《羅布樂(lè)思》緣何突然成為熱門(mén)話(huà)題?

來(lái)源:篝火營(yíng)地
作者:Daniel
時(shí)間:2021-03-25
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《羅布樂(lè)思》緣何突然成為熱門(mén)話(huà)題?一項(xiàng)很有趣的數(shù)據(jù)表明:在 2020 年,美國(guó)超過(guò)一半 16 歲以下的孩童都玩過(guò)《羅布樂(lè)思(Roblox)》,但很多人還是不知道它是什么。

《羅布樂(lè)思》緣何突然成為熱門(mén)話(huà)題?一項(xiàng)很有趣的數(shù)據(jù)表明:在 2020 年,美國(guó)超過(guò)一半 16 歲以下的孩童都玩過(guò)《羅布樂(lè)思(Roblox)》,但很多人還是不知道它是什么。

但現(xiàn)在,一股「羅布樂(lè)思」熱已經(jīng)在全世界范圍內(nèi)席卷開(kāi)來(lái),諸如《華爾街日?qǐng)?bào)》、《紐約時(shí)報(bào)》和 CNN 等主流媒體,都突然開(kāi)始報(bào)導(dǎo)這個(gè)叫「羅布樂(lè)思」的東西。Roblox 股票的谷歌搜索頻率也在三月份歷經(jīng)了一次飆升,甚至像是瑞茜·威瑟斯彭這樣的明星都開(kāi)始拿它開(kāi)玩笑。不過(guò),大家或許并不知道為什么 Roblox 會(huì)在今年得到如此多主流媒體的關(guān)注。

那么,接下來(lái)就讓我告訴大家有關(guān)《羅布樂(lè)思》的一切吧。

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什么是《羅布樂(lè)思》?

《羅布樂(lè)思》是一個(gè)在線(xiàn)平臺(tái),玩家們?cè)谄渲锌梢再?gòu)買(mǎi)和體驗(yàn)由不同開(kāi)發(fā)者制作的游戲。從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),它更像是 PC 上的 Steam 平臺(tái),而不是什么在線(xiàn)兒童游戲。

而使《羅布樂(lè)思》從眾多游戲平臺(tái)中(包括像 Steam 這樣成熟的商店平臺(tái))脫穎而出的原因,則是它所提供的游戲都是由其用戶(hù)所制作的。在《羅布樂(lè)思》里,樂(lè)趣不僅來(lái)自玩游戲,還源于做游戲。許多游戲的開(kāi)發(fā)都與 Roblox 公司無(wú)關(guān),全都由平臺(tái)用戶(hù)開(kāi)發(fā)而成。目前,平臺(tái)的官網(wǎng)驕傲地表示它們的用戶(hù)已經(jīng)創(chuàng)作了超過(guò)兩千萬(wàn)款游戲。

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為什么現(xiàn)在大家都在討論《羅布樂(lè)思》?

因?yàn)楝F(xiàn)在任何人(包括孩子)都能在這個(gè)平臺(tái)上大賺一筆。一些開(kāi)發(fā)者通過(guò)售賣(mài)自己的游戲,年收入可以達(dá)到一百萬(wàn)美元。雖然《羅布樂(lè)思》和里頭的游戲都是免費(fèi)的,但許多孩子都會(huì)購(gòu)買(mǎi)一種叫做「Robux」的虛擬貨幣來(lái)購(gòu)買(mǎi)游戲中的裝飾品。而開(kāi)發(fā)者則可以在這些交易中獲得一部分「Robux」。一旦開(kāi)發(fā)者賺到了足夠多的「Robux」,那么他便可以使用一個(gè)名叫「開(kāi)發(fā)者交易所(Developer Exchange,也叫 DevEx)」的程序來(lái)將「Robux」轉(zhuǎn)換為現(xiàn)實(shí)貨幣。

而獲得收益的并不僅是個(gè)人開(kāi)發(fā)者,Roblox 公司本身的市值也十分驚人。該公司于本周三上市,這意味著它已經(jīng)可以公開(kāi)銷(xiāo)售自己的股票了。其股票在上市第一天就表現(xiàn)優(yōu)秀,起步于 45 美元每股的參考價(jià),收市時(shí)的價(jià)格為每股 69.5 美元。

據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》的報(bào)道,該公司的最終市值約為 450 億美元。為了讓你了解這個(gè)數(shù)字到底有多大,我們以 Epic Games 為例:它一直是人氣游戲《堡壘之夜》和虛幻引擎的制作商,而其在 2020 年底的估值為 173 億美元(Epic Games 仍是一家私營(yíng)公司)。Roblox 在股市中的成功,加之其經(jīng)濟(jì)運(yùn)作幾乎完全由年輕人掌管,這種經(jīng)濟(jì)上的成就自然引起了很多人的關(guān)注。

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《羅布樂(lè)思》有多受歡迎?

