印度游戲市場(chǎng)前景分析:市場(chǎng)規(guī)模超8.9億美元,電子競(jìng)技極具潛力

作者:36氪
時(shí)間:2019-01-02
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人口眾多的印度被認(rèn)為是極具發(fā)展?jié)摿Φ男屡d市場(chǎng),吸引了全球各行業(yè)的積極布局。在游戲方面,如今印度市場(chǎng)已經(jīng)成為了全球五大手游市場(chǎng)之一,其市場(chǎng)規(guī)模已超過(guò)了8.9億美元。從紙牌游戲到電子競(jìng)技,印度游戲市場(chǎng)正在迎來(lái)發(fā)展的春天。

人口眾多的印度被認(rèn)為是極具發(fā)展?jié)摿Φ男屡d市場(chǎng),吸引了全球各行業(yè)的積極布局。在游戲方面,如今印度市場(chǎng)已經(jīng)成為了全球五大手游市場(chǎng)之一,其市場(chǎng)規(guī)模已超過(guò)了8.9億美元。從紙牌游戲到電子競(jìng)技,印度游戲市場(chǎng)正在迎來(lái)發(fā)展的春天。

編者按:本文作者 Kavya Kothiyal,原文標(biāo)題 From rummy to e-sports, it’s boom time for digital gaming in India。

今年9月,印度運(yùn)動(dòng)游戲平臺(tái) Dream11 獲得了騰訊領(lǐng)投的1億美元 D 輪融資。這一消息不僅振奮了整個(gè)印度游戲市場(chǎng),還鼓舞了印度本土企業(yè)家的士氣,讓他們繼續(xù)在這個(gè)行業(yè)中嘗試發(fā)掘新商機(jī)。

過(guò)去幾年,在度過(guò)了自我懷疑和投資者冷漠的階段后,印度的游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)大幅的增長(zhǎng)。獲得阿里巴巴投資的 Paytm 和騰訊等巨頭現(xiàn)已準(zhǔn)備大手筆地投入。據(jù)估計(jì),到2020年,印度手游市場(chǎng)的規(guī)模將達(dá)到11億美元,擁有約6.28億的本地用戶。

作為全球五大手游市場(chǎng)之一的印度市場(chǎng),其市場(chǎng)規(guī)模已超過(guò)了8.9億美元。

印度資金最充沛的游戲公司

網(wǎng)絡(luò)游戲在印度市場(chǎng)流行起來(lái)很大程度上要?dú)w功于過(guò)去十年智能手機(jī)的廣泛使用。許多游戲開(kāi)發(fā)商正借著智能手機(jī)使用量的增長(zhǎng)勢(shì)頭,發(fā)展其自身的業(yè)務(wù)。相對(duì)的,網(wǎng)絡(luò)游戲的崛起已成為全球手機(jī)應(yīng)用增長(zhǎng)的關(guān)鍵推動(dòng)力。

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