3月24日港股盤后,騰訊發(fā)布了2020年全年及四季度財報。2020年四季度內,騰訊總營收為1336.69億元,同比增長26%;2020年全年營收為4820.64億元,同比增長28%。
游戲業(yè)務營收占比依舊在32%左右。Q4騰訊網絡游戲收入為391億元,而2020年全年收入為1561億元。
值得一提的是,在這份財報中,騰訊首次披露了未成年游戲消費數據,18歲以下未成年人貢獻騰訊于中國內地市場的游戲流水占比為6.0%,16歲以下用戶的占比為3.2%。
在手游那點事看來,這一數據披露同時也是一個信號釋放:騰訊的未成年人網絡保護工作已頗具成效,而這一塊接下來也還會是騰訊的關注重點。
一、2020年游戲業(yè)務收入達1561億元,首次披露未成年保護工作數據
首先就全年數據來看,2020年內騰訊的網絡游戲收入增長36%至1561億元。而在2019年內,其游戲業(yè)務收入同比增長10%至1147億元。無論是收入增速還是規(guī)模,2020年內騰訊的游戲業(yè)務都保持著同比快速增長的勢頭。
分單季度來看,2020年內騰訊四個季度的游戲業(yè)務收入規(guī)模均在370億元以上,Q3更是突破了400億元。就在今年四季度內,騰訊的游戲收入達391億元,雖然較Q3出現了一定滑落,但同比仍實現了29%的增長。
2020年Q4內,智能手機游戲收入總額及個人電腦客戶端游戲收入分別為367億元及102億元。可惜的是,由于騰訊并未披露游戲業(yè)務2019年四季度的詳細數據,所以無法得知手游業(yè)務和PC業(yè)務收入的同比增長情況。
值得一提的是,2020年四季度內騰訊的海外游戲收入同比增長43%至98億元,而新游《使命召喚手游》無疑貢獻了較大增量。
作為游戲行業(yè)的龍頭企業(yè),騰訊在保持游戲業(yè)務快速發(fā)展的同時,也致力于為國內的青少年提供健康的游戲環(huán)境。
2020年內,騰訊在全球游戲行業(yè)率先升級“人臉識別策略”,對疑似未成年人的用戶進行甄別,防止未成年人冒用成人帳號繞過游戲防沉迷限制。截至2021年2月24日,針對疑似未成年用戶的人臉識別驗證已應用于騰訊旗下超過100款移動游戲產品。最新數據顯示,平均每天有724萬個帳號在登錄環(huán)節(jié),6萬個帳號在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)了人臉識別驗證,其中因拒絕或未通過驗證,登錄環(huán)節(jié)有約90.5%的賬號被納入防沉迷監(jiān)管,支付環(huán)節(jié)80%被攔截了充值行為。
從各項數據中可以看出,騰訊游戲未成年人保護工作已頗具成效。
二、年內上線33款游戲,《使命召喚手游》全球收入近6.44億美元
從財報不難看出,騰訊2020年的游戲業(yè)務表現十分出色。騰訊表示,游戲收入增長主要源自《王者榮耀》《和平精英》以及新游《使命召喚手游》《天涯明月刀手游》等手游產品貢獻。
據SensorTower的數據,2020年初至12月21日,《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球App Store和Google Play實現收入近26億美元,同比增長64.3%,是2020年收入最高的移動游戲。與此同時,《王者榮耀》全球收入近25億美元,較2019年同期增長42.8%。
App Annie數據顯示,按月活躍用戶數計算,《PUBG Mobile》連續(xù)兩年成為海外市場最受歡迎的手游,其全球總決賽也成為手游中觀看人數最多的電競賽事。
除了老產品的再創(chuàng)新高,從騰訊2020年內發(fā)布的游戲產品列表來看,這家行業(yè)巨頭仍然保持著良好的產品上線節(jié)奏,這對于其網絡游戲業(yè)務營收的持續(xù)增長同樣功不可沒。
據統(tǒng)計,騰訊2020年發(fā)行了25款游戲產品(僅iOS端,包括出海產品)。以季度作為劃分,騰訊Q2發(fā)布了6款產品,Q3發(fā)布了9款產品,Q4則發(fā)布了10款產品,呈現出整體節(jié)奏越來越快的趨勢。
從游戲品類上看,騰訊在保持自身主流品類優(yōu)勢的同時,也在細分賽道進一步發(fā)力。
MMO依舊是騰訊的發(fā)行重點。下半年上線的《天涯明月刀手游》再次展現出騰訊的MMO自研實力,SensorTower數據顯示其上線首周iOS端預估收入近5000萬美元,打破2019年《完美世界》上線首周的收入記錄。從榜單排名上看,這款武俠MMO也一度拿下iOS游戲暢銷榜TOP1,至今仍保持在TOP20內。
主流品類之外,2020年騰訊在解謎類、二次元方面也分別發(fā)布了3款產品,并且都涉及了出海,包括《畫境長恨歌》《圣斗士星矢》等市場熱度較高的手游。SLG方面,《鴻圖之下》是2020年這一品類市場的重磅產品,騰訊也憑這款游戲再次在三國SLG領域拿下一席之地。