有些游戲就是火得令人瞠目結(jié)舌?!禔dopt Me!》是一款可以讓孩子們購(gòu)買(mǎi)并照顧寵物的模擬游戲,其開(kāi)發(fā)者表示,游戲在 2020 年四月份時(shí),在線(xiàn)玩家就已經(jīng)突破了 160 萬(wàn)名,而玩家訪問(wèn)游戲次數(shù)則多達(dá) 204 億次(不過(guò)開(kāi)發(fā)者并沒(méi)有公開(kāi)游戲在不同用戶(hù)名的情況下的訪問(wèn)次數(shù))。另外一款叫做《Brookhaven》的游戲目前有著最多的同時(shí)在線(xiàn)人數(shù),截至發(fā)稿時(shí)共計(jì)有超過(guò)四十二萬(wàn)人在玩這款作品。

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《羅布樂(lè)思》上的游戲制作者都是哪些人?

任何人都能在《羅布樂(lè)思》上制作游戲,該平臺(tái)給了年輕人一個(gè)將自己的游戲創(chuàng)意變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的機(jī)會(huì),通過(guò)提供一套幾乎任何人(哪怕是小孩)都能學(xué)會(huì)的游戲開(kāi)發(fā)工具來(lái)實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。如果一款游戲得到熱捧,那么它的開(kāi)發(fā)者便可擴(kuò)大游戲規(guī)模,通過(guò)《羅布樂(lè)思》讓自己的創(chuàng)作變?yōu)橐豢钤诰€(xiàn)多人游戲。

平臺(tái)上的游戲使用的是一款叫做 Lua 的腳本語(yǔ)言,它比其他大多數(shù)編程語(yǔ)言都更容易學(xué)習(xí)。與此同時(shí),《羅布樂(lè)思》提供的開(kāi)發(fā)者論壇也能讓許多問(wèn)題在眾人的智慧下得到解決,順便學(xué)習(xí)新知識(shí)。有了《羅布樂(lè)思》,開(kāi)發(fā)者無(wú)需擔(dān)心建立服務(wù)器等「后勤工作」,他們只需要專(zhuān)心制作游戲,好讓玩家們享受這些多人游戲。而至于游戲的深度,這就取決于各位開(kāi)發(fā)者的功底了。

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《羅布樂(lè)思》上的游戲一般是什么樣的?

最直接的答案是:「沒(méi)有一般的《羅布樂(lè)思》游戲」?!读_布樂(lè)思》是一個(gè)平臺(tái),玩家在其中可以制作任何他們想做的東西。平臺(tái)上的游戲也多種多樣,從單人平臺(tái)游戲到第一人稱(chēng)射擊游戲種類(lèi)繁多。不過(guò),最受歡迎的游戲往往是那些「模擬器」,玩家們可以在不同場(chǎng)景中扮演不同角色,比如去學(xué)校或參觀一家披薩店。

《羅布樂(lè)思》免費(fèi)嗎?

《羅布樂(lè)思》平臺(tái)和里頭的游戲都是免費(fèi)的,不過(guò)平臺(tái)上的游戲有著諸如裝飾品、皮膚或其他升級(jí)等氪金選項(xiàng)。比如在《Adopt Me!》中,玩家可以領(lǐng)養(yǎng)和照顧寵物,如購(gòu)買(mǎi)一只蛋然后孵化出一只寵物。每款游戲都是獨(dú)一無(wú)二的,因此每款游戲的氪金點(diǎn)也各不相同。

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《羅布樂(lè)思》的前景如何?

《羅布樂(lè)思》中多彩奇異的世界長(zhǎng)期以來(lái)似乎一直與整個(gè)游戲界格格不入。不知為何,該公司一直被歸類(lèi)為「兒童游戲」的小眾市場(chǎng),并且自 2006 年成立以來(lái)都不怎么受大眾關(guān)注。隨著時(shí)間的推移,該公司不斷發(fā)展,并支持年輕開(kāi)發(fā)者在其平臺(tái)上發(fā)布他們制作的游戲。通過(guò)這種做法,Roblox 公司創(chuàng)建了一個(gè)游戲平臺(tái),而這個(gè)平臺(tái)仿佛是另一個(gè)平行世界中的游戲產(chǎn)業(yè),有著自己的游戲、自己的開(kāi)發(fā)者以及自己的論壇。

現(xiàn)在,Roblox 公司的估值讓許多平臺(tái)上的開(kāi)發(fā)者都倍感樂(lè)觀,其中一些人甚至已經(jīng)在計(jì)劃購(gòu)買(mǎi)一部分公司的股票了。有一家名為 Red Manta 的 Roblox 工作室,其聯(lián)合創(chuàng)始人 Alex Hicks 告訴我們他對(duì)于公司的上市感到很是興奮,因?yàn)檫@肯定會(huì)給他的工作室?guī)?lái)更多關(guān)注度。他表示:「很多孩子已經(jīng)知道《羅布樂(lè)思》是什么了,但與平臺(tái)老玩家相比,這個(gè)平臺(tái)還有更多特色有待他們?nèi)チ私夂屯诰颉!购?jiǎn)而言之,《羅布樂(lè)思》已經(jīng)發(fā)展了好一段時(shí)間,并且很有可能在未來(lái)得到更多人的認(rèn)可。

翻譯:Daniel  

編輯:Zoe

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