中國在移動游戲研發(fā)&運(yùn)營上已處于全球領(lǐng)先地位,并且海外移動游戲市場的可發(fā)掘潛力已超越國內(nèi),再加上國內(nèi)版號的嚴(yán)格管控,使得出海已經(jīng)成為眾多游戲廠商的必修課。
去年中國廠商出海營收超150億美元,其中策略、射擊和角色扮演類游戲營收最高,美國、日本和韓國為出海最熱門地區(qū)。3月22日今日頭條正式收購沐潼科技,互聯(lián)網(wǎng)大廠也在加速自己海外業(yè)務(wù)的布局。
在此基礎(chǔ)上,廣大大發(fā)布《手游出海投放及熱門區(qū)域買量觀察》報告,報告總計39頁,內(nèi)含美國、日韓、港澳臺地區(qū)投放分析,和【原神】等多名優(yōu)質(zhì)出海廣告主海外投放案例。希望以此幫助各出海廠商做到“知己知彼,制勝全球”。
請關(guān)注“智線”公眾號,回復(fù)關(guān)鍵詞“2021手游出?!毕螺d完整報告內(nèi)容。
01
全球買量概況
——廣告主累計超6萬,同比增長近8%
通過廣大大平臺對于全球70個廣告渠道、62個國家在2020年整體的移動游戲營銷觀察來看,全球月均在投廣告主保持在19000家以上,5月份為2020年在投素材最低月份,8月份為2020年在投素材最低的月份。
視頻類素材依舊為占比最高的素材類型,總計占比38.73%,其次為圖片素材,占比27.35%。
iOS和Android的廣告主投放占比約為3.5:6.5,但是雙方的素材量級幾乎持平 ,由此可見iOS廣告主投放的力度要明顯要大于Android廣告主。
各地區(qū)對比19年,除去東南亞地區(qū)外,其余地區(qū)在投廣告主數(shù)量都有增加,其中北美地區(qū)增幅最大,為34.53%。北美地區(qū)也是投放廣告主數(shù)量最多的地區(qū),全年累計抓取在投廣告主超24000名。
02
營收超150億美元,出海市場如何選擇?
根據(jù)《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》披露,2020年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達(dá)154.50億美元,與2019同比增長33.25%,繼續(xù)保持高速增長態(tài)勢。
其中來自美國市場的收入占比為27.55%,排行第一。來自日本、韓國的收入占比分別為23.91%和8.81%。三個地區(qū)合計貢獻(xiàn)了中國自主研發(fā)移動游戲出海收入的60.27%。
港澳臺、日韓、美國是國內(nèi)出海的首選區(qū)域;東南亞、南美、中東和獨聯(lián)體國家由于其移動市場的高速發(fā)展也吸引了越來越多國內(nèi)出海廠商的目光。
港澳臺地區(qū)作為出海企業(yè)的前哨站,RPG是該地區(qū)最常選擇出海游戲類型。去年港澳臺RPG廣告主數(shù)量占比第二,月均廣告主近850名。
在日本,中國廠商快速搶占二次元手游高地,在20年上半年日本新發(fā)行的游戲中,中國廠商占比34%,位列第二僅次于日本本土新游。
韓國頭部榜單中RPG游戲占比較高,其中頭部買量榜單上也常出現(xiàn)中國廠商的身影。
2020年對于美國市場來說注定不平凡,隔離居家令使得移動游戲市場有了空前的發(fā)展機(jī)會,但是疫情的失控,美股3次熔斷和充滿戲劇性的選舉年又讓今年美國的經(jīng)濟(jì)形勢充滿挑戰(zhàn)。
美國市場11月整體廣告主數(shù)量最多,上半年投放小高潮在4月份。素材量級上,Q1季度素材量對比其他季度顯著更高,單月平均素材量在1.3M左右。
報告中,還包括《原神》、《Project Makeover》和《Mafia City》這些熱門廣告主近90天廣告投放數(shù)據(jù)分析 ,以及其最熱門的投放素材賞析。