蘋果隱私新政起效:全球iOS買量價格大漲30%,安裝下滑20%

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2021-03-26
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3月24日,全球歸因平臺 AppsFlyer 正式發(fā)布《廣告平臺綜合表現報告》第十二版,對移動廣告行業(yè)中的媒體渠道進行排名。本次報告的數據樣本包含 1.6 萬多個應用,總計 290 億次安裝,覆蓋 580 個媒體渠道。

3月24日,全球歸因平臺 AppsFlyer 正式發(fā)布《廣告平臺綜合表現報告》第十二版,對移動廣告行業(yè)中的媒體渠道進行排名。本次報告的數據樣本包含 1.6 萬多個應用,總計 290 億次安裝,覆蓋 580 個媒體渠道。

報告包含以下5大看點:

1.蘋果隱私新政即將生效,影響已經出現;

2.Unity Ads在游戲領域表現強勢,攀至新高度;

3.Google再次超越 Facebook 登頂全球留存指數實力榜榜首;

4.TikTok for Business iOS 端獲得顯著增長;

5.Apple Search Ads逆勢增長。

主流渠道 iOS 端買量安裝同比減少 20%,安卓同比增6%

Apple 此前宣布,將于 2021 年春正式啟用 ATT 框架(Apple 廣告追蹤透明度框架,App Tracking Transparency,簡稱 ATT),影響已經初現端倪。

全球自然安裝中 iOS 份額沒有變化,投放廣告的應用數量同樣保持不變,但非自然安裝中 iOS 份額卻下降 20%,這意味著營銷人員在 iOS 側的投入減少。相比之下,Android 端的非自然安裝呈現相反趨勢,同比增長 6%。

iOS非自然安裝的下滑,主要來源于 2020 年下半年 CPI 的躍升,漲幅達到  30%,同期 Android 端 CPI 僅上漲 10%。為何 iOS 價格高漲?主要有以下兩方面原因:

1) 關于隱私的討論持續(xù)發(fā)酵,終端用戶也更加關注隱私保護。尤其是 2020 年 6 月 Apple 宣布推出 ATT 后。數據顯示,2020 年上半年 iOS 用戶中開啟 LAT 的比例為 23%,下半年該數字上漲到 32%,提升四成。對廣告主來說,提供 IDFA 的用戶減少,高質量用戶更難尋找。

2) 新冠疫情加速傳統企業(yè)的數字化轉型,而已有的行業(yè)玩家持續(xù)布局激進的營銷策略,這兩方面的因素讓市場更為蓬勃,特別是在 iOS 設備占主導的北美和西歐等市場。

以上原因造成了 CPI 價格上漲,營銷人員在預算有限的情況下獲客數量減少。2020 年下半年,北美地區(qū) CPI 高達 3 美元,西歐地區(qū) CPI 達到 2.3 美元。同期, iOS 端非自然安裝超過一百萬的應用數量減少了 25%。相較而言,同樣統計日期范圍內,Android 端非自然安裝超過一百萬的應用數量增加了 7%。

2020 年下半年,排名前 20 的媒體渠道中,至少有 17 家 iOS 端安裝量下滑。相比于第十一版,這 17 家媒體渠道帶來的 iOS 安裝量平均減少了 25%。從榜單的表現來看,依賴 iOS 的渠道更容易受到影響。

Unity Ads確立游戲領域的主導地位,多個榜單排名第一

1)全球游戲應用留存指數的實力榜單中,Unity Ads 超越 Facebook 排名第二

Unity Ads 在游戲領域保持了令人驚喜的增長勢頭,不僅超越競爭對手 ironSource 和 AppLovin,且似乎將要撼動 Google 與 Facebook 的雙壟斷局面。


就不同游戲子類型來看,Unity Ads 在超休閑、街機、猜謎和文字游戲應用實力榜單中排名第一;在動作、冒險、紙牌、模擬和運動類游戲應用實力榜單中排名第二。

2)ironSource 躋身全球iOS 端游戲實力榜單前三



ironSource 在全球街機和模擬游戲應用實力榜單中排名第二,在全球超休閑、休閑和中度游戲應用實力榜單排名第三,在全球 iOS 端游戲應用實力榜單排名第三,同第十一版一致。但是,ironSource 整體游戲安裝份額下降了 17%,主要是其在 Android 端的下滑所致。

3)AppLovin 在 Android 端取得進展,但在全球游戲實力榜單中跌至第六



AppLovin 在全球游戲應用安裝份額增長了 13%,主要歸功于 Android 端的成長。AppLovin 在全球游戲實力榜單中下降一位,被 Apple Search Ads 超越,目前排名第六。AppLovin 在 Android 端重度游戲、iOS 端博彩游戲和文字游戲應用榜單中進入前三。

Google 又一次超越 Facebook 登頂全球留存指數實力榜榜首

移動廣告平臺雙巨頭爭霸賽中,Google 又一次超越 Facebook 登頂全球綜合實力榜(留存指數)榜首。



在這版報告中,搜索引擎巨頭 Google 的全球非自然安裝份額增長 15%,主要歸功于 Google 在印度等新興國家 Android 端的增長。同期,Facebook 的安裝份額減少 10%,主要是由于 iOS 端失地較多(iOS 端非自然安裝整體下降),但是 Facebook 仍然擁有更高的用戶質量,它在所有指數平均實力榜單中排名第二。

另外,第十二版中 Facebook 留存得分較 Google 高出 16%,主要體現在 Android 端和非游戲領域。 iOS 端游戲榜單中 Facebook 仍然是榜首,不過 Google 正逐步縮小差距。

2020 年下半年,Facebook 繼續(xù)在再營銷指數中占據主導地位。Google 也迎頭趕上,再營銷指數實現超過 65% 的增長。

TikTok for Business 在 iOS 端游戲領域顯著增長, 攀升五個名次

在第十二版中,TikTok for Business 在全球規(guī)模榜單中仍保持第六名。它在全球游戲應用安裝份額提升 37%,并且,在該渠道投放廣告的游戲應用數量增長了 55%。

TikTok for Business 是唯一一個在 iOS 端顯著增長的渠道,應用安裝份額提升 52%。它在全球 iOS 游戲實力榜單中攀升五位,目前排名第九,這主要可以歸功于它在東南亞、大中華區(qū)以及日韓等市場多個游戲子類型榜單中的進步。



TikTok for Business 在 IAA 指數實力榜單中上升一名,排名第七;在北美地區(qū)中度游戲應用榜單中躍升五位,排名第六;在西歐地區(qū)躍升三位,排名第六。

Apple Search Ads逆勢增長,安裝份額躍升34%

Apple Search Ads(后文簡稱 ASA)在全球 iOS 端榜單中保持強勁增勢,在實力榜單排名第二,規(guī)模榜單排名第三??傮w來看,由于諸多玩家紛紛在 iOS 端下滑,ASA 在 iOS 端應用安裝份額躍升了 34%。

ASA 在全球 iOS 端游戲應用實力榜單中排名第六(較第十一版滑落兩名),但在重度游戲實力榜單中仍保持第二。


總的來說,移動營銷正在經歷重大變革,隨著蘋果隱私新政即將生效,生態(tài)中的每個關聯方都要做好準備。同時,后起之秀的廣告渠道,同樣不容小覷。

注:除非另有說明,以上洞察均基于留存指數。

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