印度游戲市場前景分析:市場規(guī)模超8.9億美元,電子競技極具潛力

作者:36氪
時間:2019-01-02
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人口眾多的印度被認為是極具發(fā)展?jié)摿Φ男屡d市場,吸引了全球各行業(yè)的積極布局。在游戲方面,如今印度市場已經成為了全球五大手游市場之一,其市場規(guī)模已超過了8.9億美元。從紙牌游戲到電子競技,印度游戲市場正在迎來發(fā)展的春天。

人口眾多的印度被認為是極具發(fā)展?jié)摿Φ男屡d市場,吸引了全球各行業(yè)的積極布局。在游戲方面,如今印度市場已經成為了全球五大手游市場之一,其市場規(guī)模已超過了8.9億美元。從紙牌游戲到電子競技,印度游戲市場正在迎來發(fā)展的春天。

編者按:本文作者 Kavya Kothiyal,原文標題 From rummy to e-sports, it’s boom time for digital gaming in India。

今年9月,印度運動游戲平臺 Dream11 獲得了騰訊領投的1億美元 D 輪融資。這一消息不僅振奮了整個印度游戲市場,還鼓舞了印度本土企業(yè)家的士氣,讓他們繼續(xù)在這個行業(yè)中嘗試發(fā)掘新商機。

過去幾年,在度過了自我懷疑和投資者冷漠的階段后,印度的游戲業(yè)務呈現(xiàn)大幅的增長。獲得阿里巴巴投資的 Paytm 和騰訊等巨頭現(xiàn)已準備大手筆地投入。據(jù)估計,到2020年,印度手游市場的規(guī)模將達到11億美元,擁有約6.28億的本地用戶。

作為全球五大手游市場之一的印度市場,其市場規(guī)模已超過了8.9億美元。

印度資金最充沛的游戲公司

網(wǎng)絡游戲在印度市場流行起來很大程度上要歸功于過去十年智能手機的廣泛使用。許多游戲開發(fā)商正借著智能手機使用量的增長勢頭,發(fā)展其自身的業(yè)務。相對的,網(wǎng)絡游戲的崛起已成為全球手機應用增長的關鍵推動力。

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