16歲以下國內(nèi)玩家流水僅占3.2%,這份財(cái)報(bào)讓我們看到了另一個(gè)“騰訊游戲”

來源:手游那點(diǎn)事
作者:虹彤、Rust
時(shí)間:2021-03-25
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3月24日港股盤后,騰訊發(fā)布了2020年全年及四季度財(cái)報(bào)。2020年四季度內(nèi),騰訊總營收為1336.69億元,同比增長26%;2020年全年?duì)I收為4820.64億元,同比增長28%。

3月24日港股盤后,騰訊發(fā)布了2020年全年及四季度財(cái)報(bào)。2020年四季度內(nèi),騰訊總營收為1336.69億元,同比增長26%;2020年全年?duì)I收為4820.64億元,同比增長28%。

游戲業(yè)務(wù)營收占比依舊在32%左右。Q4騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入為391億元,而2020年全年收入為1561億元。

值得一提的是,在這份財(cái)報(bào)中,騰訊首次披露了未成年游戲消費(fèi)數(shù)據(jù),18歲以下未成年人貢獻(xiàn)騰訊于中國內(nèi)地市場的游戲流水占比為6.0%,16歲以下用戶的占比為3.2%。

在手游那點(diǎn)事看來,這一數(shù)據(jù)披露同時(shí)也是一個(gè)信號釋放:騰訊的未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)工作已頗具成效,而這一塊接下來也還會是騰訊的關(guān)注重點(diǎn)。

一、2020年游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)1561億元,首次披露未成年保護(hù)工作數(shù)據(jù)

首先就全年數(shù)據(jù)來看,2020年內(nèi)騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長36%至1561億元。而在2019年內(nèi),其游戲業(yè)務(wù)收入同比增長10%至1147億元。無論是收入增速還是規(guī)模,2020年內(nèi)騰訊的游戲業(yè)務(wù)都保持著同比快速增長的勢頭。

分單季度來看,2020年內(nèi)騰訊四個(gè)季度的游戲業(yè)務(wù)收入規(guī)模均在370億元以上,Q3更是突破了400億元。就在今年四季度內(nèi),騰訊的游戲收入達(dá)391億元,雖然較Q3出現(xiàn)了一定滑落,但同比仍實(shí)現(xiàn)了29%的增長。

2020年Q4內(nèi),智能手機(jī)游戲收入總額及個(gè)人電腦客戶端游戲收入分別為367億元及102億元??上У氖?,由于騰訊并未披露游戲業(yè)務(wù)2019年四季度的詳細(xì)數(shù)據(jù),所以無法得知手游業(yè)務(wù)和PC業(yè)務(wù)收入的同比增長情況。

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值得一提的是,2020年四季度內(nèi)騰訊的海外游戲收入同比增長43%至98億元,而新游《使命召喚手游》無疑貢獻(xiàn)了較大增量。

作為游戲行業(yè)的龍頭企業(yè),騰訊在保持游戲業(yè)務(wù)快速發(fā)展的同時(shí),也致力于為國內(nèi)的青少年提供健康的游戲環(huán)境。

2020年內(nèi),騰訊在全球游戲行業(yè)率先升級“人臉識別策略”,對疑似未成年人的用戶進(jìn)行甄別,防止未成年人冒用成人帳號繞過游戲防沉迷限制。截至2021年2月24日,針對疑似未成年用戶的人臉識別驗(yàn)證已應(yīng)用于騰訊旗下超過100款移動游戲產(chǎn)品。最新數(shù)據(jù)顯示,平均每天有724萬個(gè)帳號在登錄環(huán)節(jié),6萬個(gè)帳號在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)了人臉識別驗(yàn)證,其中因拒絕或未通過驗(yàn)證,登錄環(huán)節(jié)有約90.5%的賬號被納入防沉迷監(jiān)管,支付環(huán)節(jié)80%被攔截了充值行為。

從各項(xiàng)數(shù)據(jù)中可以看出,騰訊游戲未成年人保護(hù)工作已頗具成效。

二、年內(nèi)上線33款游戲,《使命召喚手游》全球收入近6.44億美元

從財(cái)報(bào)不難看出,騰訊2020年的游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)十分出色。騰訊表示,游戲收入增長主要源自《王者榮耀》《和平精英》以及新游《使命召喚手游》《天涯明月刀手游》等手游產(chǎn)品貢獻(xiàn)。

據(jù)SensorTower的數(shù)據(jù),2020年初至12月21日,《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球App Store和Google Play實(shí)現(xiàn)收入近26億美元,同比增長64.3%,是2020年收入最高的移動游戲。與此同時(shí),《王者榮耀》全球收入近25億美元,較2019年同期增長42.8%。

