Roblox在今年大發(fā)展的勢頭有目共睹,這個已經(jīng)運營相當(dāng)多年的用戶原創(chuàng)內(nèi)容平臺在今年3月份終于上市,其市值達(dá)到了419億美元。而根據(jù)加美財經(jīng)的報道,Roblox的股價在本周一的早盤交易中升至72.86美元(合約478.46元人民幣),較3月時的45美元(合約295.51元人民幣)的參考價格上漲了61%。
以在線多人內(nèi)容平臺為核心的Roblox顯然被許多人認(rèn)為是未來游戲的趨勢一種,而其公司價值的一大部分還來自于內(nèi)容創(chuàng)作者可以從玩家在他們游戲的支出中獲得分成,這其中的利益之豐厚,還吸引來了業(yè)內(nèi)專業(yè)人士成立成立相關(guān)的第三方內(nèi)容公司。
兩年前成立的Gamefam就是這樣一家公司,專門面向Roblox里面的用戶原創(chuàng)內(nèi)容提供支持,他們的出產(chǎn)的Roblox游戲每月有5000萬用戶,月收入6位數(shù)。Gamefam的首席執(zhí)行官Ferencz GamesBeat在接受GamesBeat的采訪時,就簡單講述了他們是如何圍繞著Roblox來成立內(nèi)容公司的。
“在觀察Roblox發(fā)展5年之后,我決定成立Gamefam”Ferencz說,“我在流行文化行業(yè)待了20年,而Gamefam需要走過的路遠(yuǎn)不止是簡單地當(dāng)創(chuàng)作者或經(jīng)營創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)這么簡單。”
Ferencz在之前幫助車模品牌Hot Wheels與游戲《極限競速》和《火箭聯(lián)盟》進行了合作,但他一直都對Roblox很關(guān)注。他認(rèn)為免費手游市場雖然在收入規(guī)模上不斷擴大,但留給其他人進場的空間是越來越小的。
Ferencz說:“在我看到Roblox在一直發(fā)展時,我就知道它會成為下一個大平臺。所以在2019年,我就想到可以將專業(yè)行業(yè)知識帶到Roblox中去,于是成立了Gamefam?!?/p>
Gamefam的做法是為Roblox的內(nèi)容創(chuàng)作者提供專業(yè)的開發(fā)結(jié)構(gòu)和運營過程指導(dǎo),這意味著他們要從Robloxd的本有社區(qū)外引入專家人才,同時也要跟平臺上的人才進行合作。
“我覺得我們特別的地方就是與這批原生的Roblox內(nèi)容創(chuàng)作者進行了融合?!盕erencz說,“我們團隊有一半游戲行業(yè)的老兵都是來自育碧、Zynga、暴雪、DeNA這樣的大廠,另一半則由原生Roblox開發(fā)者組成:這批年輕的開發(fā)者在他們8、9歲的時候就接觸游戲,到了15、16歲開始自己做游戲,成為真正的游戲制作者?!?/p>
這種合作共生的模式目前是奏效的,比如Roblox中相當(dāng)受歡迎的“Little World”玩法,就是由東歐的三個表兄弟在大學(xué)時一起做的,在游戲流行起來后,他們不知道接下來該做什么,于是找到了Gamefam幫忙。
對于一些沒有經(jīng)驗的年輕原創(chuàng)內(nèi)容制作者來說,他們在游戲突然流行起來之后往往會不知道接下來要做什么?!癎amefam的目的就是可以給他們制定計劃,幫助他們的游戲在營收上有更好的表現(xiàn)。原有團隊會保持對游戲的控制權(quán)?!盕erencz說,“在Gamefam的幫助下,‘Little World的周收入已經(jīng)翻了一倍。”
目前Gamefam正在繼續(xù)摸索這種商業(yè)形式,他們期望Roblox的蓬勃發(fā)展能繼續(xù)壯大他們的商業(yè)規(guī)模。