昨日閱文授權(quán),詩悅研發(fā),37發(fā)行的《斗羅大陸 武魂覺醒》(以下簡稱斗羅覺醒)上線。游戲目前的成績是Appstore免費(fèi)榜第1,暢銷榜第40。
算上此前騰訊發(fā)行,巴別時代研發(fā)的《妖精尾巴 力量覺醒》,這已經(jīng)是今年第二款帶IP的放置游戲了。妖尾覺醒現(xiàn)在基本穩(wěn)定在暢銷榜150上下,算是IP價值的正常發(fā)揮。
如果范圍再大點(diǎn),加上去年的《劍網(wǎng)3指尖對弈》,以及的《魔力寶貝歸來》,IP 們似乎開始集體從傳統(tǒng)的回合卡牌MMO或轉(zhuǎn)向(劍網(wǎng)/斗羅),或融合(妖尾/魔力)放置元素了。
圖注:魔力寶貝歸來
但如果橫向拉通來看,我們會發(fā)現(xiàn)IP+放置的玩法,表現(xiàn)可能說不上有多出彩。大多數(shù)情況都是在前期爆量后,后續(xù)下滑得很快。
單論數(shù)據(jù)表現(xiàn),新發(fā)的斗羅覺醒還沒有上線快三年的傳統(tǒng)卡牌《新斗羅大陸》表現(xiàn)好。
不管是從玩法,還是內(nèi)容體量,放置品類看似沒有門檻,但其實(shí)如果不是《劍與遠(yuǎn)征》《最強(qiáng)蝸?!愤@種程度的美術(shù)創(chuàng)意和玩法突破,是很難在上線三個月后還保持在暢銷榜前五十的。放置游戲制作起來的門檻確實(shí)很低,兩三個人就能搞定,但如果想要取得成功,那門檻比起其他品類只高不低。
但斗羅覺醒的情況和另外幾款I(lǐng)P放置游戲還有些不一樣,因?yàn)檠邪l(fā)商詩悅算是做放置游戲的專門戶。其自研自發(fā)的卡牌放置類游戲《閃爍之光》在上線一個半月后,月流水破億,成了詩悅的看家作品。
后來又為中手游做了IP+放置的《軒轅劍 劍之源》。這款游戲被詩悅做成了橫版放置,融入了MMO玩法和畫面表現(xiàn)。游戲上線初期還是不錯的,頭三個月還在暢銷榜前100。
《斗羅大陸 武魂覺醒》花了詩悅一年時間開發(fā),畢竟IP+二次元+卡牌放置,這三個要素對于他們來說再熟悉不過了。但可能正因如此,游戲給人的感覺同樣也是「再熟悉不過了」。
熟悉的戰(zhàn)斗界面。
熟悉的對戰(zhàn)邏輯。
熟悉的養(yǎng)成模式。
當(dāng)然,還是有根據(jù)斗羅IP融合一些卡牌類的玩法。
比如說引入了主角培養(yǎng),以及武魂魂技、領(lǐng)域等。
在對戰(zhàn)中能起到不小的作用。
當(dāng)然也有對于產(chǎn)出資源的副本。
在還原IP內(nèi)容上,也看得出下了些功夫。
2DLIVE的美術(shù)立繪水平也還不錯。
但無論如何,斗羅覺醒本身的產(chǎn)品質(zhì)量還是平淡了些。和大部分漫改IP手游一樣,服務(wù)粉絲,還原IP是它們的主旨。你很難要求他們在玩法或者系統(tǒng)架構(gòu)做出怎樣的突破,畢竟穩(wěn)妥、保量、低風(fēng)險,才是IP手游最大的“核心競爭力”。
放過在過去,你可以說它是不過不失,甚至是穩(wěn)中有進(jìn),但時代已經(jīng)開始發(fā)生變化了。今天的保守,可能就是明天的掉隊(duì)。
隨著游戲市場的不斷淘汰升級,IP手游不再是一張堅(jiān)不可催的免死金牌。它的下限開始降低,已經(jīng)有好幾款I(lǐng)P作品慘遭滑鐵盧了,不如預(yù)期的大有人在。據(jù)茶館了解,有兩款日本IP的漫改手游,產(chǎn)品還沒正式上線,就讓老板給斃了,因?yàn)闇y試數(shù)據(jù)太差了。
而IP手游的上限也開始拔高,不再是低質(zhì)量游戲的代名詞。騰訊天美已經(jīng)率先開始了世界頂級IP+3A規(guī)格的制作模式,《使命召喚》手游在中國僅iOS渠道上市首周收入便超1400萬美元,截止去年全球累計(jì)收入接近6.44億美元。
其在美國暢銷榜的曲線十分強(qiáng)勢。
而下一款《寶可夢大集結(jié)》也在最近的加拿大封測中贏得了大量好評。
不少海外玩家給予高度評價。
就我個人的體驗(yàn)來說,《寶可夢大集結(jié)》的操作體驗(yàn)流暢度,產(chǎn)品的整體品質(zhì),以及對于IP的還原,系統(tǒng)玩法上的變化,可以說是遠(yuǎn)超預(yù)期。這不是一個簡簡單單的「寶可夢版風(fēng)暴英雄」可以概括的。
同時我們還要注意到。除了頂級IP+頂級制作的開發(fā)模式,還有像紫龍這樣硬是用戰(zhàn)棋這樣的硬核玩法,把不為人知的冷門IP給重新復(fù)活的“醫(yī)學(xué)奇跡”。
在《夢幻模擬戰(zhàn)》上線的2018年之前,國內(nèi)幾乎沒有什么人做戰(zhàn)棋手游。因?yàn)檫@個類型偏門又硬核,在PC主機(jī)上都屬于費(fèi)力不討好的類型,更何況輕度手游?而《夢幻模擬戰(zhàn)》即便是在日本,也早已因?yàn)橄盗行伦骺诒N量雙崩盤,不屬于熱門IP了。
結(jié)果《夢幻模擬戰(zhàn)》一上線就直接爆炸,頭三個月穩(wěn)定在暢銷榜前十,還拿了App Store和Google Play的年度大獎。直到今年還在暢銷榜50來回橫跳。
而繼承夢戰(zhàn)衣缽的《天地劫》,再次延續(xù)了這套打法,并且在美術(shù)品質(zhì)、劇情內(nèi)容、底層技術(shù)上得到了大幅強(qiáng)化。
上線快一周,榜單曲線的走勢也很穩(wěn)定。
除此之外,還有很多,比如網(wǎng)易的《漫威超級爭霸戰(zhàn)》,萬代的《龍珠激斗傳說》,完美的《新笑傲江湖》,乃至最近的尼爾手游、賽馬娘等等。我們會發(fā)現(xiàn),時代不是正在發(fā)生改變,而是改變已經(jīng)發(fā)生了。
要知道近一兩年我們看到的,玩到手的優(yōu)秀產(chǎn)品,實(shí)質(zhì)是兩三年前,甚至更早完成立項(xiàng)的。并且優(yōu)秀作品的范圍也不再僅限于游戲IP,漫改、影視劇IP同樣開始擁有更高品質(zhì)的游戲內(nèi)容。到了今年、明年,我相信我們會看到更多這樣水平的 IP 游戲推出。如果真要到了那個時候,再想求變可能就晚了。
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