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App Annie數(shù)據(jù)顯示,按月活躍用戶數(shù)計(jì)算,《PUBG Mobile》連續(xù)兩年成為海外市場最受歡迎的手游,其全球總決賽也成為手游中觀看人數(shù)最多的電競賽事。

除了老產(chǎn)品的再創(chuàng)新高,從騰訊2020年內(nèi)發(fā)布的游戲產(chǎn)品列表來看,這家行業(yè)巨頭仍然保持著良好的產(chǎn)品上線節(jié)奏,這對于其網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)營收的持續(xù)增長同樣功不可沒。

據(jù)統(tǒng)計(jì),騰訊2020年發(fā)行了25款游戲產(chǎn)品(僅iOS端,包括出海產(chǎn)品)。以季度作為劃分,騰訊Q2發(fā)布了6款產(chǎn)品,Q3發(fā)布了9款產(chǎn)品,Q4則發(fā)布了10款產(chǎn)品,呈現(xiàn)出整體節(jié)奏越來越快的趨勢。

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從游戲品類上看,騰訊在保持自身主流品類優(yōu)勢的同時(shí),也在細(xì)分賽道進(jìn)一步發(fā)力。

MMO依舊是騰訊的發(fā)行重點(diǎn)。下半年上線的《天涯明月刀手游》再次展現(xiàn)出騰訊的MMO自研實(shí)力,SensorTower數(shù)據(jù)顯示其上線首周iOS端預(yù)估收入近5000萬美元,打破2019年《完美世界》上線首周的收入記錄。從榜單排名上看,這款武俠MMO也一度拿下iOS游戲暢銷榜TOP1,至今仍保持在TOP20內(nèi)。

主流品類之外,2020年騰訊在解謎類、二次元方面也分別發(fā)布了3款產(chǎn)品,并且都涉及了出海,包括《畫境長恨歌》《圣斗士星矢》等市場熱度較高的手游。SLG方面,《鴻圖之下》是2020年這一品類市場的重磅產(chǎn)品,騰訊也憑這款游戲再次在三國SLG領(lǐng)域拿下一席之地。

當(dāng)然,不得不說的還有《使命召喚手游》,這款由天美和動視暴雪聯(lián)合開發(fā)的FPS游戲,儼然是當(dāng)下全球游戲市場的大爆款之一。SensorTower數(shù)據(jù)顯示,《使命召喚手游》在中國 iOS上市首周,收入已超過1400萬美元,截至12月31日全球累計(jì)收入接近6.44億美元。騰訊表示,《使命召喚手游》在國內(nèi)市場的推出,進(jìn)一步完善了自身在《和平精英》與《穿越火線手游》以外的射擊類游戲領(lǐng)域的布局。

三、2021年已儲備11款新品,生存、模擬經(jīng)營、二次元均有涉及

展望2021年,騰訊儲備有11款新游,其中包括了兩款MOBA和三款MMORPG、模擬經(jīng)營、放置養(yǎng)成以及二次元等品類亦有涉及。

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上述十一款游戲中,《英雄聯(lián)盟手游》和《DNF手游》無疑是最值得期待的大作?!队⑿勐?lián)盟手游》上線一周獲得1250萬次下載,實(shí)現(xiàn)收入1050萬美元一事足以證明其熱度。

而騰訊光子工作室用UE4引擎研發(fā)的生存類游戲《黎明覺醒(代號:生機(jī))》,目前官網(wǎng)上預(yù)約人數(shù)已達(dá)679萬。不少玩家對這款開放世界生存手游較為期待。

而《全民奇跡2》這款游戲的潛力亦不可小覷。據(jù)了解,2015年內(nèi)《全民奇跡》曾連續(xù)7個(gè)月拿下了中國iOS手游月度收入榜TOP5,長達(dá)200天的時(shí)間基本保持在iOS游戲暢銷榜TOP10。時(shí)至2017年,《全民奇跡》正式踏入第3個(gè)年頭,依然是國內(nèi)ARPU值最高的手游之一。至于《全民奇跡2》能否復(fù)制其前作的成績,則有待時(shí)間驗(yàn)證。

除了MMORPG和MOBA等主流品類,騰訊還儲備有《小森生活》《胡桃日記》以及《末劍2》這類相對“小眾”的游戲。其中《小森生活》和《胡桃日記》分別由盛趣游戲和巨人網(wǎng)絡(luò)所研發(fā),《末劍2》則是騰訊自研的一款策略單機(jī)手游,目前在TapTap上獲得9.8分的高分好評。

