五個(gè)月狂賺8.74億美元?以原神為代表的中國出海手游是怎樣做ASO的?

來源:游資網(wǎng)
作者:優(yōu)化獅筆記
時(shí)間:2021-03-29
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據(jù)ASOTools中App Store游戲應(yīng)用榜單顯示,國產(chǎn)手游Project Makeover、Call of Duty?: Mobile(使命召喚)、Genshin Impact(原神)、Top War: Battle Game(口袋奇兵)、PUBG MOBILE(和平精英) 均進(jìn)入熱門榜單,且在各國榜單中排名前列。

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《2020中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》結(jié)論表明,2020 年,“游戲出?!币?guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 154.50 億美元,同比增長(zhǎng) 33.25%,增速同比提高 12.3 個(gè)百分點(diǎn),繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),國際化水平進(jìn)一步提升,“游戲出海”已勢(shì)不可擋。

據(jù)ASOTools中App Store游戲應(yīng)用榜單顯示,國產(chǎn)手游Project Makeover、Call of Duty?: Mobile(使命召喚)、Genshin Impact(原神)、Top War: Battle Game(口袋奇兵)、PUBG MOBILE(和平精英) 均進(jìn)入熱門榜單,且在各國榜單中排名前列。

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時(shí)空幻境(Magic Tavern)的《Project Makeover》,將傳統(tǒng)三消結(jié)合換裝、家居升級(jí)等時(shí)尚元素,以一種另辟蹊徑的方式打入看似早已飽和的三消游戲市場(chǎng)。該游戲在熱門榜單中表現(xiàn)最為亮眼,在App Store美國榜、日本榜均排行第十一名。截止2021年2月底,《Project Makeover》的全球下載量已達(dá)到1100萬次以上。

騰訊在出海手游賽道一直走在國內(nèi)其他游戲公司前列,騰訊旗下天美工作室群開發(fā)的《Call of Duty?: Mobile》(使命召喚)和光子工作室群開發(fā)的《PUBG MOBILE》均榜上有名。《Call of Duty?: Mobile》(使命召喚)在App Store美國榜排行第十,日本榜排行第十六名。而《PUBG MOBILE 》在韓國榜表現(xiàn)最為亮眼,排行第六名。隨著1月19日第17賽季開啟,PUBG MOBILE的海外收入再次突破1億美元。截止2021年2月底,《PUBG MOBILE》的全球下載量突破20萬次,《Call of Duty?: Mobile》(使命召喚)的全球下載量突破300萬。

米哈游的《原神》在各國應(yīng)用商店榜單并不如其他國產(chǎn)出海手游表現(xiàn)亮眼,在App Store日本榜排行第二十名,在美國榜排行第六十五名,在韓國榜排行第四十五名。但截至2月底,《原神》移動(dòng)端上線五個(gè)月的收入已達(dá)到8.74億美元,月均收入1.75億美元,穩(wěn)居手游出海收入TOP1的位置?!对瘛吠婕业恼承院碗唇鹉芰Φ拇_令人咂舌。

江娛互動(dòng)(Topwar Studio)發(fā)行的唯一一款SLG游戲——《Top War: Battle Game》(口袋奇兵)同樣躋身各大暢銷應(yīng)用榜單,分別位列App Store美國榜第五十九名,韓國榜第四十八名,全球下載量已達(dá)200萬,其發(fā)行公司沖入了中國出海公司收入榜Top30。

在這些成功的出海手游背后,除了過硬的產(chǎn)品實(shí)力外,ASO策略是怎樣為其錦上添花的呢?

“一看就懂”的游戲名稱

游戲名稱會(huì)對(duì)ASO產(chǎn)生很大的影響,這一點(diǎn)常常會(huì)被很多人忽略。游戲名稱是玩家記住一個(gè)游戲的第一符號(hào),好的游戲名稱便于玩家記憶和搜尋,同時(shí)也應(yīng)是游戲內(nèi)容的高度梗概。

《Project Makeover》在這一點(diǎn)上做得非常優(yōu)秀。首先,《Project Makeover》(項(xiàng)目改造)一詞精準(zhǔn)概括了游戲內(nèi)容,讓玩家第一眼就能領(lǐng)悟到游戲內(nèi)容并判斷自己是否對(duì)該游戲感興趣;其次,“Project Makeover“這個(gè)名字直接對(duì)ASO產(chǎn)生影響的在于“Makeover“一詞,作為同類游戲的行業(yè)詞,“Makeover”為游戲帶來了巨大的流量。

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此外,這幾款游戲幾乎都有副標(biāo)題。例如《Project Makeover》的副標(biāo)題“Makeover Puzzle Game”(化妝品益智游戲),是一種在游戲類別上的標(biāo)注和補(bǔ)充;《Call of Duty?: Mobile》(使命召喚)的副標(biāo)題“Battle Royale, Sniper, 5v5“(大逃殺, 狙擊手, 5v5!),則是一種對(duì)于玩法特點(diǎn)的補(bǔ)充。這些出海手游將自己最大的吸引點(diǎn)放入副標(biāo)題來對(duì)主標(biāo)題進(jìn)行補(bǔ)充。

