再次反擊Epic Games指控 蘋果:視頻游戲市場競爭激烈,無法壟斷

來源:新浪科技
作者:新浪科技
時間:2021-04-09
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據(jù)報道,針對游戲開發(fā)商Epic Games的壟斷指控,蘋果公司周四向外界表示,在視頻游戲市場存在著激烈競爭,不存在壟斷。

北京時間4月8日下午消息,據(jù)報道,針對游戲開發(fā)商Epic Games的壟斷指控,蘋果公司周四向外界表示,在視頻游戲市場存在著激烈競爭,不存在壟斷。

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Epic Games去年在加州聯(lián)邦法院起訴了蘋果。該公司指控稱,蘋果在應用內支付系統(tǒng)的使用上收取15%至30%的服務費,以及蘋果長期以來控制外部應用程序在蘋果設備上的安裝,這構成了壟斷。這起訴訟的起因是,Epic Games試圖在其開發(fā)的流行游戲《堡壘之夜》中,采用自己的應用內支付系統(tǒng),之后蘋果就在應用商店中禁了這款游戲。

Epic Games的訴訟圍繞著這樣一個理念展開:蘋果的iPhone手機,擁有超過10億的用戶,代表著一個獨特的軟件開發(fā)者市場,而蘋果對這一市場擁有壟斷權,可決定一款軟件在用戶設備上的安裝。Epic Games認為,蘋果濫用了這一權力,開發(fā)者需要通過蘋果的應用商店才能交易軟件,并且需要支付交易服務費。

蘋果在一份即將于周四提交的法庭文件中,拒絕了Epic Games的上述指控。它表示,用于分析此案的合適“市場”概念是視頻游戲交易市場,包括任天堂和微軟Xbox游戲機等平臺在內。這些平臺也對在其硬件上運行的軟件施加了限制,并向開發(fā)者收取費用。

蘋果表示,消費者在如何進行視頻游戲交易上有很多選擇,包括可在Windows個人電腦等平臺上向游戲開發(fā)商購買虛擬代幣,并在iPhone上使用這些代幣,游戲開發(fā)商無需為此支付蘋果服務費。

這起訴訟將于今年5月在加州奧克蘭地區(qū)法院審理,屆時法官將作出裁決,用于判斷蘋果是否壟斷的正確的“市場”概念到底是什么。

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