在FPS和MOBA賽道上打造出競爭壁壘后,近年來騰訊還在SLG、女性向以及二次元等賽道頻繁試水。在市場“產(chǎn)品荒”突顯的情況下,利用“投資”這一抓手來捕獲團(tuán)隊(duì)、發(fā)現(xiàn)新品便成為了不少廠商的選擇。

四、投資33家游戲公司,投資步伐持續(xù)加快

自2020年開始,騰訊在投資領(lǐng)域的步伐越來越快。晚點(diǎn)LatePost曾報(bào)道稱,如今騰訊在游戲投資上的行動指南便是:“不在價(jià)格上糾結(jié),更重要的是速度?!?/span>

據(jù)手游那點(diǎn)事的統(tǒng)計(jì),2020年騰訊投資了33家海內(nèi)外游戲企業(yè),最后兩個(gè)月甚至瘋狂投資了14家國內(nèi)游戲廠商,涵蓋了二次元、休閑、塔防等細(xì)分賽道。就投資廠商屬性來看,與國內(nèi)廠商相關(guān)的投資事件占總數(shù)的七成,占比明顯上升,同時(shí)對中小廠商的關(guān)注度顯著提高。

這其中,僅披露金額的投資總和就超過了70億人民幣,除了并購樂游科技,金額較高的交易還有用2.626億美元取得了直播平臺虎牙的多數(shù)股權(quán),以及對今年年初IPO后市值飆升至450億美元的Roblox的一億美元注資。

此前,手游那點(diǎn)事也分析過騰訊投資策略變得激進(jìn)的原因:于外,以莉莉絲、鷹角、米哈游等為代表的新一代廠商崛起,二次元、SLG等賽道陸續(xù)出現(xiàn)精品大作,《原神》更是對游戲行業(yè)造成了多方面的沖擊;字節(jié)跳動布局游戲業(yè)務(wù)的步伐也越來越快;整個(gè)行業(yè)特別是上海游戲圈對人才的搶奪更為激烈。

于內(nèi),則是騰訊彌補(bǔ)自身短板、加強(qiáng)自身市場競爭力的需求越發(fā)緊迫。就騰訊2020年已發(fā)布游戲產(chǎn)品以及儲備產(chǎn)品陣容來看,大多產(chǎn)品的背后也都是與騰訊有著資本關(guān)系的廠商,比如祖龍娛樂、西山居、盛趣游戲等等。

于是我們也看到,進(jìn)入到2021年之后,騰訊投資的步伐變得更快了,前兩個(gè)月更是接連投資了18家游戲公司。隊(duì)伍不斷壯大的“騰訊派”,想必接下來還將繼續(xù)為騰訊的游戲版圖提供更多助力。

結(jié)語

整體而言,2020年可以說是騰訊游戲業(yè)務(wù)勢如破竹的一年。無論是“老產(chǎn)品”的持續(xù)發(fā)力,還是多個(gè)爆款新游的優(yōu)異表現(xiàn),都顯示出這家行業(yè)巨頭無可比擬的產(chǎn)品底氣。在流量、資本、人才、打法、戰(zhàn)略等領(lǐng)域,騰訊的賦能實(shí)力也已經(jīng)深入到行業(yè)底層,成為了其游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的穩(wěn)定推動力。

而在網(wǎng)絡(luò)游戲的“營收”之外,騰訊在2020年也加速釋放出更多社會正向價(jià)值。

在未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)方面,“成長守護(hù)平臺”上線4周年,服務(wù)用戶超過3000萬,綁定平臺的用戶中82%游戲時(shí)長下降。

在承擔(dān)社會責(zé)任方面,《地下城與勇士》《和平精英》《天涯明月刀手游》等頭部產(chǎn)品都以不同的形式協(xié)助線下經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇,比如《地下城與勇士》在Q4與武漢市文化和旅游局合作打造了“2020武漢電競文旅嘉年華暨《地下城與勇士》阿拉德市集文創(chuàng)體驗(yàn)周”,帶動景區(qū)游客量同比去年提升1173%,線上整體曝光達(dá)23億。

當(dāng)然,在新文創(chuàng)、傳播傳統(tǒng)文化方面,騰訊在過去一年也做了很多新的嘗試。如今的騰訊,變得更為開放和包容,同時(shí)也主動肩負(fù)起越來越多的社會責(zé)任。在游戲業(yè)務(wù)快速發(fā)展的同時(shí),這位行業(yè)巨頭也保持著高度的社會責(zé)任感,畢竟“盈利”并非企業(yè)經(jīng)營的唯一目的。

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