一個(gè)有代表性的游戲“頭像”

游戲icon就是游戲的“頭像”,在這一點(diǎn)上,各家似乎都有出奇制勝的法寶。

米哈游一貫以游戲角色作為游戲圖標(biāo),讓玩家很容易聯(lián)想到游戲的內(nèi)容?!对瘛防^續(xù)延續(xù)這一傳統(tǒng),以游戲角色“派蒙”為圖標(biāo)?!芭擅伞笔怯螒蛑鹘窃?quot;提瓦特大陸“旅途中的“引路人”,全程陪伴主角,貫穿游戲劇情主線,用“派蒙”代表原神,似乎最合適不過了。除此之外,《原神》的海外宣傳也是完全配合頭像,《原神》在推特上的賬號(hào)就是“Paimon"(派蒙),延續(xù)派蒙在游戲中“引路人”的角色,在三次元繼續(xù)引導(dǎo)玩家的游戲體驗(yàn)過程。這樣能夠賦予官方賬號(hào)擬人性,提高玩家在社交媒體上的互動(dòng)欲望,提高游戲熱度。

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騰訊的《PUBG MOBILE》就比較省心了,作為《PUBG》(絕地求生,簡(jiǎn)稱“吃雞”)的手游版本,以不變應(yīng)萬變才是最好的選擇。《PUBG》自2017年上線后風(fēng)靡全球,本身具有極其龐大的玩家群體?!禤UBG MOBILE》只需要在保持游戲內(nèi)容原汁原味的基礎(chǔ)上,“蹭一蹭流量”即可。那么,有什么比繼續(xù)沿用端游圖標(biāo)更經(jīng)濟(jì)劃算的呢?

《Project Makeover》則是希望用戶能夠第一眼就識(shí)別游戲類型,于是在圖標(biāo)中放入了在裝扮改造類游戲中非常具有代表性的“梳子”和“剪刀”圖標(biāo),結(jié)合游戲名稱,精準(zhǔn)命中那些裝扮類游戲愛好者。

呈現(xiàn)最好的視覺效果

對(duì)一款游戲來說,截圖和預(yù)覽視頻是在應(yīng)用商店中唯一直接展示游戲畫面的窗口。但用戶是瀏覽,不是閱讀,如何在前兩張截圖或者前十秒的視頻中,將游戲的精華展示出來呢?

《Project Makeover》的前三張截圖幾乎完全展示了游戲的特點(diǎn),分別展示游戲的穿著改造、妝容改造和房屋改造三類,幾乎囊括了當(dāng)前市面上所有改造類游戲的類型,這也是玩家最感興趣的部分,而許多玩家不太喜歡的三消環(huán)節(jié)則放在靠后的位置。截圖整體的畫風(fēng)根據(jù)歐美市場(chǎng)做出了調(diào)整,符合歐美玩家審美。

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《原神》在ios應(yīng)用商店中的預(yù)覽視頻只有30秒。在這30秒的視頻中,著重展現(xiàn)了最新上線的人物“羅莎莉亞”與水精靈戰(zhàn)斗的場(chǎng)景。在谷歌應(yīng)用商店中,加長(zhǎng)版的預(yù)覽視頻中,展現(xiàn)了提瓦特大陸的風(fēng)貌以及十多位人物及戰(zhàn)斗場(chǎng)面。《原神》對(duì)自己的優(yōu)勢(shì)十分清楚,即精致唯美的美術(shù)和戰(zhàn)斗畫面、風(fēng)格各異但十分對(duì)二次元胃口的人物角色。除此之外,當(dāng)網(wǎng)速較慢時(shí),定格畫面就會(huì)成為一張宣傳圖?!对瘛芳皶r(shí)更新了視頻的“定格畫面”,將“定格畫面”換成了最新上線的活動(dòng)海報(bào)。但預(yù)覽視頻還存在優(yōu)化的空間,例如可以省略或縮短LOGO畫面。

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有層次性的游戲描述

游戲描述同樣重要,98%的玩家不會(huì)點(diǎn)擊“閱讀更多”,那么在玩家不點(diǎn)開的情況下,要怎樣優(yōu)化前面展示出來的內(nèi)容呢?

