全球云游戲市場收入將在2021年達14億美元

來源:百家號
作者:行行查
時間:2021-04-06
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據(jù)報告顯示,云游戲市場收入將首次超過十億美元大關(guān),到2021年全球云游戲市場收入將達14億美元。隨著技術(shù)和基礎(chǔ)設(shè)施的不斷完善,該市場有望在2023年突破50億美元大關(guān)。因此,今年云游戲市場的可服務(wù)可獲取市場將接近2億。到2021年底,將有2370萬付費云游戲用戶。

據(jù)報告顯示,云游戲市場收入將首次超過十億美元大關(guān),到2021年全球云游戲市場收入將達14億美元。隨著技術(shù)和基礎(chǔ)設(shè)施的不斷完善,該市場有望在2023年突破50億美元大關(guān)。因此,今年云游戲市場的可服務(wù)可獲取市場將接近2億。到2021年底,將有2370萬付費云游戲用戶。

云游戲促進了整個游戲產(chǎn)業(yè)鏈的升級,雖然5G建設(shè)和技術(shù)水平都仍有廣闊的發(fā)展空間,但是云游戲產(chǎn)業(yè)鏈的細分領(lǐng)域已經(jīng)開始初具雛形。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),預(yù)計未來三到五年云游戲產(chǎn)業(yè)將進入快速成長期,同時云游戲原生產(chǎn)品將會帶來更大的發(fā)展。

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云游戲的發(fā)展將經(jīng)歷四個階段:(1)傳統(tǒng)游戲云化,能夠在云游戲平臺上平穩(wěn)運行和順暢體驗;(2)打破傳統(tǒng)三端隔閡,PC、電腦和手機上的游戲能互相聯(lián)通、無障礙轉(zhuǎn)換;(3)大規(guī)模商業(yè)化,較大程度降低云游戲運營成本,盡量削減消費者支出;(4)基于云服務(wù)器和云引起開發(fā)的原生云游戲出現(xiàn)并引爆市場。據(jù)艾媒咨詢統(tǒng)計,2019年中國云游戲市場規(guī)模為22.4億元,2020年預(yù)計達到68.0億元,未來三年預(yù)計年復(fù)合增長率超過100%,到2023年云游戲市場規(guī)模預(yù)計達986.4億元,同比增加129.6%,接近千億市場規(guī)模,商業(yè)化前景廣闊。

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從云游戲運行原理端及發(fā)展障礙端看,云游戲涉及的主要技術(shù)包括虛擬化技術(shù)、圖形運算技術(shù)、視頻編解碼技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù),云游戲?qū)捄脱舆t有較高的要求,云游戲服務(wù)商需使得音頻、圖像、內(nèi)容和用戶操作指令可以實現(xiàn)實時傳輸,而游戲交互取決于網(wǎng)絡(luò)通信延遲,游戲場景渲染的多媒體流取決于網(wǎng)絡(luò)通信帶寬,過去十年由于技術(shù)和成本的限制,云游戲發(fā)展的較為緩慢,5G技術(shù)具有高速率、低時延的特點,隨著5G商用加速落地及普及,云游戲產(chǎn)業(yè)有望借助5G技術(shù)步入發(fā)展快車道。

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