2019年Q2韓國(guó)手游市場(chǎng)趨勢(shì)及中國(guó)廠商市場(chǎng)份額

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2019-08-22
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Sensor Tower 商店情報(bào)最新數(shù)據(jù)顯示,韓國(guó)手游市場(chǎng)在今年Q1收入達(dá)到歷史最高之后,于Q2出現(xiàn)小幅回調(diào),但新游上線活躍,且市場(chǎng)對(duì)新游友好

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Sensor Tower 商店情報(bào)最新數(shù)據(jù)顯示,韓國(guó)手游市場(chǎng)在今年Q1收入達(dá)到歷史最高之后,于Q2出現(xiàn)小幅回調(diào),但新游上線活躍,且市場(chǎng)對(duì)新游友好。詳細(xì)數(shù)據(jù)如下。

韓國(guó)手游市場(chǎng)趨勢(shì)

2019年Q2韓國(guó)手游市場(chǎng)在 App Store 和 Google Play 的總收入達(dá)到9.02億美元,同比增長(zhǎng)8.7%,環(huán)比下滑4.5%。其中,收入TOP100手游在 App Store 和 Google Play 的總收入達(dá)到7.1億美元,季度同比增長(zhǎng)2.3%,環(huán)比下滑13.4%。與今年Q1對(duì)比,TOP100手游在韓國(guó)市場(chǎng)的收入占比從86.7%下滑至78.7%,顯示出頭部產(chǎn)品的壟斷地位逐漸被削弱,對(duì)新品來(lái)說(shuō)是一大利好。

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Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2019年Q1帶領(lǐng)韓國(guó)手游市場(chǎng)收入沖新高的《劍靈:革命》和《荒野亂斗》,本期收入都出現(xiàn)較大幅度下滑,環(huán)比跌幅分別為23%和14%。另外2017年7月上市的《天堂M》和2018年2月上市的《黑色沙漠M》季度環(huán)比跌幅分別為10%和9%。老產(chǎn)品僅2016年12月上市的《天堂2:革命》收入實(shí)現(xiàn)上漲,季度環(huán)比漲幅為13%。韓國(guó)手游玩家雖然氪金給力,但對(duì)新品的消耗速度較快,與該市場(chǎng)的手游構(gòu)成密切相關(guān)。

另外,進(jìn)入TOP100的中國(guó)手游合計(jì)貢獻(xiàn)1.6億美元,同比增長(zhǎng)23.1%,環(huán)比微跌5.9%。但入圍TOP100的中國(guó)手游數(shù)量進(jìn)一步增長(zhǎng)至36款。

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韓國(guó)手游市場(chǎng)構(gòu)成

受本土手機(jī)品牌影響,韓國(guó)手游市場(chǎng)以Google Play商店為主導(dǎo)。因此我們以 Google Play 為切入點(diǎn)分析韓國(guó)手游市場(chǎng)構(gòu)成。從下圖可見(jiàn),過(guò)去一年手游收入方面,仍以RPG手游為主導(dǎo),該類(lèi)別在Q2手游收入中占比達(dá)62%。正如前文提到的收入榜頭部多款手游業(yè)績(jī)下滑,且這些手游多數(shù)屬于RPG游戲,這一類(lèi)別的市場(chǎng)表現(xiàn)是韓國(guó)手游整體收入下降的主因。

在《荒野亂斗》,《PUBG MOBILE》和《弓箭傳說(shuō)》等手游的帶動(dòng)下,動(dòng)作手游的占比持續(xù)提高,Q2占比達(dá)到8.5%。RPG,策略和動(dòng)作手游這三個(gè)類(lèi)別共占據(jù)了近80%的市場(chǎng)份額。

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下載量方面,同樣顯示出韓國(guó)手游玩家對(duì)重度的熱愛(ài)。超休閑游戲在韓國(guó)市場(chǎng)沒(méi)有顯著的吸量?jī)?yōu)勢(shì),街機(jī),動(dòng)作,RPG和休閑游戲Q2下載量占比分別為16%,15%,13%和10%。且街機(jī)和休閑游戲的下載量對(duì)比Q1顯著下滑。

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中國(guó)手游在韓國(guó)

Q2中國(guó)手游在韓國(guó)市場(chǎng)依然十分活躍,多款新品入圍收入榜和下載榜。紫龍游戲《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》6月在韓國(guó)市場(chǎng)發(fā)行,Q2吸金超過(guò)1500萬(wàn)美元,位列韓國(guó)手游暢銷(xiāo)榜第8名,并一舉拿下Q2國(guó)產(chǎn)手游收入冠軍。創(chuàng)酷互動(dòng)《Be The King》排名上升1位至第2名,點(diǎn)觸科技《叫我萬(wàn)歲爺》成功擠入前十。

游陸《ARKA》,君?!短欧饽А?,昆侖游戲《死神BLEACH》(國(guó)服:《境?界-魂之覺(jué)醒:死神》),由網(wǎng)易研發(fā)心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《明日之后》等多款新游同時(shí)躋身收入榜和下載榜,顯示出中國(guó)廠商在韓國(guó)市場(chǎng)的發(fā)行實(shí)力進(jìn)一步提升。

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下載榜的新品數(shù)量比收入榜更多,不過(guò)最大的黑馬當(dāng)屬海彼網(wǎng)絡(luò)《弓箭傳說(shuō)》。該游戲Q2在韓國(guó)獲得超過(guò)170萬(wàn)次下載,位列韓國(guó)手游下載榜第4名,并登頂Q2國(guó)產(chǎn)手游下載榜。龍淵網(wǎng)絡(luò)《多多自走棋》于5月底在海外發(fā)行,僅用1個(gè)月的時(shí)間躍居下載榜第11名。

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雖然過(guò)去一個(gè)季度,韓國(guó)手游市場(chǎng)看似見(jiàn)頂,但從具體游戲表現(xiàn),以及不同游戲品類(lèi)的趨勢(shì)來(lái)看,偏愛(ài)重度游戲的韓國(guó)玩家實(shí)則在尋求新的游戲體驗(yàn)。次世代畫(huà)質(zhì)加重金聘請(qǐng)代言人的打法,無(wú)疑是優(yōu)質(zhì)PRG手游撬開(kāi)市場(chǎng)大門(mén)的利器;但RPG之外,如《弓箭傳說(shuō)》和《多多自走棋》等全新的游戲體驗(yàn),在電競(jìng)氛圍濃厚的韓國(guó),或許能夠成功彎道超車(chē)。

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