《原神》和《PUBG MOBILE》分別選用了兩種截然不同的敘述方式。《原神》在玩家不點(diǎn)擊“閱讀更多”的情況下,呈現(xiàn)的是游戲世界觀和主線劇情;《PUBG MOBILE》則呈現(xiàn)的是三點(diǎn):最新活動(dòng)、官方免費(fèi)手游和主要玩法。這是游戲描述的第一層次,即在玩家不點(diǎn)擊“閱讀更多”的情況下,游戲描述中呈現(xiàn)的內(nèi)容應(yīng)該是游戲最具競(jìng)爭(zhēng)力和吸引力的內(nèi)容。

但這并不意味著剩下的內(nèi)容不重要。與《PUBG MOBILE》不同,《原神》將游戲的主要玩法和特點(diǎn)描述都放在展開內(nèi)容中,例如:“開放世界”、“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”、“唯美的視聽盛宴”、“隊(duì)伍組建”等等,這些不重要嗎?這些當(dāng)然重要,只不過這些特點(diǎn)不能精確的概括《原神》的精髓。《PUBG MOBILE》的展開內(nèi)容則是一種擴(kuò)充,即整個(gè)游戲描述呈現(xiàn)一種總-分結(jié)構(gòu),當(dāng)玩家不點(diǎn)擊“閱讀更多”時(shí)看到的內(nèi)容是后文的提綱和要點(diǎn)。值得注意的是,《PUBG MOBILE》在描述中運(yùn)用了一些小技巧,例如重點(diǎn)突出了數(shù)字:“全球超過10億玩家選出的最佳大逃殺游戲”,并多次運(yùn)用了感嘆和反問語氣,這也是現(xiàn)在比較普遍的游戲描述技巧。

原神簡(jiǎn)版描述譯文:

踏入提瓦特大陸,一個(gè)充滿生命力,流淌著元素能量的廣闊世界。

你和你的兄弟姐妹從另一個(gè)世界來到這里。被未知的神靈分離,被剝奪了力量,陷入了沉睡,現(xiàn)在你們醒來的時(shí)候,看到的是一個(gè)和你們剛來時(shí)截然不同的世界。

于是你開始了穿越提瓦特大陸的旅程,向七神--每個(gè)元素的神明--尋求答案。一路上,準(zhǔn)備好探索這個(gè)奇妙世界的每一寸土地,與各種不同的角色聯(lián)手,揭開提瓦特大陸的無數(shù)謎團(tuán)。

“關(guān)鍵詞最關(guān)鍵”

在游戲ASO中,截圖、預(yù)覽視頻和描述影響用戶的轉(zhuǎn)化率,關(guān)鍵詞就是直接影響游戲在應(yīng)用商店中的排名。除此之外,關(guān)鍵詞貫穿游戲的整個(gè)ASO過程,例如游戲名稱、游戲描述中必須包含關(guān)鍵詞,游戲的截圖和視頻中最好能呈現(xiàn)關(guān)鍵詞等等,關(guān)鍵詞優(yōu)化是ASO各個(gè)環(huán)節(jié)的連接線。

根據(jù)ASOTools免費(fèi)關(guān)鍵詞分析數(shù)據(jù)庫顯示,這幾款游戲采用的關(guān)鍵詞都以“游戲類別”為主。以《Project Makeover》為例,《Project Makeover》采用“makeover”(改造游戲)、“puzzle game”(益智游戲)等關(guān)鍵詞。《Project Makeover》大量的流量來源都是游戲類型詞,游戲在名稱的主標(biāo)題和副標(biāo)題中各寫入了幾個(gè)關(guān)鍵詞,為游戲帶來了巨大的流量。

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對(duì)于《PUBG MOBILE》這類端游官方手游版或者其他一些二代游戲來說,一個(gè)非常有效且低成本的方式就是“蹭熱度”?!禤UBG MOBILE》的流量來源中,百分之九十都是“PUBG”一詞及其各種變形,《PUBG MOBILE》只需要將“PUBG“一詞納入自己的關(guān)鍵詞庫,寫入游戲名稱和描述中,流量自然就來了。

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還有哪些問題可以優(yōu)化?

整體來看,這些出海手游的關(guān)鍵詞優(yōu)化做得還不太細(xì)致?!禤roject Makeover》選擇的關(guān)鍵詞流量巨大,但難度也很大,這意味著很多游戲都使用同個(gè)關(guān)鍵詞。倘若不是產(chǎn)品實(shí)力過硬,還是不建議過多采用這種難度大的關(guān)鍵詞。完全可以選擇一些難度較小、流量較大的“性價(jià)比”較高的關(guān)鍵詞。當(dāng)然,這需要工具輔助檢索才能完成。

除此之外,關(guān)鍵詞優(yōu)化還有很多種常常被忽略的技巧。例如在游戲內(nèi)購項(xiàng)目的名稱中可以寫入關(guān)鍵詞,那么用戶在評(píng)論內(nèi)購項(xiàng)目中就會(huì)自然而然的寫入關(guān)鍵詞,通過這種方式,用戶評(píng)論也就不再是一個(gè)“不可控”的環(huán)節(jié),被納入ASO優(yōu)化中的一環(huán)。

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