人口眾多的印度被認(rèn)為是極具發(fā)展?jié)摿Φ男屡d市場,吸引了全球各行業(yè)的積極布局。在游戲方面,如今印度市場已經(jīng)成為了全球五大手游市場之一,其市場規(guī)模已超過了8.9億美元。從紙牌游戲到電子競技,印度游戲市場正在迎來發(fā)展的春天。
編者按:本文作者 Kavya Kothiyal,原文標(biāo)題 From rummy to e-sports, it’s boom time for digital gaming in India。
今年9月,印度運(yùn)動(dòng)游戲平臺(tái) Dream11 獲得了騰訊領(lǐng)投的1億美元 D 輪融資。這一消息不僅振奮了整個(gè)印度游戲市場,還鼓舞了印度本土企業(yè)家的士氣,讓他們繼續(xù)在這個(gè)行業(yè)中嘗試發(fā)掘新商機(jī)。
過去幾年,在度過了自我懷疑和投資者冷漠的階段后,印度的游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)大幅的增長。獲得阿里巴巴投資的 Paytm 和騰訊等巨頭現(xiàn)已準(zhǔn)備大手筆地投入。據(jù)估計(jì),到2020年,印度手游市場的規(guī)模將達(dá)到11億美元,擁有約6.28億的本地用戶。
作為全球五大手游市場之一的印度市場,其市場規(guī)模已超過了8.9億美元。
印度資金最充沛的游戲公司
網(wǎng)絡(luò)游戲在印度市場流行起來很大程度上要?dú)w功于過去十年智能手機(jī)的廣泛使用。許多游戲開發(fā)商正借著智能手機(jī)使用量的增長勢頭,發(fā)展其自身的業(yè)務(wù)。相對(duì)的,網(wǎng)絡(luò)游戲的崛起已成為全球手機(jī)應(yīng)用增長的關(guān)鍵推動(dòng)力。
<p style="margin: 0px 0px 20px; color: rgb(68, 68, 68); text-transform: none; line-height: 1.8; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto, Ubuntu, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "PingFang SC", "Hiragino Sans GB", "Microsoft YaHei UI"