在短時間內(nèi)解決的苗頭,4月10日,Epic在澳洲起訴蘋果違反反壟斷的案件,還被法院宣布擱置三個月,就這一情況來看,Epic與蘋果之間戰(zhàn)爭的戰(zhàn)線還會被拉得更長。
不過更有趣的事情發(fā)生了,4月10日同一天,案件最新公布的一份庭審卷宗中表示,Epic 游戲商城(Epic Games Store)在 2019 年虧損約 1.81 億美元,2020 年虧損約 2.73 億美元。從2018年12月推出以來,Epic游戲商城從未盈利,兩年虧損預(yù)計超過了4.5億美元。并且2021年Epic游戲商城依然預(yù)計將虧損 1.39 億美元。
據(jù)外媒的報道,蘋果對Epic這項業(yè)務(wù)預(yù)測到2021年底,Epic游戲商城的總虧損可能會進一步擴大到6億美元,想要達到盈利,可能Epic需要等到2027年。
樂觀的商店運氣一定不會太差
其實Epic官方在之前就曾公開表示過預(yù)計Epic游戲商城需要到2023年才會實現(xiàn)盈利,對于虧損的消息,Epic Games的CEO Tim Sweeney也非常樂觀,他表示“雖然蘋果把它稱之為虧損,但我認(rèn)為這是一筆投資”,“這是一次巨大的成功,現(xiàn)在商店投入的資金,只是為了未來能夠建立起一個巨大的可盈利業(yè)務(wù)”。
不論是蘋果的2027年,還是Epic官方的2023年,都改變不了Epic游戲商城依然在“賠錢”的事實,雖然CEO對此自信滿滿,但作為一個坐擁虛幻引擎的公司,Epic游戲商場能在兩年里,虧損4.5億美元(近30億人民幣),這對于很多國內(nèi)渠道來說,是不可思議的事情。
零抽成,對中國開發(fā)者最友好的平臺:TapTap
雖然GameLook一直在說的是“產(chǎn)品為王”,近年來米哈游、網(wǎng)易、莉莉絲等游戲公司也紛紛對渠道說不,渠道的分發(fā)模式在買量發(fā)行、和精品游戲的挑戰(zhàn)下式微,已經(jīng)成為了一種全球性的現(xiàn)象,但國內(nèi)很多平臺方現(xiàn)如今依然堅持著自己的五五分成,不動如山,體現(xiàn)出國內(nèi)商店們誓死要保衛(wèi)壟斷地位的態(tài)度。
而在這種情況下,背靠著虛幻引擎的Epic游戲商城,從創(chuàng)建到盈利需要至少4年的時間,說起來多少有些“魔幻現(xiàn)實主義”的味道。
一直白嫖一直爽?
其實就Epic先前公布的官方數(shù)據(jù)來看,在這兩年里Epic游戲商城的進步還是十分明顯的。2020年,Epic游戲商城上的總用戶量達到了1.6億,相比起2019年的1.08億,增長了近5千萬;2020年Epic游戲商城的日活躍用戶達到3130萬,增加了192%,用戶總時長達到57億小時,提升了70%。
但問題也出在這里,在這個時代,一個新興的游戲平臺能夠獲得如此明顯的增長,砸錢是必然的選項。
據(jù)紐約時報報道,僅在2020年,Epic就游戲獨占這一項交易,就投入了大概4.44億美元,但就《控制》這一個游戲,Epic就向505 Games支出了1045萬美元。這樣大手筆的投入,換來的是部分游戲為期一年的獨占,也是Epic從Steam手中搶占市場最有力的武器。
但這些獨占以及第三方的游戲為Epic帶來的收益卻較為有限,2020年玩家在 Epic 游戲商城上花費了7億美元,同比2019年僅增長了2千萬美金,來自第三方游戲的收入僅占其中的2.65億美元,與2019年的2.51億美元相比,只增長了1400萬美金。
蘋果方面估計,如果要算上2019年的交易情況,Epic在獨占方面,就至少損失了3.3億美元的成本。
當(dāng)然除了投錢做獨家的內(nèi)容,作為一個起步不久的渠道,雖然說各國玩家對于Epic獨占的方式都有著自己的態(tài)度,不過捫心自問,在Epic游戲商城虧損的的4.5億美元里,我們每一個在上面白嫖過游戲的人都脫不開干系。
從Epic官方的數(shù)據(jù)來看,從2019年到2020年兩年間,Epic一共為玩家免費發(fā)放了180款游戲,總價值高達3862美元(美區(qū)價格),一共被領(lǐng)取了超過9.5億次,雖然玩家一直都在免費喜加一,可這背后玩家每領(lǐng)取一份,自然都是Epic自掏腰包來買單。
一邊是花錢給游戲公司和開發(fā)者,獲得獨占的內(nèi)容,一邊是自掏腰包來招攬付費意愿并不算強烈的玩家,再加上Epic自己12:88的分成比例,這怎么看都是一個“只有Epic受傷”的交易,不過Epic Games的CEO Tim Sweeney依然保持著自己的樂觀精神。
有玩家表示“謝謝Epic平臺為我們提供了一個測試Steam游戲的機會”,以及“我只是在Epic上領(lǐng)免費的游戲,真正要玩的時候還是會去Steam再買一份”,Tim Sweeney都表示“這是一個支持游戲開發(fā)人員的絕妙方法!即使您是在Epic Games Store上獲得了免費游戲,然后在Steam上購買了該游戲,開發(fā)人員依然將獲得兩次付款?!?/p>
良性競爭
的確,對于開發(fā)者而言,不論自己的游戲是否有機會被Epic篩選進Epic游戲商城里(2020年全年只有471個幸運兒),還是直接上架Steam,Epic的出現(xiàn)都已經(jīng)帶來了改變?!犊刂啤愤@款游戲還沒發(fā)售,光靠Epic平臺給的獨占費,就已經(jīng)回本三分之一;對于上架了Steam的開發(fā)者而言,三段式的分銷政策雖然對于很多小團隊而言影響不算很大,但至少也讓V社有了危機感。
在分成修改之后EA重新上線了Steam
而對于行業(yè)而言,整個PC游戲市場不再是一家獨大,市場的存在本就是鼓勵競爭的,Epic能夠站穩(wěn)腳跟,就必然會倒逼著原先的行業(yè)老大Steam做出變化。Epic截胡地鐵新作,促使Steam升級了自己經(jīng)典的評分系統(tǒng);Epic采取篩選制,打造高質(zhì)量,高素質(zhì)的游戲平臺,打響自己的品牌之后,Steam開始收緊自己的游戲?qū)徍酥贫龋_始著力改變被玩家和開發(fā)者詬病已久的劣幣驅(qū)逐良幣的現(xiàn)象。
在GameLook看來,有著虛幻引擎做靠山的Epic游戲商城想要活下來可以說是太容易了,但是初出茅廬的Epic想要真正有能力挑戰(zhàn)老道的Steam卻也并不容易。只白嫖不付費的玩家、不夠多樣性的游戲庫,功能缺失的客戶端等,都將成為攔在Epic盈利之前,一道道必須克服的困難。
但Epic帶來的競爭,卻也是PC游戲市場向前發(fā)展所必需的元素,雖然玩家一直都在調(diào)侃V社是一個“度假公司”,但在Epic之前,V社的一家獨大和平臺運營上略顯怠惰也的確是現(xiàn)實。在PC游戲借著技術(shù)的進步煥發(fā)第二春的時候,良性的競爭則是市場成長的良藥。