當然,不得不說的還有《使命召喚手游》,這款由天美和動視暴雪聯(lián)合開發(fā)的FPS游戲,儼然是當下全球游戲市場的大爆款之一。SensorTower數據顯示,《使命召喚手游》在中國 iOS上市首周,收入已超過1400萬美元,截至12月31日全球累計收入接近6.44億美元。騰訊表示,《使命召喚手游》在國內市場的推出,進一步完善了自身在《和平精英》與《穿越火線手游》以外的射擊類游戲領域的布局。
三、2021年已儲備11款新品,生存、模擬經營、二次元均有涉及
展望2021年,騰訊儲備有11款新游,其中包括了兩款MOBA和三款MMORPG、模擬經營、放置養(yǎng)成以及二次元等品類亦有涉及。
上述十一款游戲中,《英雄聯(lián)盟手游》和《DNF手游》無疑是最值得期待的大作?!队⑿勐?lián)盟手游》上線一周獲得1250萬次下載,實現收入1050萬美元一事足以證明其熱度。
而騰訊光子工作室用UE4引擎研發(fā)的生存類游戲《黎明覺醒(代號:生機)》,目前官網上預約人數已達679萬。不少玩家對這款開放世界生存手游較為期待。
而《全民奇跡2》這款游戲的潛力亦不可小覷。據了解,2015年內《全民奇跡》曾連續(xù)7個月拿下了中國iOS手游月度收入榜TOP5,長達200天的時間基本保持在iOS游戲暢銷榜TOP10。時至2017年,《全民奇跡》正式踏入第3個年頭,依然是國內ARPU值最高的手游之一。至于《全民奇跡2》能否復制其前作的成績,則有待時間驗證。
除了MMORPG和MOBA等主流品類,騰訊還儲備有《小森生活》《胡桃日記》以及《末劍2》這類相對“小眾”的游戲。其中《小森生活》和《胡桃日記》分別由盛趣游戲和巨人網絡所研發(fā),《末劍2》則是騰訊自研的一款策略單機手游,目前在TapTap上獲得9.8分的高分好評。
在FPS和MOBA賽道上打造出競爭壁壘后,近年來騰訊還在SLG、女性向以及二次元等賽道頻繁試水。在市場“產品荒”突顯的情況下,利用“投資”這一抓手來捕獲團隊、發(fā)現新品便成為了不少廠商的選擇。
四、投資33家游戲公司,投資步伐持續(xù)加快
自2020年開始,騰訊在投資領域的步伐越來越快。晚點LatePost曾報道稱,如今騰訊在游戲投資上的行動指南便是:“不在價格上糾結,更重要的是速度?!?/span>
據手游那點事的統(tǒng)計,2020年騰訊投資了33家海內外游戲企業(yè),最后兩個月甚至瘋狂投資了14家國內游戲廠商,涵蓋了二次元、休閑、塔防等細分賽道。就投資廠商屬性來看,與國內廠商相關的投資事件占總數的七成,占比明顯上升,同時對中小廠商的關注度顯著提高。
這其中,僅披露金額的投資總和就超過了70億人民幣,除了并購樂游科技,金額較高的交易還有用2.626億美元取得了直播平臺虎牙的多數股權,以及對今年年初IPO后市值飆升至450億美元的Roblox的一億美元注資。
此前,手游那點事也分析過騰訊投資策略變得激進的原因:于外,以莉莉絲、鷹角、米哈游等為代表的新一代廠商崛起,二次元、SLG等賽道陸續(xù)出現精品大作,《原神》更是對游戲行業(yè)造成了多方面的沖擊;字節(jié)跳動布局游戲業(yè)務的步伐也越來越快;整個行業(yè)特別是上海游戲圈對人才的搶奪更為激烈。
于內,則是騰訊彌補自身短板、加強自身市場競爭力的需求越發(fā)緊迫。就騰訊2020年已發(fā)布游戲產品以及儲備產品陣容來看,大多產品的背后也都是與騰訊有著資本關系的廠商,比如祖龍娛樂、西山居、盛趣游戲等等。
于是我們也看到,進入到2021年之后,騰訊投資的步伐變得更快了,前兩個月更是接連投資了18家游戲公司。隊伍不斷壯大的“騰訊派”,想必接下來還將繼續(xù)為騰訊的游戲版圖提供更多助力。
結語
整體而言,2020年可以說是騰訊游戲業(yè)務勢如破竹的一年。無論是“老產品”的持續(xù)發(fā)力,還是多個爆款新游的優(yōu)異表現,都顯示出這家行業(yè)巨頭無可比擬的產品底氣。在流量、資本、人才、打法、戰(zhàn)略等領域,騰訊的賦能實力也已經深入到行業(yè)底層,成為了其游戲業(yè)務發(fā)展的穩(wěn)定推動力。
而在網絡游戲的“營收”之外,騰訊在2020年也加速釋放出更多社會正向價值。
在未成年人網絡保護方面,“成長守護平臺”上線4周年,服務用戶超過3000萬,綁定平臺的用戶中82%游戲時長下降。
在承擔社會責任方面,《地下城與勇士》《和平精英》《天涯明月刀手游》等頭部產品都以不同的形式協(xié)助線下經濟復蘇,比如《地下城與勇士》在Q4與武漢市文化和旅游局合作打造了“2020武漢電競文旅嘉年華暨《地下城與勇士》阿拉德市集文創(chuàng)體驗周”,帶動景區(qū)游客量同比去年提升1173%,線上整體曝光達23億。
當然,在新文創(chuàng)、傳播傳統(tǒng)文化方面,騰訊在過去一年也做了很多新的嘗試。如今的騰訊,變得更為開放和包容,同時也主動肩負起越來越多的社會責任。在游戲業(yè)務快速發(fā)展的同時,這位行業(yè)巨頭也保持著高度的社會責任感,畢竟“盈利”并非企業(yè)經營的唯一目的。