據(jù)外媒報道,盡管游戲流媒體用戶在桌面平臺上持續(xù)增長,但流媒體領(lǐng)域有時卻令人驚訝地停滯不前,尤其是由于手機(jī)元素的缺失和創(chuàng)業(yè)競爭對手的缺乏。 Lowkey是一家為游戲流媒體開發(fā)軟件的游戲初創(chuàng)公司,它的目標(biāo)是通過手機(jī)上的小片段創(chuàng)造賺錢機(jī)會。
這家初創(chuàng)公司希望成為制作和觀看游戲短片的中心,但它也認(rèn)為,在幫助流媒體用戶縮短現(xiàn)有內(nèi)容以便在Instagram和TikTok等平臺上傳播方面有很大的機(jī)會,因為在這些平臺上,簡短的游戲內(nèi)容有很大的吸引力。
今日,這家初創(chuàng)公司宣布,他們已經(jīng)完成了由Andreessen Horowitz領(lǐng)銜的700萬美元A輪融資,其中包括Figma的Dylan Field、Loom的Joe Thomas、Plaid的Zach Perret和William Hockey在內(nèi)的許多天使投資人的參與。
Twitch和YouTube游戲已經(jīng)被證明對短內(nèi)容不感興趣,它們更傾向于長流媒體的發(fā)展機(jī)會。Lowkey用戶則可以很容易地上傳從Lowkey桌面應(yīng)用捕獲的鏡頭或直接導(dǎo)入鏈接流。這允許內(nèi)容創(chuàng)建者上傳和評論自己的視頻或?qū)ζ渌髅襟w的內(nèi)容進(jìn)行混合和回應(yīng)。
對于流媒體用戶來說,其中一個挑戰(zhàn)便是將寬屏內(nèi)容用于垂直視頻形式,但這家公司CEO Jesse Zhang表示,對于大多數(shù)現(xiàn)代游戲來說,這并不是個問題。Zhang在接受TechCrunch采訪時表示:“游戲本質(zhì)上就是希望玩家將注意力集中在屏幕中央。所以,幾乎所有的剪輯都可以清晰地擴(kuò)展到手機(jī)格式,這也是我們在做的。”
Lowkey的桌面應(yīng)用現(xiàn)在可以在Windows上使用,他們的新移動應(yīng)用也可以在iOS上使用。