《原神》又一次憑借其強大的吸金能力,引發(fā)行業(yè)關(guān)注。
根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,《原神》自2020年9月28日全球發(fā)行以來,移動端收入超10億美元。值得注意的是,這個收入不包括中國在內(nèi)的第三方安卓渠道的收入,以及PC平臺和PS版本的收入。
也就是說,《原神》上線半年就達成這一里程碑,而《Pokémon GO》和《天堂M》分別用時9個月和10個月,《皇室戰(zhàn)爭》和《天堂2:革命》則分別花費了11個月和12個月。
其他知名游戲,達到10億美元收入大關(guān),用時更長些:《PUBG Mobile》是商業(yè)化之后的第16個月;如果僅計算iOS,《王者榮耀》用時18個月;《荒野亂斗》則耗時2年。
從市場貢獻看,中國是《原神》移動端第一大市場,單 iOS的收入就超過3億美元,占移動端收入近三成(29.5%);日本是第二大市場,貢獻了2.78億美元(27.2%);美國以1.89億美元(18.5%)位居第三。
從平臺貢獻看,由于《原神》收入未計算第三方安卓渠道的收入,因此看其海外市場平臺貢獻情況。有意思的是,Google Play占移動端海外收入近六成(56.7%),App Store 占四成左右(43.3%)。
眾所周知,《原神》自上線以來就展示出強大的吸金能力,去年10月移動端狂攬2.33億美元,是迄今為止收入最高的月份,并且自從去年12月以來,月均收入約1.6億美元。另外,今年3月至今,移動端收入已達1.48億美元,有望成為上線以來收入第二高的月份。
如果看過去30天收入,《原神》是全球僅次于《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)和《王者榮耀》營收第3的手游,單看海外市場的話,則是收入最高的手游,吸金超1.29億美元。
作為一款二次元手游,新角色是推動游戲營收增長的主要手段之一。根據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計,《原神》移動端日均收入為580萬美元,但是每次新角色上線當天,都會帶動營收上漲。
比如3月2日更新的新角色胡桃,當天移動端收入近1300萬美元,又比如2月3日推出的新角色魈,當天移動端收入超1500萬美元。
《原神》新角色推出當天收入預(yù)估
不得感嘆一句,《原神》在全球的吸金能力,超乎許多人想象?;蛟S誰都沒有想到,這款上線前就有不小爭議的游戲,上線后會這么香!